Extensible 3D (X3D) Tooltips Em Português

Estas dicas de ferramentas (tooltips) fornecem uma descrição resumida e dicas de uso para cada nó X3D (elemento) e campo (atributo). Elas fornecem ajuda sensível ao contexto para a ferramenta de edição X3D-Edit e será integrada com o X3D Schema que esta para surgir.
Anchor   Appearance   Arc2D   ArcClose2D   AudioClip   Background   Billboard   BooleanFilter   BooleanSequencer   BooleanToggle   BooleanTrigger   Box   CADAssembly   CADFace   CADLayer   CADPart   Circle2D   Collision   Color   ColorInterpolator   ColorRGBA   Composed3DTexture   ComposedCubeMapTexture   ComposedShader   Cone   Contour2D   ContourPolyline2D   Coordinate   CoordinateDouble   CoordinateInterpolator   CoordinateInterpolator2D   Cylinder   CylinderSensor   DirectionalLight   Disk2D   EXPORT   ElevationGrid   EspduTransform   ExternProtoDeclare   Extrusion   FillProperties   FloatVertexAttribute   Fog   FogCoordinate   FontStyle   GeneratedCubeMapTexture   GeoCoordinate   GeoElevationGrid   GeoLOD   GeoLocation   GeoMetadata   GeoOrigin   GeoPositionInterpolator   GeoTouchSensor   GeoViewpoint   Group   HAnimDisplacer   HAnimHumanoid   HAnimJoint   HAnimSegment   HAnimSite   IMPORT   IS   Image3DTexture   ImageCubeMapTexture   ImageTexture   IndexedFaceSet   IndexedLineSet   IndexedQuadSet   IndexedTriangleFanSet   IndexedTriangleSet   IndexedTriangleStripSet   Inline   IntegerSequencer   IntegerTrigger   KeySensor   LOD   LineProperties   LineSet   LoadSensor   LocalFog   Material   Matrix3VertexAttribute   Matrix4VertexAttribute   MetadataDouble   MetadataFloat   MetadataInteger   MetadataSet   MetadataString   MovieTexture   MultiTexture   MultiTextureCoordinate   MultiTextureTransform   NavigationInfo   Normal   NormalInterpolator   NurbsCurve   NurbsCurve2D   NurbsOrientationInterpolator   NurbsPatchSurface   NurbsPositionInterpolator   NurbsSet   NurbsSurfaceInterpolator   NurbsSweptSurface   NurbsSwungSurface   NurbsTextureCoordinate   NurbsTrimmedSurface   OrientationInterpolator   PackagedShader   Pixel3DTexture   PixelTexture   PlaneSensor   PointLight   PointSet   Polyline2D   Polypoint2D   PositionInterpolator   PositionInterpolator2D   ProgramShader   ProtoBody   ProtoDeclare   ProtoInstance   ProtoInterface   ProximitySensor   QuadSet   ROUTE   ReceiverPdu   Rectangle2D   ScalarInterpolator   Scene   Script   ShaderPart   ShaderProgram   Shape   SignalPdu   Sound   Sphere   SphereSensor   SpotLight   StaticGroup   StringSensor   Switch   Text   TextureBackground   TextureCoordinate   TextureCoordinate3D   TextureCoordinate4D   TextureCoordinateGenerator   TextureMatrixTransform   TextureTransform   TextureTransform3D   TimeSensor   TimeTrigger   TouchSensor   Transform   TransmitterPdu   TriangleFanSet   TriangleSet   TriangleSet2D   TriangleStripSet   Viewpoint   VisibilitySensor   WorldInfo   X3D   XvlShell   component   connect   field   fieldValue   head   meta  
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Anchor Anchor Anchor é um nó de agrupamento(Grouping) que pode conter mais tipos de nós. Clicando em uma geometria conectada, esta carrega o conteúdo especificado pelo campo url.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
description [description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente se necessário (como & por & ou " por " ). Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
url [url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Endereço para substituição de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.
Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).
Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma: "JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
parameter [parameter accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Parâmetro passado para o navegador para sinalizar como redirecionar o carregamento da url.
Dica: defina o parâmetro como target=_blank para carregar o destino em um quadro em branco.
Dica: defina o parâmetro como target=frame_name para carregar a url destino em outro quadro.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante: deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante: automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Appearance Appearance Appearance especifica as propriedades visuais de uma geometria por conter os nós Material, Texture e TextureTransform.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. Dica para o perfil Interchange: somente nós Material e ImageTexture são permitidos.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
containerField [containerField: NMTOKEN "appearance"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Arc2D Arc2D Arc2D é um nó geométrico. O Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus ângulos começando no eixo-x positivo e girando em torno do eixo-y positivo.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
radius [radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raio do círculo, no qual o arco é uma parte.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
startAngle [startAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..2pi] O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
endAngle [endAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"]
[0..2pi] O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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ArcClose2D ArcClose2D ArcClose2D é um nó geométrico. Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus ângulos começando no eixo-x positivo e girando em torno do eixo-y positivo.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
radius [radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raio do círculo, no qual o arco é uma parte.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
startAngle [startAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..2pi] O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
endAngle [endAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"]
[0..2pi] O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
closureType [closureType accessType initializeOnly, (PIE|CHORD) "PIE"]
Um par de linhas conectadas das extremidades ao centro (PIE), ou uma simples segmento que conecta os extremos do arco (CHORD).
Atenção: parâmetros de geometrias simples não podem ser alterados depois de sua criação.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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AudioClip AudioClip AudioClip prove áudio usado pelos nós <Sound>.
Dica: adicione um nó Sound primeiro.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
description [description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente se necessário (como &#38; por & ou &#34; por " ).
url [url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Endereço para substituição de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.
Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, myCoolWorld.wrl#GrandTour).
Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].ϲ
Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma: "JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"Endereço, nome do arquivo de som. Suporte para o formato .wav é um requisito, o formato .midi é recomendado, outros são opcionais.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
loop [loop accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
repete indefinidamente quando loop=true, repete somente uma vez quando loop=false.
pitch [pitch accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
Multiplicador para a freqüência na qual o som é reproduzido. changing pitch also changes playback speed.
startTime [startTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
stopTime [stopTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
duration_changed [duration_changed accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
duration_changed accessType outputOnly, é o tempo em segundos para um ciclo do áudio.
isActive [isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o evento isActive envia verdadeiros e falsos quando uma reprodução inicia ou termina.
isPaused [isPaused accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o evento isPaused envia verdadeiros e falsos quando um AudioClip pausa e reinicia.
Warning: not supported in VRML97.
pauseTime [pauseTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Quando tempo no instante >= pauseTime, isPaused se torna verdadeiro e o AudioClip entra em pausa. Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
resumeTime [resumeTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Quando o resumeTime se torna <= que o tempo no instante, isPaused se torna falso e o AudioClip se torna inativo. Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
elapsedTime [elapsedTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo atual transcorrido desde que o TimeSensor ativado/rodando, acumulativo em segundo, e não contando qualquer tempo em pausa.
Warning: not supported in VRML97.
containerField [containerField: NMTOKEN "source"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Background Background Background simula um solo e céu, utilizando vetores verticais de valores de cores para o envelopamento, O Background também pode ser provido de texturas em cada um dos seis lados. Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint são nós conectados.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
skyColor [skyColor accessType inputOutput, type MFColor CDATA "0 0 0"]
A cor do céu nos vários ângulos da esfera celeste. O primeiro valor é a cor do céu no angulo de 0.0 radianos representando o ponto superior.
Atenção: você deve ter um ou mais valores que os valores do skyAngle. Dica para o perfil Interchange: somente uma cor pode ser utilizada, outras podem ser ignoradas.
skyAngle [skyAngle accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
[0..pi] Os valores de ângulos aumentam do 0.0 (diretamente acima) para Π/2=1.57 (horizonte) para Π=3.14159 (totalmente abaixo).
Atenção: você deve ter um valor a mais que os valores do skyAngle.
Atenção: cores no skyAngle=0 são ignoradas. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
groundColor [groundColor accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
Cor do solo nos vários ângulos da esfera parcial do solo. O primeiro valor de cor do solo no 0.0 radianos representa diretamente abaixo.
Atenção: você deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
groundAngle [groundAngle accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
[0..pi/2] Os valores de ângulos aumentam do 0.0 (diretamente abaixo) para Π/2=1.57 (horizonte).
Atenção: você deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.
Atenção: cores no groundAngle=0 são ignoradas. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
frontUrl [frontUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
backUrl [backUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
leftUrl [leftUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
rightUrl [rightUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
topUrl [topUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
bottomUrl [bottomUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
set_bind [set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O evento de entrada set_bind=true torna este nó ativo, o evento de entrada set_bind=false torna este nó inativo. Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este nó.
bindTime [bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
isBound [isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Billboard Billboard Billboard é um nó de agrupamento (Grouping) que pode conter mais nós. O conteúdo sempre esta de frente para o usuário, rotacionando em torno de um eixo específico. Defina o axisOfRotation=0 0 0 para estar totalmente de frente para o usuário.
Dica: Ponha os Billboard o mais perto possível das geometrias, presos dentro de nós Transform para um sistemas de coordenadas local.
Dica: não ponha nós de ponto de vista (Viewpoint) dentro de Billboard.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
axisOfRotation [axisOfRotation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 1 0"]
a direção do axisOfRotation é relativa ao sistema de coordenadas local.
Dica: o eixo 0 0 0 sempre esta de frente para o usuário.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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BooleanFilter BooleanFilter O BooleanFilter é um filtro booleano que seletivamente passa verdadeiro, falso ou eventos negativos.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
set_boolean [set_boolean accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
set_boolean é o valor de entrada a ser filtrado.
inputTrue [inputTrue accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputTrue somente retorna um valor verdadeiro, quando a entrada set_boolean é verdadeira.
inputFalse [inputFalse accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputFalse somente retorna um valor falso, quando a entrada set_boolean é falsa.
inputNegate [inputNegate accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputNegate prove um valor oposto por negar a entrada de set_boolean.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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BooleanSequencer BooleanSequencer O BooleanSequencer gera periódicos valores booleanos discretos que podem seu conectados ROUTEd para outros atributos booleanos. Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
key [key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear, em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
keyValue [keyValue accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
set_fraction [set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada.
value_changed [value_changed accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valor de saída simples determinado pela relação do valor do key atual e o keyValue de saída.
previous [previous accessType inputOnly, type SFBool (true|false) ""]
Engatilha o valor de saída prévio no vetor keyValue .
Dica: faça o ciclo do primeiro ao último se necessário.
next [next accessType inputOnly, type SFBool (true|false) ""]
Engatilha o valor de saída próximo no vetor keyValue.
Dica: faça o ciclo do último ao primeiro se necessário.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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BooleanToggle BooleanToggle BooleanToggle mantêm o estado booleano ou troca quando uma entrada verdadeira é provida.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
set_boolean [set_boolean accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Se a entrada set_boolean é verdadeira, troque o estado.
toggle [toggle accessType inputOutput, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valor persistente que pode ser trocado ou reiniciado.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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BooleanTrigger BooleanTrigger BooleanTrigger converte eventos temporais em eventos booleanos verdadeiros.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
set_triggerTime [set_triggerTime accessType inputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
O set_triggerTime prove uma entrada para um evento de tempo, tipicamente o evento enviado é um touchTime de um TouchSensor.
triggerTrue [triggerTrue accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O valor de saída triggerTrue é verdadeiro sempre que um evento no triggerTime é recebido.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Box Box Box é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
size [size accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "2 2 2"]
tamanho x y z em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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CADAssembly CADAssembly [X3D 3.1] CADAssembly is a Grouping node that can contain CADAssembly, CADFace or CADPart nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADFace CADFace [X3D 3.1] CADFace is a Grouping node that can contain a Shape or LOD node.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADLayer CADLayer [X3D 3.1] CADLayer is a Grouping node that can contain most nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
visible [visible accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
Specifies whether a particular child and its sub-children are visible.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADPart CADPart [X3D 3.1] CADPart is a Grouping node that can contain CADFace nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
translation [translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position (x, y, z in meters) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
rotation [rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation (axis, angle in radians) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
center [center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system, applied prior to rotation or scaling.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
scale [scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
scaleOrientation [scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Circle2D Circle2D Circle2D é um nó geométrico. O Circle2D especifica um circulo planar não preenchido com o centro em (0,0).
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
radius [radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raio do círculo.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Collision Collision Collision detecta o contato entre a câmera e o usuário usando o Viewpoint atual e o campo avatarSize do NavigationInfo. Collision é um nó de agrupamento (Grouping) que lida com a detecção de colisão de seus filhos. O Collision pode conter um nó de referencia para substituir a geometria de detecção de colisão. Nota: geometrias de referencia não são desenhadas. Nota: PointSet, IndexedLineSet, LineSet e Text não sofrem colisão.
Dica: Melhore o desempenho usando um geometria de referencia para um cálculo de colisão mais simples.
Dica: NavigationInfo tipos '"WALK" "FLY"' suportam detecção de colisão entre câmeras e objetos.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
enabled [enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
isActive [isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado. O isActive=verdadeiro quando uma colisão ocorre, isActive=falso quando a colisão não esta mais ocorrendo.
collideTime [collideTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo de colisão entre a câmera (avatar) e a geometria.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Color Color O nó Color define um conjunto de valores de cores no formato RGB. O nó Color é somente usado pelos nós ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.
Dica: cores são freqüentemente controladas pelo nó Material.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
color [color accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
color define um conjunto de cores no formato RGB.
containerField [containerField: NMTOKEN "color"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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ColorInterpolator ColorInterpolator ColorInterpolator gera uma faixa de valores de cores que pode ser conectado (ROUTEd) para os valores de cores de um nó <Color>. Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction. Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
key [key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear, em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
keyValue [keyValue accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
set_fraction [set_fraction accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
value_changed [value_changed accessType outputOnly, type SFColor CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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ColorRGBA ColorRGBA ColorRGBA node defines a set of RGBA color values. ColorRGBA is only used by ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet.
Dica: colors are often controlled by Material instead.
Dica: alpha channel may be ignored under Interchange profile.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
color [color accessType inputOutput, type MFColorRGBA CDATA #IMPLIED]
color define um conjunto de cores no formato RGBA.
containerField [containerField: NMTOKEN "color"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Composed3DTexture Composed3DTexture Composed3DTexture defines a 3D image-based texture map as a collection of 2D texture sources at various depths. Insert 2^n ImageTexture, PixelTexture or MovieTexture child nodes. The first image is at depth 0 and each following image is at an increasing depth value in the R direction.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding texture.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
repeatS [repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Horizontally repeat texture along S axis.
repeatT [repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along T axis.
repeatR [repeatR accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along R axis.
containerField [containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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ComposedCubeMapTexture
ComposedCubeMapTexture
ComposedCubeMapTexture defines a cubic environment map source as an explicit set of images drawn from individual 2D texture nodes.
Hint: 0..6 child image nodes are allowed, with containerField values: front back left right top bottom.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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    ComposedShader ComposedShader defines a shader where the individual source files are not individually programmable. ComposedShader contains IS/connect, parts [ShaderPart] nodes and field definitions.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
activate [activate accessType inputOnly, type SFBool (true|false)]
activate forces the shader to activate the contained objects.
isSelected [isSelected accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isSelected indicates this shader instance is selected for use by browser
isValid [isValid accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isValid indicates whether current shader objects can be run as a shader program.
language [language accessType initializeOnly, type SFString CDATA ""]
language indicates to browser which shading language is used. This is a hint which may not be necessary.
Hint: recognized values include "CG" "GLSL" "HLSL" "FX"
containerField [containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Cone Cone Cone é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
height [height accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "2"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
bottomRadius [bottomRadius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
side [side accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso queira desenhar os lados (outras faces internas não são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
bottom [bottom accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso queira desenhar a parte debaixo (outras faces internas não são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Contour2D Contour2D Contour2D groups a set of curve segments to a composite contour Children segments form a closed loop, with first point of first child repeated as last point of last child and last point of segment repeated as first point of consecutive segment Children segments are type NurbsCurve2D or ContourPolyline2D, enumerated in consecutive order of contour topology.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
containerField [containerField: NMTOKEN "trimmingContour"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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ContourPolyline2D ContourPolyline2D ContourPolyline2D defines a linear curve segment as part of a trimming contour in u-v domain of a surface.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
point [point accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Coordinate Coordinate Coordinate constrói geometrias usando um conjunto de coordenadas 3D. Coordinate é usado por IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet. Coordinate é também usado por NurbsPositionInterpolator e NurbsOrientationInterpolator.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
point [point accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
point contem um conjunto de coordenadas 3D.
containerField [containerField: NMTOKEN "coord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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CoordinateDouble CoordinateDouble CoordinateDouble constrói geometrias usando um conjunto de coordenadas 3D. CoordinateDouble is used by IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet. CoordinateDouble is also used by NurbsPositionInterpolator and NurbsOrientationInterpolator.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
point [point accessType inputOutput, type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
point contem um conjunto de coordenadas 3D.
containerField [containerField: NMTOKEN "coord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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CoordinateInterpolator
CoordinateInterpolator
CoordinateInterpolator gera uma série de vlores de coordenadas que podem ser conectadas (ROUTEd) para o atributo point do nó <Coordinate> ou outro atributo do tipo Vector3FloatArray. Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction. Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
key [key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear, em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys !
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
keyValue [keyValue accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys!
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
set_fraction [set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
value_changed [value_changed accessType outputOnly, type MFVec3f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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CoordinateInterpolator2D
CoordinateInterpolator2D
CoordinateInterpolator2D gera uma série de valores Vector2FloatArray que podem ser conectados (ROUTEd) a um atributo Vector2FloatArray. Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction. Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
key [key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear, em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys !
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
keyValue [keyValue accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys !
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
set_fraction [set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
value_changed [value_changed accessType outputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Cylinder Cylinder Cylinder é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
height [height accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "2"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
radius [radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
top [top accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Para desenhar a parte de cima (faces internas nunca são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
side [side accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Para desenhar os lados (faces internas nunca são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
bottom [bottom accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Para desenhar a parte de baixo (faces internas nunca são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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CylinderSensor CylinderSensor CylinderSensor converte o movimento de ponteiros (por exemplo, um mouse ou wand) em valores de rotação usando um cilindro invisível alinhado com o eixo-y local.
Dica: Sensores são afetados pelos nós em par e seus filhos.
Dica: adicione um geometria com transparência para ver o efeito do sensor.
Dica: o comportamento inicial do movimento do ponteiro determina se o lado ou as tampas serão usadas para a manipulação.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
description [description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: use espaços, faça suas descrições claras e legíveis.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente se necessário (como &#38; por & ou &#34; por " ).
enabled [enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
minAngle [minAngle accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
limita os valores do evento rotation_changed para dentro da faixa de valores min/max
Dica: se minAngle > maxAngle, a rotação não é limitada.
maxAngle [maxAngle accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
limita os valores do evento rotation_changed para dentro da faixa de valores min/max
Dica: se minAngle > maxAngle, a rotação não é limitada.
diskAngle [diskAngle accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.262" (15 graus)]
Ajuda a decidir o comportamento da rotação a partir da movimento inicial do ponteiro: ângulos agudos quando o lado ou tampas do sensor da geometria virtual são usadas para manipulação.
Dica: Um diskAngle 0 força um comportamento de disco, Um diskAngle 1.57 (90 graus) força um comportamento de cilindro.
autoOffset [autoOffset accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
determina como o deslocamento anterior são lembrados/acumulados.
offset [offset accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
Envia o evento e lembra o último valor recebido.
isActive [isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado. O isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
isOver [isOver accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o ponteiro está sobre a geometria do sensor?
rotation_changed [rotation_changed accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
O evento rotation_changed accessType outputOnly, é igual a soma das mudanças relativas do movimento mais os valores de compensação em torno do eixo-Y no sistema de coordenadas local.
trackPoint_changed [trackPoint_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
O evento trackPoint_changed fornece o ponto de intersecção do ponteiro com a geometria virtual do sensor.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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DirectionalLight DirectionalLight DirectionalLight cria raios de luz paralelos para iluminar formas geométricas. O nó DirectionalLight esta dentro de um escopo e só ilumina geometrias que estiverem abaixo de sua hierarquia no grafo de cena! Não há a necessidade de se definir um ponto de origem logo que o raios surgem do infinito. Não há atenuação relativo a distância nos nós DirectionalLight. Luzes não tem um formato visível e iluminam através de objetos.
Dica: anime a direção da luz para simular o efeito da luz do dia.
Dica: O HeadLight é controlado pelo nó NavigationInfo. Dica para o perfil Interchange: a luz pode não ter o escopo do grafo de cena.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
on [on accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a fonte de luz.
color [color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"]
cor da luz, aplicada na cor dos objetos.
direction [direction accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 -1"]
Orientação da luz relativa ao sistema de coordenadas local.
Dica: anime a direção da luz para simular o efeito da luz do dia.
intensity [intensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"]
[0..1] Brilho da emissão direta da luz.
ambientIntensity [ambientIntensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
[0..1] Brilho do emissão do ambiente (luz de fundo sem direção) desta luz. Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
global [global accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "0"]
Global lights illuminate all objects within their volume of lighting influence. Scoped lights only illuminate objects within the same transformation hierarchy.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Disk2D Disk2D Disk2D é um nó geométrico. O Disk2D especifica um circulo planar preenchido com o centro em (0,0).
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
innerRadius [innerRadius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..infinito) Raio interno de circulo, maior que ou igual a 0.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
outerRadius [outerRadius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) Raio externo de circulo, maior que 0.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó Transform.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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EXPORT EXPORT EXPORT expõe um nó local para conexões (ROUTEing) quando a cena atual foi chamada externamente por um Inline.
Dica: você pode colocar declarações EXPORT depois do nó Scene para mostra a interface no topo.
Atenção: não referencie nós dentro de um ProtoDeclare.
Atenção: experimental.
localDEF [localDEF IDREF #REQUIRED]
localDEF é o nome do DEF name do nó local a ser exportado exportado (EXPORTed).
AS [AS NMTOKEN #IMPLIED]
refaça o nome local do DEF do nó como(AS) um nome diferente quando estiver exportando.
Dica: opcional, o padrão é usar o mesmo nome de DEF local.
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ElevationGrid ElevationGrid ElevationGrid é um nó geométrico. ElevationGrid é uma grade regular que varia sua altura de seus pontos em relação a uma superfície plana. ElevationGrid pode conter os nós Color/ColorRGBA, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
xDimension [xDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Número de elementos da grade na direção X.
zDimension [zDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Número de elementos da grade na direção Z.
xSpacing [xSpacing accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
Distância em metros entre os vértices da grade na direção X.
Dica: a distância total na horizontal no eixo x é igual a (xDimension-1) * xSpacing.
zSpacing [zSpacing accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
Distância em metros entre os vértices da grade na direção Z.
Dica: a distância total na vertical no eixo z é igual a (zDimension-1) * zSpacing.
height [height accessType initializeOnly, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Vetor de elementos informando a altura da grade na direção Y, com xDimension linhas e zDimension colunas.
set_height [set_height accessType inputOnly, type MFFloat CDATA #FIXED ""]
Vetor de elementos informando a altura da grade na direção Y, com xDimension linhas e zDimension colunas.
ccw [ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
creaseAngle [creaseAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..infinito) O creaseAngle define o ângulo (em radianos) para determinar quais polígonos adjacentes serão desenhados com bordas bicudas ou suaves. Se o ângulo entre as normais de dois polígonos adjacentes é menor que o creaseAngle, um desenho suave é feito na linha que divide os poligonos.
Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os polígonos com bordas bicudas, e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
colorPerVertex [colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por quadrilátero (falso).
normalPerVertex [normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a normal deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por quadrilátero (falso).
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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EspduTransform EspduTransform EspduTransform is a networked Transform node that can contain most nodes. EspduTransform integrates functionality for the following DIS PDUs: EntityStatePdu CollisionPdu DetonatePdu FirePdu CreateEntity RemoveEntity.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
enabled [enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
marking [marking accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Maximum of 11 characters for simple entity label.
siteID [siteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
siteID of the participating LAN or organization.
applicationID [applicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
applicationID is unique for application at that site.
entityID [entityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID is unique ID for entity within that application.
forceID [forceID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
entityKind [entityKind accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
entityDomain [entityDomain accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
entityCountry [entityCountry accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
entityCategory [entityCategory accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
entitySubCategory [entitySubCategory accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
entitySpecific [entitySpecific accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
entityExtra [entityExtra accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
readInterval [readInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0.1"]
Seconds between read updates, 0 means no reading.
writeInterval [writeInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
Seconds between write updates, 0 means no writing.
networkMode [networkMode accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network. (1) standAlone: ignore network but still respond to events in local scene. (2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity. (3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity. Default value "standAlone" ensures that DIS network activation within a scene as networkReader or networkWriter is intentional.
isStandAlone [isStandAlone accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="local" (ignore network but still respond to local events)
isNetworkReader [isNetworkReader accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="remote" (listen to network as copy of remote entity)
isNetworkWriter [isNetworkWriter accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="master" (output to network as master entity at writeInterval)
address [address accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
Multicast address, or else "localhost" Example: 224.2.181.145.
port [port accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Multicast port Example: 62040.
multicastRelayHost [multicastRelayHost accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Fallback server address if multicast not available locally. Example: devo.cs.nps.navy.mil.
multicastRelayPort [multicastRelayPort accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Fallback server port if multicast not available locally. Example: 8010.
rtpHeaderExpected [rtpHeaderExpected accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs.
isRtpHeaderHeard [isRtpHeaderHeard accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended.
isActive [isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Have we received a network update recently?
timestamp [timestamp accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
DIS timestamp in VRML time units from latest update.
translation [translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of children relative to local coordinate system, usually read from (or written to) remote, networked EspduTransform nodes.
rotation [rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of children relative to local coordinate system, usually read from (or written to) remote, networked EspduTransform nodes.
center [center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
scale [scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
scaleOrientation [scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
linearVelocity [linearVelocity accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
linearAcceleration [linearAcceleration accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
deadReckoning [deadReckoning accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
[0,65535] Dead reckoning algorithm being used to project position/orientation with velocities/accelerations.
isCollided [isCollided accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Has a matching CollisionPDU reported a collision?
collideTime [collideTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
When were we collided with?
isDetonated [isDetonated accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Has a matching DetonationPDU reported a detonation?
detonateTime [detonateTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
When were we detonated?
fired1 [fired1 accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Has the primary weapon (Fire PDU) been fired?
fired2 [fired2 accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Has the secondary weapon (Fire PDU) been fired?
firedTime [firedTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
When did we shoot a weapon (Fire PDU)?
munitionStartPoint [munitionStartPoint accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
eventout, uses exercise coordinates.
munitionEndPoint [munitionEndPoint accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
eventout, uses exercise coordinates.
munitionSiteID [munitionSiteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Munition siteID.
munitionApplicationID [munitionApplicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
Munition applicationID, unique for application at that site.
munitionEntityID [munitionEntityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Munition entityID is unique ID for entity firing munition within that application.
fireMissionIndex [fireMissionIndex accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
warhead [warhead accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
fuse [fuse accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
munitionQuantity [munitionQuantity accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
firingRate [firingRate accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
firingRange [firingRange accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
collisionType [collisionType accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
detonationLocation [detonationLocation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
detonationRelativeLocation [detonationRelativeLocation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
detonationResult [detonationResult accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
eventApplicationID [eventApplicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
eventEntityID [eventEntityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
eventNumber [eventNumber accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
eventSiteID [eventSiteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
articulationParameterCount [articulationParameterCount accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
First articulated parameter is articulationParameterValue0.
articulationParameterDesignatorArray [articulationParameterDesignatorArray accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of designators for each articulated parameter.
articulationParameterChangeIndicatorArray [articulationParameterChangeIndicatorArray accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of change counters, each incremented when an articulated parameter is updated.#IMPLIED] .
articulationParameterIdPartAttachedToArray [articulationParameterIdPartAttachedToArray accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of ID parts that each articulated parameter is attached to.
articulationParameterTypeArray [articulationParameterTypeArray accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of type enumerations for each articulated parameter element.
articulationParameterArray [articulationParameterArray accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
.
set_articulationParameterValue0 [set_articulationParameterValue0 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
set_articulationParameterValue1 [set_articulationParameterValue1 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
set_articulationParameterValue2 [set_articulationParameterValue2 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
set_articulationParameterValue3 [set_articulationParameterValue3 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
set_articulationParameterValue4 [set_articulationParameterValue4 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
set_articulationParameterValue5 [set_articulationParameterValue5 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
set_articulationParameterValue6 [set_articulationParameterValue6 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
set_articulationParameterValue7 [set_articulationParameterValue7 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
articulationParameterValue0_changed [articulationParameterValue0_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
articulationParameterValue1_changed [articulationParameterValue1_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
articulationParameterValue2_changed [articulationParameterValue2_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
articulationParameterValue3_changed [articulationParameterValue3_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
articulationParameterValue4_changed [articulationParameterValue4_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
articulationParameterValue5_changed [articulationParameterValue5_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
articulationParameterValue6_changed [articulationParameterValue6_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
articulationParameterValue7_changed [articulationParameterValue7_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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ExternProtoDeclare ExternProtoDeclare ExternProtoDeclare points to a ProtoDeclare node definition provided in another file. ExternProtoDeclare interfaces are defined with <field> tags (without IS attributes).
Dica: ExternProto is a definition only, use ProtoInstance to create new instances.
Dica: ExternProtoDeclare url is of the form http://www.web3d.org/x3d/someWorld.xml#ProtoName.
name [NMTOKEN #REQUIRED]
name of the EXTERNPROTO node being declared.
url [Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
Location and filename of ProtoDeclare source declaration of interest. Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
appinfo [appinfo type SFString CDATA #IMPLIED]
Application information to provide simple description usable as a tooltip, similar to XML Schema appinfo tag.
documentation [documentation type SFString CDATA #IMPLIED]
Documentation url for further information, similar to XML Schema documentation tag.
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Extrusion Extrusion Extrusion é um nó geométrico que é uma extensão de uma secção 2D através de uma espinha 3D no sistema de coordenadas local Mudando as proporções/rotações pode produzir uma variedade de formas.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
spine [spine accessType initializeOnly, type MFVec3f CDATA "0 0 0, 0 1 0"]
spine é uma lista de pontos em 3 dimensões para um segmento curva formando uma série de vértices conectados, aberto ou fechado. Este é o caminho na qual a crossSection caminha para gerar a superfície.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
crossSection [crossSection accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA "1 1, 1 -1, -1 -1, -1 1, 1 1"]
Uma seqüência de pontos em 2 dimensões desenhando um segmento de curva e formando um série de vértices em forma plana. Este prove a silhueta da superfície a ser gerada.
Atenção: acerte o sentido horário/anti-horário ou senão geometrias impossíveis/invertidas podem surgir!
scale [scale accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA "1 1"]
(0..infinito) scale é uma lista de parâmetros em 2 dimensões aplicados em cada seção do plano da espinha.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
Atenção: zero ou valores negativos de escala não são permitidos.
orientation [orientation accessType initializeOnly, type MFRotation CDATA "0 0 1 0"]
orientation é uma lista de ângulos de orientação em 4 dimensões aplicados em cada seção do plano da espinha.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
beginCap [beginCap accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a tampa acima é desenhada (similar a tampa do cilindro).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
endCap [endCap accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a tampa abaixo é desenhada (similar a tampa do cilindro).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
ccw [ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = anti-horário: ordem da orientação dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
convex [convex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso todos os polígonos na forma sejam conexos (verdadeiro), ou posivelmente concavos (falso). Um polígono convexo é planar, não se cruza, e tem todos os ângulos internos < 180 graus.
Atenção: uma geometria côncava será invisível por padrão convex=true.
creaseAngle [creaseAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0.0"]
[0..infinito) O creaseAngle define o ângulo (em radianos) para determinar quais polígonos adjacentes serão desenhados com bordas bicudas ou suaves. Se o ângulo entre as normais de dois polígonos adjacentes é menor que o creaseAngle, um desenho suave é feito na linha que divide os poligonos.
Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os polígonos com bordas bicudas, e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
set_crossSection [set_crossSection accessType inputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
Uma seqüência de pontos em 2 dimensões desenhando um segmento de curva e formando um série de vértices em forma plana. Este prove a silhueta da superfície a ser gerada.
Atenção: acerte o sentido horário/anti-horário ou senão geometrias impossíveis/invertidas podem surgir!
set_orientation [set_orientation accessType inputOnly, type MFRotation CDATA #FIXED ""]
orientation é uma lista de ângulos de orientação em 4 dimensões aplicados em cada seção do plano da espinha.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
set_scale [set_scale accessType inputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
(0..infinito) scale é uma lista de parâmetros em 2 dimensões aplicados em cada seção do plano da espinha.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
Atenção: zero ou valores negativos de escala não são permitidos.
set_spine [set_spine accessType inputOnly, type MFVec3f CDATA #FIXED ""]
spine é uma lista de pontos em 3 dimensões para um segmento curva formando uma série de vértices conectados, aberto ou fechado. Este é o caminho na qual a crossSection caminha para gerar a superfície.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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FillProperties FillProperties FillProperties indicates whether appearance is filled or hatched. Hatches are applied on top of the already rendered appearance of the node, and are not affected by lighting.
Hint: include <component name='Shape' level='3'/>
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
filled [filled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Caso ou não a geometria associada seja preenchida.
hatched [hatched accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Caso ou não a geometria associada seja hachurada.
hatchStyle [hatchStyle accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
hatchStyle seleciona o padrão de hachura do International Register of Graphical Items. 1=Horizontal igualmente espaçadas linhas paralelas. 2=Vertical igualmente espaçadas linhas paralelas. 3=Positive rampa igualmente espaçadas linhas paralelas. 4=Negative rampa igualmente espaçadas linhas paralelas. 5=Horizontal/vertical hachura cruzada. 6=Positive hachura cruzada em rampa. 7=(cast iron or malleable iron and general use for all materials). 8=(steel). 9=(bronze, brass, copper, and compositions). 10=(white metal, zinc, lead, babbit, and alloys). 11=(magnesium, aluminum, and aluminum alloys). 12=(rubber, plastic, and electrical insulation). 13=(cork, felt, fabric, leather, and fibre). 14=(thermal insulation). 15=(titanium and refi-actory material). 16=(marble, slate, porcelain, glass, etc.). 17=(earth). 18=(sand). 19=(repeating dot).
hatchColor [hatchColor accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"]
Cor da hachura.
containerField [containerField: NMTOKEN "fillProperties"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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FloatVertexAttribute
FloatVertexAttribute defines a set of per-vertex single precision floating point attributes.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular VertexAttribute instance.
value [value accessType inputOutput, type MFFloat CDATA ""]
value specifies an arbitrary collection of floating point values that will be passed to the shader as per-vertex information.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
numComponents [numComponents accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA (1..4) "4"]
numComponents pecifies how many consecutive floating point values should be grouped together per vertex.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
containerField [containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Fog Fog Fog simula efeitos atmosféricos por misturar objetos a certa distância com uma cor de neblina. Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint são nós conectáveis.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
color [color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1.0 1.0 1.0"]

Dica: combine com a com do fundo para objetos irem sumindo ao fundo.
fogType [fogType accessType inputOutput, type SFString CDATA (LINEAR|EXPONENTIAL) "LINEAR"]
Especifica o algoritmo de intensidade da neblina, ou LINEAR ou EXPONENTIAL.
Dica: EXPONENTIAL é mais natural, porém ao mesmo tempo consome mais processamento.
visibilityRange [visibilityRange accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
Distancia em metros onde os objetos disaparecem, usando o sistema de coordenadas local.
Dica: um visibilityRange de 0 desliga o neblina.
set_bind [set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Definindo set_bind verdadeiro torna este nó ativo definindo set_bind falso torna este nó inativo. Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este nó.
bindTime [bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
isBound [isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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FogCoordinate FogCoordinate FogCoordinate defines a set of explicit fog depths on a per-vertex basis, overriding Fog visibilityRange.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
depth [depth accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
depth contains a set of 3D coordinates.
containerField [containerField: NMTOKEN "coord"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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FontStyle FontStyle FontStyle define o tamanho, família e estilo usado para nós de texto.
Dica: primeiro adicione um nó Text como pai.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
family [family accessType initializeOnly, type MFString CDATA "SERIF"]
Seqüência de famílias de formato de textos em ordem de preferência - os navegadores usam a primeira família suportada. Suportados valores incluem "SERIF" "SANS" "TYPEWRITER".
Dica: SERIF e SANS são variáveis no tamanho (por exemplo, Roman e Arial).
Dica: TYPEWRITER é uma fonte com espaçamento fixo (por exemplo, Courier).
Dica: textos podem ter múltiplos valores, então separe "cada texto" "po" "aspas".
style [style accessType initializeOnly, type SFString CDATA (PLAIN|BOLD|ITALIC|BOLDITALIC) "PLAIN"]
pegue um dos 4 valores para o estilo do texto.
justify [justify accessType initializeOnly, type MFString CDATA "BEGIN"]
Dois valores de texto são providos para maior e menor alinhamento dos eixos, valores possíveis são "FIRST" "BEGIN" "MIDDLE" "END"] Exemplo: "MIDDLE" "MIDDLE".
Dica: Textos podem ter múltiplos valores, então separe "cada texto" "po" "aspas".
size [size accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
Altura nominal (no sistema de coordenadas local) Também define o espaço entre linhas de texto adjacentes.
spacing [spacing accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
Fator de ajuste de espaçamento entre linhas adjacentes de texto.
language [language accessType initializeOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
Código lingüístico consiste de um código primério e uma (possivelmente vazia) série de sub-códigos. [ language-code = primary-code ( "-" subcode )* ] duas-letras dos códigos são reservadas para a abreviação da linguagem. [RFC1766, http://www.ietf.org/rfc/rfc1766.txt] O código de duas letras inclui en (Inglês), fr (Francês), de (Alemão), it (Italiano), nl (Holandês), el (Grego), es (Espanhol), pt (Português), ar (árabe), he (Hebraico), ru (Russo), zh (Chinês), ja (Japonês), hi (Hindu), ur (Urdu), e sa (Sânscrito). Qualquer 2 letras de sub-código é entendido como código de país. [ISO3166 or http://www.oasis-open.org/cover/iso639a.html]
horizontal [horizontal accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso a direção do texto seja horizontal (verdadeiro) ou vertical (falso).
leftToRight [leftToRight accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso a direção do texto seja esquerda-para-direita (verdadeiro) ou direita-para-esquerda (falso).
topToBottom [topToBottom accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso a direção do texto seja de cima-para-baixo (verdadeiro) ou de baixo-para-cima (falso).
containerField [containerField: NMTOKEN "fontStyle"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeneratedCubeMapTexture
GeneratedCubeMapTexture
GeneratedCubeMapTexture defines a cubic environment map that sources its data from internally generated images. The viewpoint of the generated texture is the location and orientation of the associated geometry in world space.
Hint: typically a Box is used.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
update [update accessType inputOutput, type SFString CDATA "NONE" (NONE|NEXT_FRAME_ONLY|ALWAYS)]
update controls regeneration of the texture.
Warning: An object trying to render itself in the scene graph can cause infinite loops.
size [size accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "128"]
(0..+infinity) size indicates the resolution of the generated images in number of pixels per side.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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GeoCoordinate GeoCoordinate GeoCoordinate builds geometry as a set of geographic 3D coordinates. These are transformed into a geocentric, curved-earth representation. GeoCoordinate is only used by IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet. GeoCoordinate can contain a GeoOrigin node.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
geoSystem [geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric. Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
point [point accessType inputOutput, type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
point contains a set of actual 3D geographic coordinates, provided in geoSystem format can split strings if desired: "x1 y1 z1 x2 y2 z2" or "x1 y1 z1", "x2 y2 z2"
containerField [containerField: NMTOKEN "coord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeoElevationGrid GeoElevationGrid GeoElevationGrid é um nó geométrico, defining a a rectangular height field above a curved geographic surface using geographic coordinates. GeoElevationGrid can contain GeoOrigin, Color/ColorRGBA, Normal and TextureCoordinate nodess.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
geoSystem [geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric. Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
geoGridOrigin [geoGridOrigin accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
geographic coordinate for southwest (lower-left) corner of height dataset.
xDimension [xDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of grid-array elements along east-west X direction.
Dica: total horizontal x-axis distance equals (xDimension-1) * xSpacing.
zDimension [zDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of grid-array elements along north-south Z direction.
Dica: total vertical z-axis distance equals (zDimension-1) * zSpacing.
xSpacing [xSpacing accessType initializeOnly, type SFDouble CDATA "1.0"]
Distance between grid-array vertices along east-west X direction when geoSystem is GDC, xSpacing is number of degrees of longitude when geoSystem is UTM, xSpacing is number of eastings (meters).
zSpacing [zSpacing accessType initializeOnly, type SFDouble CDATA "1.0"]
Distance between grid-array vertices along north-south Z direction when geoSystem is GDC, zSpacing is number of degrees of latitude when geoSystem is UTM, zSpacing is number of northings (meters).
yScale [yScale accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
Vertical exaggeration of displayed data.
height [height accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Contains xDimension rows * zDimension columns floating-point values for elevation above ellipsoid values are in row-major order from west to east, south to north geoGridOrigin is in southwest (lower-left) corner of height dataset.
set_height [set_height accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #FIXED ""]
Contains xDimension rows * zDimension columns floating-point values for elevation above ellipsoid values are in row-major order from west to east, south to north geoGridOrigin is in southwest (lower-left) corner of height dataset.
ccw [ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
creaseAngle [creaseAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..infinito) O creaseAngle define o ângulo (em radianos) para determinar quais polígonos adjacentes serão desenhados com bordas bicudas ou suaves. Se o ângulo entre as normais de dois polígonos adjacentes é menor que o creaseAngle, um desenho suave é feito na linha que divide os poligonos.
Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os polígonos com bordas bicudas, e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves.
colorPerVertex [colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por quadrilátero (falso).
normalPerVertex [normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a normal deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por quadrilátero (falso).
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeoLOD GeoLOD GeoLOD provides quadtree level-of-detail loading/unloading for multi-resolution terrains. GeoLOD can contain children and GeoOrigin nodes.
Dica: children nodes expose the scene graph for the currently loaded set of nodes.
Dica: rootNode specifies the geometry of the root tile.
Atenção: do not use rootUrl and rootNode simultaneously, since each specifies the root tile.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
geoSystem [geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric. Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
rootUrl [rootUrl accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
Use either rootNode or rootUrl to specify root geometry, not both.
child1Url [child1Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
quadtree geometry loaded when viewer is within range.
child2Url [child2Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
quadtree geometry loaded when viewer is within range.
child3Url [child3Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
quadtree geometry loaded when viewer is within range.
child4Url [child4Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
quadtree geometry loaded when viewer is within range.
range [range accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA #IMPLIED]
(0,infinito) Viewer range from geographic-coordinates center triggers quadtree loading/unloading.
center [center accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
Viewer range from geographic-coordinates center triggers quadtree loading/unloading.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeoLocation GeoLocation GeoLocation positions a regular X3D model onto earth's surface. GeoLocation can contain children and GeoOrigin nodes.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
geoSystem [geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric. Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
geoCoords [geoCoords accessType inputOutput, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
Geographic location (specified in current geoSystem coordinates) for children geometry (specified in relative VMRL-meter coordinates).
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeoMetadata GeoMetadata GeoMetadata includes a generic subset of metadata about the geographic data.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
url [url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
data [data accessType inputOutput, IDREFS #IMPLIED]
List of all nodes that implement this data if not specified, then GeoMetadata node pertains to entire scene.
summary [summary accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Metadata keyword=value pairs metadata keyword=value pairs VRML97 encoding combines the following keyword=value pairs under summary.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeoOrigin GeoOrigin GeoOrigin specifies a local coordinate system for increased geographic precision.
Dica: only one coordinate system allowed per scene thus USE-ing only one GeoOrigin node per scene is recommended.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
geoSystem [geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric. Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
geoCoords [geoCoords accessType inputOutput, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
Defines absolute geographic location (and implicit local coordinate frame).
rotateYUp [rotateYUp accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether to rotate coordinates of nodes using this GeoOrigin so that local-up direction aligns with VRML Y axis rotateYUp false means local up-direction is relative to planet surface rotateYUp true allows proper operation of NavigationInfo modes FLY, WALK.
containerField [containerField: NMTOKEN "geoOrigin"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeoPositionInterpolator
GeoPositionInterpolator
GeoPositionInterpolator animates objects within a geographic coordinate system. GeoPositionInterpolator can contain a GeoOrigin node. Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
geoSystem [geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric. Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
key [key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear, em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
keyValue [keyValue accessType inputOutput, type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
set_fraction [set_fraction accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
value_changed [value_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
geovalue_changed [geovalue_changed accessType outputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
interpolated coordinate in the geographic coordinate system specified by geoSystem .
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeoTouchSensor GeoTouchSensor GeoTouchSensor returns geographic coordinates for the object being pointed at. GeoTouchSensor can contain a GeoOrigin node.
Dica: Sensores são afetados pelos nós em par e seus filhos.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
geoSystem [geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric. Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
enabled [enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
description [description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Text description to be displayed for action of this node.
Hint: use spaces, make descriptions clear and readable.
Hint: many XML tools substitute XML character references automatically if needed (like &#38; for & or &#34; for " ).
isActive [isActive accessType inputOutput, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado. isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
hitGeoCoord_changed [hitGeoCoord_changed accessType outputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
Events containing 3D point on surface of underlying geometry, given in GeoTouchSensor's local coordinate system.
hitPoint_changed [hitPoint_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Events containing 3D point on surface of underlying geometry, given in geometry coordinates (not geographic coordinates).
hitNormal_changed [hitNormal_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Events containing surface normal vector at the hitGeoCoordinate.
hitTexCoord_changed [hitTexCoord_changed accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #FIXED ""]
Events containing texture coordinates of surface at the hitGeoCoordinate.
isOver [isOver accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O ponteiro está sobre a geometria do sensor?.
touchTime [touchTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time event generated when touched.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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GeoViewpoint GeoViewpoint GeoViewpoint specifies viewpoints using geographic coordinates. GeoViewpoint can contain a GeoOrigin node. Since GeoViewpoint must navigate smoothly inside a curved geographic coordinate system, it includes both Viewpoint and NavigationInfo attributes.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
geoSystem [geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric. Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
description [description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: use espaços, faça suas descrições claras e legíveis.
Dica: many XML tools substitute XML character references automatically if needed (like &#38; for & or &#34; for ").
position [position accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA "0 0 100000"]
Position relative to local georeferenced coordinate system, in proper format
orientation [orientation accessType initializeOnly, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Rotation of Viewpoint, relative to default -Z axis direction in local coordinate system.
Dica: this is orientation _change_ from default direction (0 0 -1) +Y axis is the up vector for the local area (the normal to the tangent plane on the ellipsoid), -Z points towards the north pole, and +X is east 1 0 0 -1.57 always looks down.
navType [navType accessType inputOutput, type MFString CDATA "EXAMINE" "ANY"]
Enter one or more Strings: "EXAMINE" "WALK" "FLY" "LOOKAT" "ANY" "NONE".
Dica: usability often improves with type="EXAMINE" "ANY".
headlight [headlight accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Enable/disable directional light that always points in the direction the user is looking
fieldOfView [fieldOfView accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.785398" (0..pi)]
Preferred minimum viewing angle from this viewpoint in radians. Small field of view roughly corresponds to a telephoto lens, large field of view roughly corresponds to a wide-angle lens.
jump [jump accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Whether to transition instantly by jumping, or else smoothly animate to this Viewpoint.
speedFactor [speedFactor accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
[0..+infinito) Default rate at which viewer travels through scene, meters/second.
set_bind [set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
set_bind true makes this node active, set_bind false makes this node inactive.
set_position [set_position accessType inputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
Position relative to local georeferenced coordinate system, in proper format
set_orientation [set_orientation accessType inputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
Rotation of Viewpoint, relative to default -Z axis direction in local coordinate system.
Dica: this is orientation _change_ from default direction (0 0 -1) +Y axis is the up vector for the local area (the normal to the tangent plane on the ellipsoid), -Z points towards the north pole, and +X is east 1 0 0 -1.57 always looks down.
bindTime [bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
isBound [isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Group Group Group é um nó de agrupamento (Grouping) that can contain most nodes.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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HAnimDisplacer HAnimDisplacer HAnimDisplacer can be used in three different ways: (a) identify vertices corresponding to a particular feature on the HAnimSegment, (b) represent a particular muscular action displacing vertices in various directions (linearly or radially), and (c) represent a complete configuration of the vertices in an HAnimSegment. For example, in the case of a face, there might be an HAnimDisplacer for each facial expression.
Dica: name suffixes include _feature, _action and _config. Multiple HAnimDisplacer nodes must appear consecutively inside HAnimSegment.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name must be present so that HAnimHumanoid can be identified at runtime name needs to match DEF name!
coordIndex [coordIndex accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Defines coordinate array of HAnimSegment vertices affected by HAnimDisplacer indices provide order in which coordinates are applied order starts at index 0, commas are optional between sets use -1 to separate indices for each feature
displacements [displacements accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
Set of 3D values added to neutral or resting position of each set of HAnimSegment vertices referenced by coordIndex field
weight [weight accessType inputOutput, type SFFloat CDATA 0.0]
Scale displacements using weight value before adding them to neutral vertex positions.
containerField [containerField: NMTOKEN "displacers"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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HAnimHumanoid HAnimHumanoid The HAnimHumanoid node is used to: (a) store references to the joints, segments and views, (b) serve as a container for the entire humanoid, (c) provide a convenient way of moving the humanoid through its environment, and (d) store human-readable data such as author and copyright information. HAnimHumanoid contains HAnimJoint, HAnimSegment, HAnimSite, Coordinate/CoordinateDouble, Normal, Viewpoint and skin nodes.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name must be present so that HAnimHumanoid can be identified at runtime.
version [version accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Humanoid Animation (H-Anim) Specification version
info [info accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Metadata keyword=value pairs VRML97 encoding combines all the regular keyword=value pairs under info.
Dica: the info field can usually be ignored since the other XML attributes for HAnimHumanoid can contain all required info.
translation [translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of children relative to local coordinate system.
rotation [rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of children relative to local coordinate system.
scale [scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
scaleOrientation [scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
center [center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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HAnimJoint HAnimJoint Each joint in the body is represented by a HAnimJoint node. HAnimJoint may only be a child of another HAnimJoint node, or skeleton field for the HAnimHumanoid.
Dica: an HAnimJoint may not be a child of a HAnimSegment.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
HAnimJoint naming is very important! use definitions in the H-Anim specification examples: l_knee r_ankle vc6 l_acromioclavicular r_wrist etc.
ulimit [ulimit accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Upper limit for maximum joint rotation.
Dica: always contains 3 values, one for each local axis.
llimit [llimit accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Lower limit for minimum joint rotation.
Dica: always contains 3 values, one for each local axis.
limitOrientation [limitOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of upper/lower rotation limits, relative to HAnimJoint center.
skinCoordIndex [skinCoordIndex accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Coordinate index values referencing which vertices are influenced by the joint.
skinCoordWeight [skinCoordWeight accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Weight deformation values for the corresponding values in the skinCoordIndex field.
stiffness [stiffness accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0 0 0" (0..1)]
value (0..1) indicating willingness of joint to move larger stiffness values means greater resistance (about local X, Y, Z axes).
Dica: used by inverse kinematics systems.
translation [translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of children relative to local coordinate system.
rotation [rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of children relative to local coordinate system.
scale [scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
scaleOrientation [scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
center [center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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HAnimSegment HAnimSegment Each body segment is stored in a HAnimSegment node. HAnimSegment contains Coordinate/CoordinateDouble, HAnimDisplacer and children nodes.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
HAnimSegment naming is very important! use definitions in the H-Anim specification examples: l_knee r_ankle vc6 l_acromioclavicular r_wrist etc.
mass [mass accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
Total mass of the segment, 0 if not available.
centerOfMass [centerOfMass accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Location within segment of center of mass.
momentsOfInertia [momentsOfInertia accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0 0 0 0 0 0 0 0 0"]
3x3 moments of inertia matrix. default: 0 0 0 0 0 0 0 0 0.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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HAnimSite HAnimSite An HAnimSite node serves three purposes: (a) define an "end effector" location which can be used by an inverse kinematics system, (b) define an attachment point for accessories such as jewelry and clothing, and (c) define a location for a virtual camera in the reference frame of a HAnimSegment (such as a view "through the eyes" of the humanoid for use in multi-user worlds).
Dica: HAnimSites are stored as children of a HAnimSegment node.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
name [name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name must be present so that Humanoid can be identified at runtime.
translation [translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of children relative to local coordinate system.
rotation [rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of children relative to local coordinate system.
scale [scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
scaleOrientation [scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
center [center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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IMPORT IMPORT IMPORT prove acesso ao ROUTE para um nó que foi exportado(EXPORTed) por uma cena Inline.
Dica: Coloque as declarações IMPORT depois da cena Inline correspondente para legibilidade.
Atenção: experimental.
inlineDEF [inlineDEF IDREF #REQUIRED]
nome do DEF local que exporta nós.
importedDEF [importedDEF NMTOKEN #REQUIRED]
nome do DEF importado provido pela cena Inline.
Dica: requisito.
AS [AS: ID #IMPLIED]
mapeie DEF importados como(AS) um novo nome na cena atual.
Dica: opcional, o padrão é usar o nome DEF importado.
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IS IS IS connects Prototype interface fields to node fields inside ProtoDeclare definitions. Add one or more connect tags to define each pair of Prototype field connections.
Atenção: IS tag only allowed within ProtoDeclare body definitions.
Dica: IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags.
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Image3DTexture Image3DTexture Image3DTexture defines a 3D image-based texture map by specifying a single image file that contains complete 3D data.
Warning: there are no required file formats, DDS, DICOM, and/or .vol are recommended.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding texture.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
url [url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Location and filename of image. Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is &quot; (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
repeatS [repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Horizontally repeat texture along S axis.
repeatT [repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along T axis.
repeatR [repeatR accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along R axis.
containerField [containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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ImageCubeMapTexture
ImageCubeMapTexture
ImageCubeMapTexture defines a cubic environment map source as a single file format that contains multiple images, one for each side
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
url [url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Address of replacement world, activated by clicking Anchor geometry.
Hint: jump to a world's internal viewpoint by appending viewpoint name (e.g. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).
Hint: jump to a local viewpoint by only using viewpoint name (e.g. #GrandTour).
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is &quot; (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
Hint: pop up a new window with url value as follows: "JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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ImageTexture ImageTexture ImageTexture maps a 2D-image file onto a geometric shape. Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical, with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding texture.
Atenção: bright Material emissiveColor values can wash out some textures.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
url [url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Location and filename of image. Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
repeatS [repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Horizontally repeat texture along S axis.
repeatT [repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Vertically repeat texture along T axis.
containerField [containerField: NMTOKEN "texture"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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IndexedFaceSet IndexedFaceSet IndexedFaceSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
coordIndex [coordIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied. Order starts at index 0, commas are optional between sets. Use -1 to separate indices for each polygon.
ccw [ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
convex [convex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether all polygons in a shape are convex (true), or possibly concave (false) A convex polygon is planar, does not intersect itself, and has all interior angles < 180 degrees. Dica para o perfil Interchange: only convex=true IndexedFaceSets are supported.
Atenção: concave geometry may be invisible default convex=true.
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
creaseAngle [creaseAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..infinito) O creaseAngle define o ângulo (em radianos) para determinar quais polígonos adjacentes serão desenhados com bordas bicudas ou suaves. Se o ângulo entre as normais de dois polígonos adjacentes é menor que o creaseAngle, um desenho suave é feito na linha que divide os poligonos. Dica para o perfil Interchange: only 0 and Π radians supported.
Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os polígonos com bordas bicudas, e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves.
colorPerVertex [colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
colorIndex [colorIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
colorIndex indices provide order in which colors are applied.
normalPerVertex [normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
normalIndex [normalIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
texCoordIndex [texCoordIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
List of texture-coordinate indices mapping attached texture to corresponding coordinates.
Dica: use a tool!
set_coordIndex [set_coordIndex accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied. Order starts at index 0, commas are optional between sets. Use -1 to separate indices for each polygon.
set_colorIndex [set_colorIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
colorIndex indices provide order in which colors are applied.
set_normalIndex [set_normalIndex accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
set_texCoordIndex [set_texCoordIndex accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
List of texture-coordinate indices mapping attached texture to corresponding coordinates.
Dica: use a tool!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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IndexedLineSet IndexedLineSet IndexedLineSet é um nó geométrico that can contain a Color node and a Coordinate node. Color values or a Material emissiveColor is used to draw lines and points. Lines are not lit, are not texture-mapped, and do not participate in collision detection.
Dica: use a different color (or emissiveColor) than the background color.
Dica: if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet, index values may need to repeat each initial vertex to close each polygon outline.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
coordIndex [coordIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied. Order starts at index 0, commas are optional between sets, use -1 to separate indices for each polyline.
Dica: if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet, index values may need to repeat initial each initial vertex to close the polygons.
colorPerVertex [colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Color node is applied per vertex (true) or per polyline (false).
colorIndex [colorIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
colorIndex indices provide order in which colors are applied.
Dica: if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet, index values may need to repeat initial each initial vertex to close the polygons.
set_coordIndex [set_coordIndex accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied. Order starts at index 0, commas are optional between sets. Use -1 to separate indices for each polygon.
set_colorIndex [set_colorIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
colorIndex indices provide order in which colors are applied.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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IndexedQuadSet IndexedQuadSet [X3D 3.1] IndexedQuadSet is a geometry node that can contain a Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal and TextureCoordinate nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance. You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
index [index accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied. Order starts at index 0, commas are optional between sets. Use -1 to separate indices for each polygon.
ccw [ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = counterclockwise: ordering of vertex coordinates orientation.
Hint: ccw false can reverse solid (backface culling) and normal-vector orientation.
colorPerVertex [colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Color node is applied per vertex (true) or per polygon (false).
normalPerVertex [normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Normal vectors are applied per vertex (true) or per polygon (false).
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Setting solid true means draw only one side of polygons (backface culling on), setting solid false means draw both sides of polygons (backface culling off).
Warning: default value true can completely hide geometry if viewed from wrong side!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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IndexedTriangleFanSet
IndexedTriangleFanSet
IndexedTriangleFanSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
index [index accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
(-1..+infinito) O index especifica triângulos conectando as coordenadas dos vértices.
ccw [ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
colorPerVertex [colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
normalPerVertex [normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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IndexedTriangleSet IndexedTriangleSet IndexedTriangleSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
index [index accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
(-1..+infinito) O index especifica triângulos conectando as coordenadas dos vértices.
ccw [ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
colorPerVertex [colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
normalPerVertex [normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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IndexedTriangleStripSet
IndexedTriangleStripSet
IndexedTriangleStripSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
index [index accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
(-1..+infinito) O index especifica triângulos conectando as coordenadas dos vértices.
ccw [ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
colorPerVertex [colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
normalPerVertex [normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
solid [solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on), definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Inline Inline Inline é um nó de agrupamento (Grouping) that can load other nodes via url.
Dica: you cannot ROUTE values into an Inline scene, use ExternProtoDeclare and ProtoInstance instead.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
load [load accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
load=true means load immediately, load=false means defer loading or unload contained scene.
Dica: use LoadSensor to detect when loading is complete.
url [url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é &quot; (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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IntegerSequencer IntegerSequencer IntegerSequencer generates periodic discrete Integer values that can be ROUTEd to other Integer attributes. Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
key [key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear, em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
keyValue [keyValue accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
set_fraction [set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
value_changed [value_changed accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA#FIXED ""]
Valor de saída simples determinado pela relação do valor do key atual e o keyValue de saída.
previous [previous accessType inputOnly, type SFBool (true|false) ""]
Engatilha o valor de saída prévio no vetor keyValue .
Dica: faça o ciclo do primeiro ao último se necessário.
next [next accessType inputOnly, type SFBool (true|false) ""]
Engatilha o valor de saída próximo no vetor keyValue.
Dica: faça o ciclo do último ao primeiro se necessário.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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IntegerTrigger IntegerTrigger IntegerTrigger converts boolean true or time input events to integer value (suitable for Switch node).
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
set_boolean [set_boolean accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
If set_boolean input is true, trigger output of integer value.
integerKey [integerKey accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA #FIXED "-1"]
integerKey is value for output when triggered.
triggerValue [triggerValue accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
triggerValue provides integer event output matching integerKey when true set_boolean received.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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KeySensor KeySensor KeySensor generates events as the user presses keys on the keyboard. Supports notion of "keyboard focus".
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
enabled [enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
keyPress [keyPress accessType outputOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
Events generated when user presses character-producing keys on keyboard produces integer UTF-8 character values.
keyRelease [keyRelease accessType outputOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
Events generated when user releases character-producing keys on keyboard produces integer UTF-8 character values.
actionKeyPress [actionKeyPress accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
action key press gives following values: HOME=000 END=1001 PGUP=1002 PGDN=1003 UP=1004 DOWN=1005 LEFT=1006 RIGHT=1007 F1..F12 = 1008..1019.
actionKeyRelease [actionKeyRelease accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
action key release gives following values: HOME=000 END=1001 PGUP=1002 PGDN=1003 UP=1004 DOWN=1005 LEFT=1006 RIGHT=1007 F1..F12 = 1008..1019.
shiftKey [shiftKey accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
shiftKey generates true event when pressed, false event when released.
controlKey [controlKey accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
controlKey generates true event when pressed, false event when released.
altKey [altKey accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
altKey generates true event when pressed, false event when released.
isActive [isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado. isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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LOD LOD LOD (Level Of Detail) uses camera-to-object distance to switch among contained child levels. (Contained nodes are now called 'children' rather than 'level', for consistent naming among all GroupingNodeType nodes.) LOD range values go from near to far (as child geometry gets simpler for better performance). For n range values, you must have n+1 children levels! Only currently selected children level is rendered, but all levels continue to send/receive events.
Dica: can add <WorldInfo info='null node'/> as nonrendering final child.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
forceTransitions [forceTransitions accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether to perform every range-based transition, regardless of browser optimizations that might otherwise occur.
center [center accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
range [range accessType initializeOnly, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
(0,infinito) Floating-point array of camera-to-object distance transitions for each child level, where range values go from near to far. For n range values, you must have n+1 child levels!
Dica: can add <WorldInfo info='null node'/> as nonrendering final child.
bboxCenter [bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
bboxSize [bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
level_changed [level_changed accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
Indicates current level of LOD children when activated.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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LineProperties LineProperties LineProperties specifies additional properties applicable to all line geometry.
Hint: include <component name='Shape' level='2'/>
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
applied [applied accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Whether or not LineProperties are applied to associated geometry.
linetype [linetype accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
linewidthScaleFactor [linewidthScaleFactor accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
(v3.1 or later)
containerField [containerField: NMTOKEN "lineProperties"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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LineSet LineSet LineSet é um nó geométrico that can contain a Color node and a Coordinate node. Color values or a Material emissiveColor is used to draw lines and points. Lines are not lit, are not texture-mapped, and do not participate in collision detection.
Dica: use a different color (or emissiveColor) than the background color.
Dica: if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet, index values may need to repeat each initial vertex to close each polygon outline.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
vertexCount [vertexCount accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
[2,infinito) vertexCount describes how many vertices are used in each polyline from Coordinate field. Coordinates are assigned to each line by taking vertexCount[n] vertices from Coordinate field.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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LoadSensor LoadSensor LoadSensor generates events as watchList child nodes are either loaded or fail to load. Changing watchlist child nodes restarts the LoadSensor.
Dica: use multiple LoadSensor nodes to track multiple loading nodes individually.
Dica: Background is not sensed due to multiple-image ambiguity.
Atenção: watchList child nodes are not rendered, so normally USE copies of other nodes to sense load status.
Dica: use Inline 'load' field to prompt or defer loading.
Atenção: new X3D node, not supported in VRML97.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
enabled [enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
timeOut [timeOut accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0" #IMPLIED]
Time in seconds of maximum load duration prior to declaring failure. Default value zero means use browser defaults.
isActive [isActive: outputOnlytype SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive true/false events are sent when load sensing starts/stops.
isLoaded [isLoaded accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Notify when all watchList child nodes are loaded, or at least one has failed. Sends true on successfully loading all watchList child nodes. Sends false on timeOut of any watchList child nodes, failure of any watchList child nodes to load, or no local copies available and no network present.
Dica: use multiple LoadSensor nodes to track multiple loading nodes individually.
loadTime [loadTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time of successful load complete, not sent on failure.
progress [progress accessType outputOnly, type SFFloat CDATA [0.0 .. 1.0]
#FIXED ""] Sends 0.0 on start and 1.0 on completion. Intermediate values are browser dependent and always increasing (may indicate fraction of bytes, fraction of expected time or another metric).
Dica: only 0 and 1 events are guaranteed.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai. Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape. O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
class [class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços, reservada para o uso por XML stylesheets. O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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LocalFog LocalFog LocalFog simulates atmospheric effects by blending distant objects with fog color. LocalFog effects are centered about its transformation location, rather than bound to the viewer. The nearest LocalFog node within range takes precedence over other LocalFog and Fog nodes. LocalFog is not a bindable node.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
enabled [enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Enables/disables node operation.
color [color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1.0 1.0 1.0"]
Fog color.
Hint: match Background color to make objects fade away.
fogType [fogType accessType inputOutput, type SFString CDATA (LINEAR|EXPONENTIAL) "LINEAR"]
Specifies algorithm for rate of increasing Fog, either LINEAR or EXPONENTIAL.
Hint: EXPONENTIAL is more natural but also more computationally expensive.
visibilityRange [visibilityRange accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
Distance in meters where objects are totally obscured by the fog, using local coordinate system.
Hint: visibilityRange 0 disables Fog.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Material Material Material specifies surface material properties for associated geometry nodes Material attributes are used by the VRML lighting equations during rendering.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding material.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
diffuseColor [diffuseColor accessType inputOutput, type SFColor CDATA "0.8 0.8 0.8"]
[RGB color] how much direct, angle-dependent light is reflected from all light sources.
Dica: only emissiveColor affects IndexedLineSet, LineSet and PointSet.
emissiveColor [emissiveColor accessType inputOutput, type SFColor CDATA "0 0 0"]
[RGB color] how much glowing light is emitted from this object.
Dica: e