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Top Resources Credits |
Anchor |
Anchor é um nó de agrupamento(Grouping) que pode conter mais tipos de nós.
Clicando em uma geometria conectada, esta carrega o conteúdo especificado pelo campo url.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| description |
[description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente
se necessário (como & por & ou " por " ).
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Endereço para substituição de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.
Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.x3d#GrandTour).
Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.x3d'"
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| parameter |
[parameter accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Parâmetro passado para o navegador para sinalizar como redirecionar o carregamento da url.
Dica: defina o parâmetro como target=_blank para carregar o destino em um quadro em branco.
Dica: defina o parâmetro como target=frame_name para carregar a url destino em outro quadro.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante: deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante: automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Appearance |
Appearance especifica as propriedades visuais de uma geometria
por conter os nós Material, Texture e TextureTransform.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Dica para o perfil Interchange: somente nós Material e ImageTexture são permitidos. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "appearance"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Arc2D |
Arc2D é um nó geométrico.
O Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus ângulos começando no eixo-x positivo e girando em
torno do eixo-y positivo.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| radius |
[radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinito)
raio do círculo, no qual o arco é uma parte.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| startAngle |
[startAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..2pi]
O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| endAngle |
[endAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"] [0..2pi]
O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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ArcClose2D |
ArcClose2D é um nó geométrico.
Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus ângulos começando no eixo-x positivo e girando em
torno do eixo-y positivo.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| radius |
[radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinito)
raio do círculo, no qual o arco é uma parte.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| startAngle |
[startAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..2pi]
O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| endAngle |
[endAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"] [0..2pi]
O arco se estende do startAngle até o endAngle no sentido anti-horário, in radianos.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| closureType |
[closureType accessType initializeOnly, (PIE|CHORD) "PIE"]
Um par de linhas conectadas das extremidades ao centro (PIE),
ou uma simples segmento que conecta os extremos do arco (CHORD).
Atenção: parâmetros de geometrias simples não podem ser alterados depois de sua criação.
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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AudioClip |
AudioClip prove áudio usado pelos nós <Sound>.
Dica: adicione um nó Sound primeiro. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| description |
[description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente
se necessário (como & por & ou " por " ).
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| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Endereço para substituição de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.
Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, myCoolWorld.x3d#GrandTour).
Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].ϲ Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.x3d'"Endereço, nome do arquivo
de som.
Suporte para o formato .wav é um requisito, o formato .midi é recomendado, outros são opcionais.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas.
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
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| loop |
[loop accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
repete indefinidamente quando loop=true, repete somente uma vez quando loop=false.
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| pitch |
[pitch accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
Multiplicador para a freqüência na qual o som é reproduzido.
changing pitch also changes playback speed.
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| startTime |
[startTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
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| stopTime |
[stopTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
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| duration_changed |
[duration_changed accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
duration_changed accessType outputOnly, é o tempo em segundos para um ciclo do áudio.
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| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o evento isActive envia verdadeiros e falsos quando uma reprodução inicia ou termina.
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| isPaused |
[isPaused accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o evento isPaused envia verdadeiros e falsos quando um AudioClip pausa e reinicia.
Warning: not supported in VRML97.
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| pauseTime |
[pauseTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Quando tempo no instante >= pauseTime, isPaused se torna verdadeiro e o AudioClip entra em pausa.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
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| resumeTime |
[resumeTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Quando o resumeTime se torna <= que o tempo no instante, isPaused se torna falso e o AudioClip se torna inativo.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
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| elapsedTime |
[elapsedTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo atual transcorrido desde que o TimeSensor ativado/rodando, acumulativo em segundo, e não contando qualquer tempo em
pausa.
Warning: not supported in VRML97.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "source"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Background |
Background simula um solo e céu, utilizando vetores verticais de valores de cores para o envelopamento,
O Background também pode ser provido de texturas em cada um dos seis lados.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint são nós conectados. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| skyColor |
[skyColor accessType inputOutput, type MFColor CDATA "0 0 0"]
A cor do céu nos vários ângulos da esfera celeste.
O primeiro valor é a cor do céu no angulo de 0.0 radianos representando o ponto superior.
Atenção: você deve ter um ou mais valores que os valores do skyAngle.
Dica para o perfil Interchange: somente uma cor pode ser utilizada, outras podem ser ignoradas.
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| skyAngle |
[skyAngle accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi]
Os valores de ângulos aumentam do 0.0 (diretamente acima) para Π/2=1.57 (horizonte) para Π=3.14159 (totalmente abaixo).
Atenção: você deve ter um valor a mais que os valores do skyAngle.
Atenção: cores no skyAngle=0 são ignoradas.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| groundColor |
[groundColor accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
Cor do solo nos vários ângulos da esfera parcial do solo.
O primeiro valor de cor do solo no 0.0 radianos representa diretamente abaixo.
Atenção: você deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| groundAngle |
[groundAngle accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi/2]
Os valores de ângulos aumentam do 0.0 (diretamente abaixo) para Π/2=1.57 (horizonte).
Atenção: você deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.
Atenção: cores no groundAngle=0 são ignoradas.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| frontUrl |
[frontUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| backUrl |
[backUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| leftUrl |
[leftUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| rightUrl |
[rightUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| topUrl |
[topUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| bottomUrl |
[bottomUrl accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Imagem panorâmica de fundo entre o céu e o solo e geometrias da cena.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| set_bind |
[set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O evento de entrada set_bind=true torna este nó ativo,
o evento de entrada set_bind=false torna este nó inativo.
Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este nó.
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| bindTime |
[bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
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| isBound |
[isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Billboard |
Billboard é um nó de agrupamento (Grouping) que pode conter mais nós.
O conteúdo sempre esta de frente para o usuário, rotacionando em torno de um eixo específico.
Defina o axisOfRotation=0 0 0 para estar totalmente de frente para o usuário.
Dica: Ponha os Billboard o mais perto possível das geometrias,
presos dentro de nós Transform para um sistemas de coordenadas local.
Dica: não ponha nós de ponto de vista (Viewpoint) dentro de Billboard.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| axisOfRotation |
[axisOfRotation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 1 0"]
a direção do axisOfRotation é relativa ao sistema de coordenadas local.
Dica: o eixo 0 0 0 sempre esta de frente para o usuário.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
BooleanFilter |
O BooleanFilter é um filtro booleano que seletivamente passa verdadeiro, falso ou eventos negativos. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| set_boolean |
[set_boolean accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
set_boolean é o valor de entrada a ser filtrado.
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| inputTrue |
[inputTrue accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputTrue somente retorna um valor verdadeiro, quando a entrada set_boolean é verdadeira.
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| inputFalse |
[inputFalse accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputFalse somente retorna um valor falso, quando a entrada set_boolean é falsa.
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| inputNegate |
[inputNegate accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputNegate prove um valor oposto por negar a entrada de set_boolean.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
BooleanSequencer |
O BooleanSequencer gera periódicos valores booleanos discretos
que podem seu conectados ROUTEd para outros atributos booleanos.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada.
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| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valor de saída simples determinado pela relação do valor do key atual e o keyValue de saída.
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| previous |
[previous accessType inputOnly, type SFBool (true|false) ""]
Engatilha o valor de saída prévio no vetor keyValue .
Dica: faça o ciclo do primeiro ao último se necessário.
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| next |
[next accessType inputOnly, type SFBool (true|false) ""]
Engatilha o valor de saída próximo no vetor keyValue.
Dica: faça o ciclo do último ao primeiro se necessário.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
BooleanToggle |
BooleanToggle mantêm o estado booleano ou troca quando uma entrada verdadeira é provida. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| set_boolean |
[set_boolean accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Se a entrada set_boolean é verdadeira, troque o estado.
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| toggle |
[toggle accessType inputOutput, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valor persistente que pode ser trocado ou reiniciado.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| |
Top Resources Credits |
BooleanTrigger |
BooleanTrigger converte eventos temporais em eventos booleanos verdadeiros. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| set_triggerTime |
[set_triggerTime accessType inputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
O set_triggerTime prove uma entrada para um evento de tempo, tipicamente o evento enviado é um touchTime de um TouchSensor.
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| triggerTrue |
[triggerTrue accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O valor de saída triggerTrue é verdadeiro sempre que um evento no triggerTime é recebido.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Box |
Box é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| size |
[size accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "2 2 2"]
tamanho x y z em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
CADAssembly |
[X3D 3.1] CADAssembly is a Grouping node that can contain CADAssembly, CADFace or CADPart nodes.
Hint: can also contain Shapes or other grouped content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name of this particular CADAssembly instance.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
CADFace |
[X3D 3.1] CADFace is a Grouping node that can contain a Shape or LOD node.
Hint: can also contain Shapes or other grouped content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name of this particular CADFace instance.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
CADLayer |
[X3D 3.1] CADLayer is a Grouping node that can contain most nodes.
Hint: can also contain Shapes or other grouped content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name of this particular CADLayer instance.
|
| visible |
[visible accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
Array of boolean values that specify whether each individual child CADAssembly is visible.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
CADPart |
[X3D 3.1] CADPart is a Grouping node that can contain CADFace nodes.
Hint: can also contain Shapes or other grouped content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name of this particular CADPart instance.
|
| translation |
[translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position (x, y, z in meters) of children relative to local coordinate system.
Hint: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| rotation |
[rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation (axis, angle in radians) of children relative to local coordinate system.
Hint: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system, applied prior to rotation or scaling.
Hint: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| scale |
[scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
Hint: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| scaleOrientation |
[scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
Hint: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
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Top Resources Credits |
Circle2D |
Circle2D é um nó geométrico.
O Circle2D especifica um circulo planar não preenchido com o centro em (0,0).
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| radius |
[radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinito)
raio do círculo.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Collision |
Collision detecta o contato entre a câmera e o usuário usando o Viewpoint atual e o campo avatarSize do NavigationInfo.
Collision é um nó de agrupamento (Grouping) que lida com a detecção de colisão de seus filhos.
O Collision pode conter um nó de referencia para substituir a geometria de detecção de colisão.
Nota: geometrias de referencia não são desenhadas.
Nota: PointSet, IndexedLineSet, LineSet e Text não sofrem colisão.
Dica: Melhore o desempenho usando um geometria de referencia para um cálculo de colisão mais simples.
Dica: NavigationInfo tipos '"WALK" "FLY"' suportam detecção de colisão entre câmeras e objetos.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
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| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
O isActive=verdadeiro quando uma colisão ocorre, isActive=falso quando a colisão não esta mais ocorrendo.
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| collideTime |
[collideTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo de colisão entre a câmera (avatar) e a geometria.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Color |
O nó Color define um conjunto de valores de cores no formato RGB.
O nó Color é somente usado pelos nós ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.
Dica: cores são freqüentemente controladas pelo nó Material. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| color |
[color accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
color define um conjunto de cores no formato RGB.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "color"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
ColorInterpolator |
ColorInterpolator gera uma faixa de valores de cores que
pode ser conectado (ROUTEd) para os valores de cores de um nó <Color>.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| set_fraction |
[set_fraction accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
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| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFColor CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
ColorRGBA |
ColorRGBA node defines a set of RGBA color values that apply either to a sibling Coordinate/CoordinateDouble node, or else
to a parent ElevationGrid node.
ColorRGBA is only used by ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet, PointSet, Triangle* and IndexedTriangle*
nodes.
Dica: colors are often controlled by Material instead.
Dica: alpha channel may be ignored under Interchange profile. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| color |
[color accessType inputOutput, type MFColorRGBA CDATA #IMPLIED]
color define um conjunto de cores no formato RGBA.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "color"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
component |
component indica a necessidade para as funcionalidades da cena sobre o perfil X3D dado.
Dica: component tag(s) é uma opção na primeira head tag (adicione uma head tag primeiro). |
| name |
[name (Core | CADGeometry | CubeMapTexturing | DIS | EnvironmentalEffects | EnvironmentalSensor | EventUtilities | Geometry2D
| Geometry3D | Geospatial | Grouping | H-Anim | Interpolation | KeyDeviceSensor | Lighting | Navigation | Networking | NURBS
| PointingDeviceSensor | Rendering | Scripting | Shaders | Shape | Sound | Text | Texturing | Texturing3D | Time) #REQUIRED]
nome deste componente.
Dica: todos os componentes especificados já estão no Full profile.
|
| level |
[level (1|2|3|4) #REQUIRED]
nível de suporte dentro deste componente.
|
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Top Resources Credits |
Composed3DTexture |
Composed3DTexture defines a 3D image-based texture map as a collection of 2D texture sources at various depths.
Insert 2^n ImageTexture, PixelTexture or MovieTexture child nodes.
The first image is at depth 0 and each following image is at an increasing depth value in the R direction.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding texture. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| repeatS |
[repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Horizontally repeat texture along S axis.
|
| repeatT |
[repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along T axis.
|
| repeatR |
[repeatR accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along R axis.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
ComposedCubeMapTexture |
ComposedCubeMapTexture defines a cubic environment map source
as an explicit set of images drawn from individual 2D texture nodes.
Hint: 0..6 child image nodes are allowed, with
containerField values: front back left right top bottom. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
|
ComposedShader |
ComposedShader defines a shader where the individual source files are not individually programmable.
ComposedShader contains IS/connect, parts [ShaderPart] nodes and field definitions. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| activate |
[activate accessType inputOnly, type SFBool (true|false)]
activate forces the shader to activate the contained objects.
|
| isSelected |
[isSelected accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isSelected indicates this shader instance is selected for use by browser
|
| isValid |
[isValid accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isValid indicates whether current shader objects can be run as a shader program.
|
| language |
[language accessType initializeOnly, type SFString CDATA ""]
language indicates to browser which shading language is used.
This is a hint which may not be necessary.
Hint: recognized values include "CG" "GLSL" "HLSL" "FX"
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
Cone |
Cone é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| height |
[height accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "2"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| bottomRadius |
[bottomRadius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| side |
[side accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso queira desenhar os lados (outras faces internas não são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
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| bottom |
[bottom accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso queira desenhar a parte debaixo (outras faces internas não são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
connect |
connect tags define each Prototype field connection within ProtoDeclare definitions.
Atenção: IS/connect tags are only allowed within ProtoDeclare body definitions. |
| nodeField |
[nodeField: NMTOKEN #REQUIRED]
Name of field in this node connecting to parent ProtoDeclare field definition.
Dica: use multiple connect tags for multiple fan-in/fan-out.
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| protoField |
[protoField: NMTOKEN #REQUIRED]
Name of parent ProtoDeclare field definition connecting to field in this node.
Dica: use multiple connect tags for multiple fan-in/fan-out.
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Top Resources Credits |
Contour2D |
Contour2D groups a set of curve segments to a composite contour
Children segments form a closed loop, with first point of first child repeated as last point of last child
and last point of segment repeated as first point of consecutive segment
Children segments are type NurbsCurve2D or ContourPolyline2D, enumerated in consecutive order of contour topology. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "trimmingContour"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
ContourPolyline2D |
ContourPolyline2D defines a linear curve segment as part of a trimming contour in u-v domain of a surface. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| point |
[point accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Coordinate |
Coordinate constrói geometrias usando um conjunto de coordenadas 3D.
Coordinate é usado por IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.
Coordinate é também usado por NurbsPositionInterpolator e NurbsOrientationInterpolator. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| point |
[point accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
point contem um conjunto de coordenadas 3D.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "coord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
CoordinateDouble |
CoordinateDouble constrói geometrias usando um conjunto de coordenadas 3D.
CoordinateDouble is used by IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet, PointSet, Triangle* and IndexedTriangle* nodes.
CoordinateDouble is also used by NurbsPositionInterpolator and NurbsOrientationInterpolator. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| point |
[point accessType inputOutput, type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
point contem um conjunto de coordenadas 3D.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "coord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
CoordinateInterpolator |
CoordinateInterpolator gera uma série de vlores de coordenadas
que podem ser conectadas (ROUTEd) para o atributo point do nó <Coordinate>
ou outro atributo do tipo Vector3FloatArray.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys !
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para
a saída value_changed.
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| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys!
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para
a saída value_changed.
|
| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
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| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type MFVec3f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
CoordinateInterpolator2D |
CoordinateInterpolator2D gera uma série de valores Vector2FloatArray
que podem ser conectados (ROUTEd) a um atributo Vector2FloatArray.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys !
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para
a saída value_changed.
|
| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys !
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para
a saída value_changed.
|
| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
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| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Cylinder |
Cylinder é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| height |
[height accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "2"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| radius |
[radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| top |
[top accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Para desenhar a parte de cima (faces internas nunca são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
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| side |
[side accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Para desenhar os lados (faces internas nunca são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
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| bottom |
[bottom accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Para desenhar a parte de baixo (faces internas nunca são desenhadas).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
CylinderSensor |
CylinderSensor converte o movimento de ponteiros (por exemplo, um mouse ou wand) em valores de rotação
usando um cilindro invisível alinhado com o eixo-y local.
Dica: Sensores são afetados pelos nós em par e seus filhos.
Dica: adicione um geometria com transparência para ver o efeito do sensor.
Dica: o comportamento inicial do movimento do ponteiro determina se
o lado ou as tampas serão usadas para a manipulação. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| description |
[description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: use espaços, faça suas descrições claras e legíveis.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente
se necessário (como & por & ou " por " ).
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| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| minAngle |
[minAngle accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
limita os valores do evento rotation_changed para dentro da faixa de valores min/max
Dica: se minAngle > maxAngle, a rotação não é limitada.
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| maxAngle |
[maxAngle accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
limita os valores do evento rotation_changed para dentro da faixa de valores min/max
Dica: se minAngle > maxAngle, a rotação não é limitada.
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| diskAngle |
[diskAngle accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.262" (15 graus)]
Ajuda a decidir o comportamento da rotação a partir da movimento inicial do ponteiro:
ângulos agudos quando o lado ou tampas do sensor da geometria virtual
são usadas para manipulação.
Dica: Um diskAngle 0 força um comportamento de disco,
Um diskAngle 1.57 (90 graus) força um comportamento de cilindro.
|
| autoOffset |
[autoOffset accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
determina como o deslocamento anterior são lembrados/acumulados.
|
| offset |
[offset accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
Envia o evento e lembra o último valor recebido.
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| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
O isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
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| isOver |
[isOver accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o ponteiro está sobre a geometria do sensor?
|
| rotation_changed |
[rotation_changed accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
O evento rotation_changed accessType outputOnly, é igual a soma das mudanças relativas do movimento mais os valores de compensação
em torno do eixo-Y no sistema de coordenadas local.
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| trackPoint_changed |
[trackPoint_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
O evento trackPoint_changed fornece o ponto de intersecção do ponteiro com a geometria virtual do sensor.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
DirectionalLight |
DirectionalLight cria raios de luz paralelos para iluminar formas geométricas.
O nó DirectionalLight esta dentro de um escopo e só ilumina geometrias que estiverem abaixo de sua hierarquia no grafo de
cena!
Não há a necessidade de se definir um ponto de origem logo que o raios surgem do infinito.
Não há atenuação relativo a distância nos nós DirectionalLight.
Luzes não tem um formato visível e iluminam através de objetos.
Dica: anime a direção da luz para simular o efeito da luz do dia.
Dica: O HeadLight é controlado pelo nó NavigationInfo.
Dica para o perfil Interchange: a luz pode não ter o escopo do grafo de cena. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| on |
[on accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a fonte de luz.
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| color |
[color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"] [RGB color]
cor da luz, aplicada na cor dos objetos.
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| direction |
[direction accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 -1"]
Orientação da luz relativa ao sistema de coordenadas local.
Dica: anime a direção da luz para simular o efeito da luz do dia.
|
| intensity |
[intensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"] [0..1]
Brilho da emissão direta da luz.
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| ambientIntensity |
[ambientIntensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] [0..1]
Brilho do emissão do ambiente (luz de fundo sem direção) desta luz.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| global |
[global accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "0"]
Global lights illuminate all objects within their volume of lighting influence.
Scoped lights only illuminate objects within the same transformation hierarchy.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
Disk2D |
Disk2D é um nó geométrico.
O Disk2D especifica um circulo planar preenchido com o centro em (0,0).
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| innerRadius |
[innerRadius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..infinito)
Raio interno de circulo, maior que ou igual a 0.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| outerRadius |
[outerRadius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] (0..infinito)
Raio externo de circulo, maior que 0.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
ElevationGrid |
ElevationGrid é um nó geométrico.
ElevationGrid é uma grade regular que varia sua altura de seus pontos em relação a uma superfície plana.
ElevationGrid pode conter os nós Color/ColorRGBA, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| xDimension |
[xDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Número de elementos da grade na direção X.
|
| zDimension |
[zDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Número de elementos da grade na direção Z.
|
| xSpacing |
[xSpacing accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
Distância em metros entre os vértices da grade na direção X.
Dica: a distância total na horizontal no eixo x é igual a (xDimension-1) * xSpacing.
|
| zSpacing |
[zSpacing accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
Distância em metros entre os vértices da grade na direção Z.
Dica: a distância total na vertical no eixo z é igual a (zDimension-1) * zSpacing.
|
| height |
[height accessType initializeOnly, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Vetor de elementos informando a altura da grade na direção Y,
com xDimension linhas e zDimension colunas.
|
| set_height |
[set_height accessType inputOnly, type MFFloat CDATA #FIXED ""]
Vetor de elementos informando a altura da grade na direção Y,
com xDimension linhas e zDimension colunas.
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
|
| creaseAngle |
[creaseAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..infinito)
O creaseAngle define o ângulo (em radianos) para determinar quais polígonos adjacentes
serão desenhados com bordas bicudas ou suaves.
Se o ângulo entre as normais de dois polígonos adjacentes é menor que o creaseAngle,
um desenho suave é feito na linha que divide os poligonos.
Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os polígonos com bordas bicudas,
e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por quadrilátero (falso).
|
| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a normal deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por quadrilátero (falso).
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
EspduTransform |
EspduTransform is a networked Transform node that can contain most nodes.
EspduTransform integrates functionality for the following DIS PDUs:
EntityStatePdu CollisionPdu DetonatePdu FirePdu CreateEntity RemoveEntity.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
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| marking |
[marking accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Maximum of 11 characters for simple entity label.
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| siteID |
[siteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
siteID of the participating LAN or organization.
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| applicationID |
[applicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
applicationID is unique for application at that site.
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| entityID |
[entityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID is unique ID for entity within that application.
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| forceID |
[forceID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| entityKind |
[entityKind accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| entityDomain |
[entityDomain accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| entityCountry |
[entityCountry accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| entityCategory |
[entityCategory accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| entitySubCategory |
[entitySubCategory accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| entitySpecific |
[entitySpecific accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| entityExtra |
[entityExtra accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| readInterval |
[readInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0.1"]
Seconds between read updates, 0 means no reading.
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| writeInterval |
[writeInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
Seconds between write updates, 0 means no writing.
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| networkMode |
[networkMode accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network.
(1) standAlone: ignore network but still respond to events in local scene.
(2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity.
(3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity.
Default value "standAlone" ensures that DIS network activation within a scene
as networkReader or networkWriter is intentional.
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| isStandAlone |
[isStandAlone accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="local" (ignore network but still respond to local events)
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| isNetworkReader |
[isNetworkReader accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="remote" (listen to network as copy of remote entity)
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| isNetworkWriter |
[isNetworkWriter accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="master" (output to network as master entity at writeInterval)
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| address |
[address accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
Multicast network address, or else "localhost"
Example: 224.2.181.145.
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| port |
[port accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Multicast port
Example: 62040.
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| multicastRelayHost |
[multicastRelayHost accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Fallback server address if multicast not available locally.
Example: devo.cs.nps.navy.mil.
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| multicastRelayPort |
[multicastRelayPort accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Fallback server port if multicast not available locally.
Example: 8010.
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| rtpHeaderExpected |
[rtpHeaderExpected accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs.
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| isRtpHeaderHeard |
[isRtpHeaderHeard accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended.
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| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Have we received a network update recently?
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| timestamp |
[timestamp accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
DIS timestamp in VRML time units from latest update.
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| translation |
[translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of children relative to local coordinate system,
usually read from (or written to) remote, networked EspduTransform nodes.
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| rotation |
[rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of children relative to local coordinate system,
usually read from (or written to) remote, networked EspduTransform nodes.
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| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
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| scale |
[scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
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| scaleOrientation |
[scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| linearVelocity |
[linearVelocity accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
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| linearAcceleration |
[linearAcceleration accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
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| deadReckoning |
[deadReckoning accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
[0,65535] Dead reckoning algorithm being used to project position/orientation with velocities/accelerations.
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| isCollided |
[isCollided accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Has a matching CollisionPDU reported a collision?
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| collideTime |
[collideTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
When were we collided with?
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| isDetonated |
[isDetonated accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Has a matching DetonationPDU reported a detonation?
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| detonateTime |
[detonateTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
When were we detonated?
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| fired1 |
[fired1 accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Has the primary weapon (Fire PDU) been fired?
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| fired2 |
[fired2 accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Has the secondary weapon (Fire PDU) been fired?
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| firedTime |
[firedTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
When did we shoot a weapon (Fire PDU)?
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| munitionStartPoint |
[munitionStartPoint accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
eventout, uses exercise coordinates.
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| munitionEndPoint |
[munitionEndPoint accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
eventout, uses exercise coordinates.
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| munitionSiteID |
[munitionSiteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Munition siteID.
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| munitionApplicationID |
[munitionApplicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
Munition applicationID, unique for application at that site.
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| munitionEntityID |
[munitionEntityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Munition entityID is unique ID for entity firing munition within that application.
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| fireMissionIndex |
[fireMissionIndex accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
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| warhead |
[warhead accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| fuse |
[fuse accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| munitionQuantity |
[munitionQuantity accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| firingRate |
[firingRate accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| firingRange |
[firingRange accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
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| collisionType |
[collisionType accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| detonationLocation |
[detonationLocation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
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| detonationRelativeLocation |
[detonationRelativeLocation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
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| detonationResult |
[detonationResult accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| eventApplicationID |
[eventApplicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"] Simulation/exercise eventApplicationID is unique for events generated from application at that site.
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| eventEntityID |
[eventEntityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| eventNumber |
[eventNumber accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| eventSiteID |
[eventSiteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Simulation/exercise siteID of the participating LAN or organization.
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| articulationParameterCount |
[articulationParameterCount accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
First articulated parameter is articulationParameterValue0.
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| articulationParameterDesignatorArray |
[articulationParameterDesignatorArray accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of designators for each articulated parameter.
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| articulationParameterChangeIndicatorArray |
[articulationParameterChangeIndicatorArray accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of change counters, each incremented when an articulated parameter is updated.#IMPLIED]
.
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| articulationParameterIdPartAttachedToArray |
[articulationParameterIdPartAttachedToArray accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of ID parts that each articulated parameter is attached to.
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| articulationParameterTypeArray |
[articulationParameterTypeArray accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Array of type enumerations for each articulated parameter element.
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| articulationParameterArray |
[articulationParameterArray accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
.
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| set_articulationParameterValue0 |
[set_articulationParameterValue0 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
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| set_articulationParameterValue1 |
[set_articulationParameterValue1 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
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| set_articulationParameterValue2 |
[set_articulationParameterValue2 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
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| set_articulationParameterValue3 |
[set_articulationParameterValue3 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
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| set_articulationParameterValue4 |
[set_articulationParameterValue4 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
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| set_articulationParameterValue5 |
[set_articulationParameterValue5 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
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| set_articulationParameterValue6 |
[set_articulationParameterValue6 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
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| set_articulationParameterValue7 |
[set_articulationParameterValue7 accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Set element of user-defined payload array.
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| articulationParameterValue0_changed |
[articulationParameterValue0_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
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| articulationParameterValue1_changed |
[articulationParameterValue1_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
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| articulationParameterValue2_changed |
[articulationParameterValue2_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
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| articulationParameterValue3_changed |
[articulationParameterValue3_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
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| articulationParameterValue4_changed |
[articulationParameterValue4_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
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| articulationParameterValue5_changed |
[articulationParameterValue5_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
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| articulationParameterValue6_changed |
[articulationParameterValue6_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
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| articulationParameterValue7_changed |
[articulationParameterValue7_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Get element of user-defined payload array.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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EXPORT |
EXPORT expõe um nó local para conexões (ROUTEing) quando a cena atual foi chamada externamente por um Inline.
Dica: você pode colocar declarações EXPORT depois do nó Scene para mostra a interface no topo.
Atenção: não referencie nós dentro de um ProtoDeclare.
Atenção: experimental. |
| localDEF |
[localDEF IDREF #REQUIRED]
localDEF é o nome do DEF name do nó local a ser exportado exportado (EXPORTed).
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| AS |
[AS NMTOKEN #IMPLIED]
refaça o nome local do DEF do nó como(AS) um nome diferente quando estiver exportando.
Dica: opcional, o padrão é usar o mesmo nome de DEF local.
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ExternProtoDeclare |
ExternProtoDeclare points to a ProtoDeclare node definition provided in another file.
ExternProtoDeclare interfaces are defined with <field> tags (without IS attributes).
Dica: ExternProto is a definition only, use ProtoInstance to create new instances.
Dica: ExternProtoDeclare url is of the form
http://www.web3d.org/x3d/someWorld.xml#ProtoName. |
| name |
[NMTOKEN #REQUIRED]
name of the EXTERNPROTO node being declared.
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| url |
[Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
Location and filename of ProtoDeclare source declaration of interest.
Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
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| appinfo |
[appinfo type SFString CDATA #IMPLIED]
Application information to provide simple description usable as a tooltip,
similar to XML Schema appinfo tag.
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| documentation |
[documentation type SFString CDATA #IMPLIED]
Documentation url for further information,
similar to XML Schema documentation tag.
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Extrusion |
Extrusion é um nó geométrico que é uma extensão de uma secção 2D
através de uma espinha 3D no sistema de coordenadas local
Mudando as proporções/rotações pode produzir uma variedade de formas.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| spine |
[spine accessType initializeOnly, type MFVec3f CDATA "0 0 0, 0 1 0"]
spine é uma lista de pontos em 3 dimensões para um segmento curva
formando uma série de vértices conectados, aberto ou fechado.
Este é o caminho na qual a crossSection caminha para gerar a superfície.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
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| crossSection |
[crossSection accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA "1 1, 1 -1, -1 -1, -1 1, 1 1"]
Uma seqüência de pontos em 2 dimensões desenhando um segmento de curva
e formando um série de vértices em forma plana.
Este prove a silhueta da superfície a ser gerada.
Atenção: acerte o sentido horário/anti-horário ou senão geometrias impossíveis/invertidas podem surgir!
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| scale |
[scale accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA "1 1"] (0..infinito)
scale é uma lista de parâmetros em 2 dimensões aplicados em cada seção do plano da espinha.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
Atenção: zero ou valores negativos de escala não são permitidos.
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| orientation |
[orientation accessType initializeOnly, type MFRotation CDATA "0 0 1 0"]
orientation é uma lista de ângulos de orientação em 4 dimensões aplicados em cada seção do plano da espinha.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
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| beginCap |
[beginCap accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a tampa acima é desenhada (similar a tampa do cilindro).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
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| endCap |
[endCap accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a tampa abaixo é desenhada (similar a tampa do cilindro).
Atenção: não pode ser alterado depois da criação inicial.
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| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = anti-horário: ordem da orientação dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
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| convex |
[convex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso todos os polígonos na forma sejam conexos (verdadeiro), ou posivelmente concavos (falso).
Um polígono convexo é planar, não se cruza, e tem todos os ângulos internos < 180 graus.
Atenção: uma geometria côncava será invisível por padrão convex=true.
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| creaseAngle |
[creaseAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0.0"] [0..infinito)
O creaseAngle define o ângulo (em radianos) para determinar quais polígonos adjacentes serão desenhados com bordas bicudas
ou suaves.
Se o ângulo entre as normais de dois polígonos adjacentes é menor que o creaseAngle,
um desenho suave é feito na linha que divide os poligonos.
Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os polígonos com bordas bicudas,
e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves.
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| set_crossSection |
[set_crossSection accessType inputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
Uma seqüência de pontos em 2 dimensões desenhando um segmento de curva
e formando um série de vértices em forma plana.
Este prove a silhueta da superfície a ser gerada.
Atenção: acerte o sentido horário/anti-horário ou senão geometrias impossíveis/invertidas podem surgir!
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| set_orientation |
[set_orientation accessType inputOnly, type MFRotation CDATA #FIXED ""]
orientation é uma lista de ângulos de orientação em 4 dimensões aplicados em cada seção do plano da espinha.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
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| set_scale |
[set_scale accessType inputOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""] (0..infinito)
scale é uma lista de parâmetros em 2 dimensões aplicados em cada seção do plano da espinha.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
Atenção: zero ou valores negativos de escala não são permitidos.
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| set_spine |
[set_spine accessType inputOnly, type MFVec3f CDATA #FIXED ""]
spine é uma lista de pontos em 3 dimensões para um segmento curva
formando uma série de vértices conectados, aberto ou fechado.
Este é o caminho na qual a crossSection caminha para gerar a superfície.
Dica: o número de pontos da espinha, valores de proporção e orientação devem ser os mesmos.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
field |
Um elemento field define uma interface com atributos ou nós.
Dica: primeiro adicione Script, ProtoDeclare or ExternProtoDeclare antes de adicionar um field.
Dica: ponha um SFNode/MFNode inicializador dentro do conteúdo do contained. |
| name |
[name: NMTOKEN #REQUIRED]
O nome desta variável.
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| accessType |
[accessType: (inputOnly|outputOnly|initializeOnly|inputOutput) #REQUIRED]
Semântica do campo se ele vai ser entrada/saída.
Dica para VRML97:
inputOnly=eventIn,
outputOnly=eventOut,
initializeOnly=field,
inputOutput=exposedField.
Atenção: inputOutput=exposedField não é permitido em nós VRML97 de Script,
use initializeOnly=field para retro compatibilidade.
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| type |
[type: (select from types list) #REQUIRED]
tipo de variável.
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| value |
[value: outputOnly CDATA #IMPLIED]
Prove uma inicialização padrão para o valor da variável (por ser posteriormente reinicializado pelo campo fieldValue do nó
ProtoInstance).
Dica: SFNode/MFNode são inicializados usando o conteúdo do contained, ao invés do valor deste atributo.
Dica: requisito para Script e ProtoDeclare.
Atenção: não permitido para ExternProtoDeclare.
Atenção: não permitido por variáveis inputOnly ou outputOnly.
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| appinfo |
[appinfo type SFString CDATA #IMPLIED]
Informação da aplicação para prover um simples descrição usável como dica,
similar ao XML Schema appinfo tag.
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| documentation |
[documentation type SFString CDATA #IMPLIED]
Endereço url para documento para futura informação,
similar ao XML Schema documentation tag.
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fieldValue |
O elemento fieldValue é usado para reinicializar valores padrões em ProtoInstances.
Os nomes dos campos já devem ter sido definidos no ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare.
Dica: ponha SFNode/MFNode inicializadores dentro do conteúdo do contained. |
| name |
[name: NMTOKEN #REQUIRED]
Nome deste campo (já definido em ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare).
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| value |
[value: outputOnly CDATA #IMPLIED]
Valor inicial deste campo (sobrepões inicicalização padrão do valor em ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare).
Dica: ao invés disso, inicialize o SFNode/MFNode usando o conteúdo do contained.
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FillProperties |
FillProperties indicates whether appearance is filled or hatched. Hatches are applied on top of the already rendered appearance
of the node, and are not affected by lighting.
Hint: include <component name='Shape' level='3'/> |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| filled |
[filled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Caso ou não a geometria associada seja preenchida.
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| hatched |
[hatched accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Caso ou não a geometria associada seja hachurada.
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| hatchStyle |
[hatchStyle accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
hatchStyle seleciona o padrão de hachura do International Register of Graphical Items.
1=Horizontal igualmente espaçadas linhas paralelas.
2=Vertical igualmente espaçadas linhas paralelas.
3=Positive rampa igualmente espaçadas linhas paralelas.
4=Negative rampa igualmente espaçadas linhas paralelas.
5=Horizontal/vertical hachura cruzada.
6=Positive hachura cruzada em rampa.
7=(cast iron or malleable iron and general use for all materials).
8=(steel).
9=(bronze, brass, copper, and compositions).
10=(white metal, zinc, lead, babbit, and alloys).
11=(magnesium, aluminum, and aluminum alloys).
12=(rubber, plastic, and electrical insulation).
13=(cork, felt, fabric, leather, and fibre).
14=(thermal insulation).
15=(titanium and refi-actory material).
16=(marble, slate, porcelain, glass, etc.).
17=(earth).
18=(sand).
19=(repeating dot).
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| hatchColor |
[hatchColor accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"] [RGB color]
Cor da hachura.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "fillProperties"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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FloatVertexAttribute |
FloatVertexAttribute defines a set of per-vertex single precision floating point attributes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name of this particular VertexAttribute instance.
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| value |
[value accessType inputOutput, type MFFloat CDATA ""]
value specifies an arbitrary collection of floating point values that will be passed to the shader as per-vertex information.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
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| numComponents |
[numComponents accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA (1..4) "4"]
numComponents pecifies how many consecutive floating point values should be grouped together per vertex.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
Fog |
Fog simula efeitos atmosféricos por misturar objetos a certa distância com uma cor de neblina.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint são nós conectáveis. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| color |
[color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"] [RGB color]
Dica: combine com a com do fundo para objetos irem sumindo ao fundo.
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| fogType |
[fogType accessType inputOutput, type SFString CDATA (LINEAR|EXPONENTIAL) "LINEAR"]
Especifica o algoritmo de intensidade da neblina, ou LINEAR ou EXPONENTIAL.
Dica: EXPONENTIAL é mais natural, porém ao mesmo tempo consome mais processamento.
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| visibilityRange |
[visibilityRange accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
Distancia em metros onde os objetos disaparecem, usando o sistema de coordenadas local.
Dica: um visibilityRange de 0 desliga o neblina.
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| set_bind |
[set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Definindo set_bind verdadeiro torna este nó ativo
definindo set_bind falso torna este nó inativo.
Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este nó.
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| bindTime |
[bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
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| isBound |
[isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
FogCoordinate |
FogCoordinate defines a set of explicit fog depths on a per-vertex basis, overriding Fog visibilityRange. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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| depth |
[depth accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
depth contains a set of 3D coordinates.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "coord"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
FontStyle |
FontStyle define o tamanho, família e estilo usado para nós de texto.
Dica: primeiro adicione um nó Text como pai. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| family |
[family accessType initializeOnly, type MFString CDATA "SERIF"]
Seqüência de famílias de formato de textos em ordem de preferência - os navegadores usam a primeira família suportada.
Suportados valores incluem "SERIF" "SANS" "TYPEWRITER".
Dica: SERIF e SANS são variáveis no tamanho (por exemplo, Roman e Arial).
Dica: TYPEWRITER é uma fonte com espaçamento fixo (por exemplo, Courier).
Dica: textos podem ter múltiplos valores, então separe "cada texto" "po" "aspas".
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| style |
[style accessType initializeOnly, type SFString CDATA (PLAIN|BOLD|ITALIC|BOLDITALIC) "PLAIN"]
pegue um dos 4 valores para o estilo do texto.
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| justify |
[justify accessType initializeOnly, type MFString CDATA "BEGIN" or "BEGIN" "END"]
Dois valores de texto são providos para maior e menor alinhamento dos eixos,
valores possíveis são "FIRST" "BEGIN" "MIDDLE" "END"]
Exemplo: "MIDDLE" "MIDDLE".
Dica: Textos podem ter múltiplos valores, então separe "cada texto" "po" "aspas".
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| size |
[size accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
Altura nominal (no sistema de coordenadas local)
Também define o espaço entre linhas de texto adjacentes.
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| spacing |
[spacing accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.0"]
Fator de ajuste de espaçamento entre linhas adjacentes de texto.
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| language |
[language accessType initializeOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
Código lingüístico consiste de um código primério
e uma (possivelmente vazia) série de sub-códigos.
[ language-code = primary-code ( "-" subcode )* ]
duas-letras dos códigos são reservadas para a abreviação da linguagem.
[RFC1766, http://www.ietf.org/rfc/rfc1766.txt]
O código de duas letras inclui en (Inglês), fr (Francês), de (Alemão),
it (Italiano), nl (Holandês), el (Grego), es (Espanhol), pt (Português),
ar (árabe), he (Hebraico), ru (Russo), zh (Chinês), ja (Japonês),
hi (Hindu), ur (Urdu), e sa (Sânscrito).
Qualquer 2 letras de sub-código é entendido como código de país.
[ISO3166 or http://www.oasis-open.org/cover/iso639a.html]
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| horizontal |
[horizontal accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso a direção do texto seja horizontal (verdadeiro) ou vertical (falso).
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| leftToRight |
[leftToRight accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso a direção do texto seja esquerda-para-direita (verdadeiro) ou direita-para-esquerda (falso).
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| topToBottom |
[topToBottom accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Caso a direção do texto seja de cima-para-baixo (verdadeiro) ou de baixo-para-cima (falso).
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "fontStyle"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
GeneratedCubeMapTexture |
GeneratedCubeMapTexture defines a cubic environment map that sources its data from internally generated images.
The viewpoint of the generated texture is the location and orientation of the associated geometry in world space.
Hint: typically a Box is used. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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| update |
[update accessType inputOutput, type SFString CDATA "NONE" (NONE|NEXT_FRAME_ONLY|ALWAYS)]
update controls regeneration of the texture.
Warning: An object trying to render itself in the scene graph can cause infinite loops.
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| size |
[size accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "128"] (0..+infinity)
size indicates the resolution of the generated images in number of pixels per side.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
GeoCoordinate |
GeoCoordinate builds geometry as a set of geographic 3D coordinates.
These are transformed into a geocentric, curved-earth representation.
GeoCoordinate is only used by IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet.
GeoCoordinate can contain a GeoOrigin node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| geoSystem |
[geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.
Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
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| point |
[point accessType inputOutput, type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
point contains a set of actual 3D geographic coordinates, provided in geoSystem format
can split strings if desired: "x1 y1 z1 x2 y2 z2" or "x1 y1 z1", "x2 y2 z2"
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "coord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
GeoElevationGrid |
GeoElevationGrid é um nó geométrico, defining a a rectangular height field
above a curved geographic surface using geographic coordinates.
GeoElevationGrid can contain GeoOrigin, Color/ColorRGBA, Normal and TextureCoordinate nodess.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| geoSystem |
[geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.
Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
|
| geoGridOrigin |
[geoGridOrigin accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
geographic coordinate for southwest (lower-left) corner of height dataset.
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| xDimension |
[xDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of grid-array elements along east-west X direction.
Dica: total horizontal x-axis distance equals (xDimension-1) * xSpacing.
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| zDimension |
[zDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of grid-array elements along north-south Z direction.
Dica: total vertical z-axis distance equals (zDimension-1) * zSpacing.
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| xSpacing |
[xSpacing accessType initializeOnly, type SFDouble CDATA "1.0"]
Distance between grid-array vertices along east-west X direction
when geoSystem is GDC, xSpacing is number of degrees of longitude
when geoSystem is UTM, xSpacing is number of eastings (meters).
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| zSpacing |
[zSpacing accessType initializeOnly, type SFDouble CDATA "1.0"]
Distance between grid-array vertices along north-south Z direction
when geoSystem is GDC, zSpacing is number of degrees of latitude
when geoSystem is UTM, zSpacing is number of northings (meters).
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| yScale |
[yScale accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
Vertical exaggeration of displayed data.
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| height |
[height accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Contains xDimension rows * zDimension columns floating-point values for elevation above ellipsoid
values are in row-major order from west to east, south to north
geoGridOrigin is in southwest (lower-left) corner of height dataset.
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| set_height |
[set_height accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #FIXED ""]
Contains xDimension rows * zDimension columns floating-point values for elevation above ellipsoid
values are in row-major order from west to east, south to north
geoGridOrigin is in southwest (lower-left) corner of height dataset.
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| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| creaseAngle |
[creaseAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..infinito)
O creaseAngle define o ângulo (em radianos) para determinar quais polígonos adjacentes
serão desenhados com bordas bicudas ou suaves.
Se o ângulo entre as normais de dois polígonos adjacentes é menor que o creaseAngle,
um desenho suave é feito na linha que divide os poligonos.
Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os polígonos com bordas bicudas,
e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves.
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| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por quadrilátero (falso).
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| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a normal deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por quadrilátero (falso).
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
GeoLocation |
GeoLocation positions a regular X3D model onto earth's surface.
GeoLocation can contain children and GeoOrigin nodes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| geoSystem |
[geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.
Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
|
| geoCoords |
[geoCoords accessType inputOutput, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
Geographic location (specified in current geoSystem coordinates)
for children geometry (specified in relative VMRL-meter coordinates).
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
GeoLOD |
GeoLOD provides quadtree level-of-detail loading/unloading for multi-resolution terrains.
GeoLOD can contain children and GeoOrigin nodes.
Dica: children nodes expose the scene graph for the currently loaded set of nodes.
Dica: rootNode specifies the geometry of the root tile.
Atenção: do not use rootUrl and rootNode simultaneously, since each specifies the root tile. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| geoSystem |
[geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.
Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
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| rootUrl |
[rootUrl accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
Use either rootNode or rootUrl to specify root geometry, not both.
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| child1Url |
[child1Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
quadtree geometry loaded when viewer is within range.
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| child2Url |
[child2Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
quadtree geometry loaded when viewer is within range.
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| child3Url |
[child3Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
quadtree geometry loaded when viewer is within range.
|
| child4Url |
[child4Url accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
quadtree geometry loaded when viewer is within range.
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| range |
[range accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA #IMPLIED] (0,infinito)
Viewer range from geographic-coordinates center triggers quadtree loading/unloading.
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| center |
[center accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
Viewer range from geographic-coordinates center triggers quadtree loading/unloading.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
GeoMetadata |
GeoMetadata includes a generic subset of metadata about the geographic data. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED] .
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
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| data |
[data accessType inputOutput, IDREFS #IMPLIED]
List of all nodes that implement this data
if not specified, then GeoMetadata node pertains to entire scene.
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| summary |
[summary accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Metadata keyword=value pairs
metadata keyword=value pairs
VRML97 encoding combines the following keyword=value pairs under summary.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
GeoOrigin |
GeoOrigin specifies a local coordinate system for increased geographic precision.
Dica: only one coordinate system allowed per scene
thus USE-ing only one GeoOrigin node per scene is recommended. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| geoSystem |
[geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.
Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
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| geoCoords |
[geoCoords accessType inputOutput, type SFVec3d CDATA "0 0 0"]
Defines absolute geographic location (and implicit local coordinate frame).
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| rotateYUp |
[rotateYUp accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether to rotate coordinates of nodes using this GeoOrigin so that
local-up direction aligns with VRML Y axis
rotateYUp false means local up-direction is relative to planet surface
rotateYUp true allows proper operation of NavigationInfo modes FLY, WALK.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geoOrigin"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
GeoPositionInterpolator |
GeoPositionInterpolator animates objects within a geographic coordinate system.
GeoPositionInterpolator can contain a GeoOrigin node.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| geoSystem |
[geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.
Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFVec3d CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| set_fraction |
[set_fraction accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
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| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
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| geovalue_changed |
[geovalue_changed accessType outputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
interpolated coordinate in the geographic coordinate system specified by geoSystem
.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
GeoTouchSensor |
GeoTouchSensor returns geographic coordinates for the object being pointed at.
GeoTouchSensor can contain a GeoOrigin node.
Dica: Sensores são afetados pelos nós em par e seus filhos. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| geoSystem |
[geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.
Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| description |
[description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Text description to be displayed for action of this node.
Hint: use spaces, make descriptions clear and readable.
Hint: many XML tools substitute XML character references automatically if needed (like & for & or " for " ).
|
| isActive |
[isActive accessType inputOutput, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
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| hitGeoCoord_changed |
[hitGeoCoord_changed accessType outputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
Events containing 3D point on surface of underlying geometry,
given in GeoTouchSensor's local coordinate system.
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| hitPoint_changed |
[hitPoint_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Events containing 3D point on surface of underlying geometry,
given in geometry coordinates (not geographic coordinates).
|
| hitNormal_changed |
[hitNormal_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Events containing surface normal vector at the hitGeoCoordinate.
|
| hitTexCoord_changed |
[hitTexCoord_changed accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #FIXED ""]
Events containing texture coordinates of surface at the hitGeoCoordinate.
|
| isOver |
[isOver accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O ponteiro está sobre a geometria do sensor?.
|
| touchTime |
[touchTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time event generated when touched.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
GeoViewpoint |
GeoViewpoint specifies viewpoints using geographic coordinates.
GeoViewpoint can contain a GeoOrigin node.
Since GeoViewpoint must navigate smoothly inside a curved geographic coordinate system, it includes both Viewpoint and NavigationInfo
attributes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| geoSystem |
[geoSystem accessType initializeOnly, type MFString CDATA "GD" "WE" ]
Identifies spatial reference frame used: Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.
Supported values: "GD" "UTM" or "GC" followed by optional additional string parameters.
Warning: deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).
|
| description |
[description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: use espaços, faça suas descrições claras e legíveis.
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
|
| position |
[position accessType initializeOnly, type SFVec3d CDATA "0 0 100000"]
Position relative to local georeferenced coordinate system, in proper format
|
| orientation |
[orientation accessType initializeOnly, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Rotation of Viewpoint, relative to default -Z axis direction in local coordinate system.
Dica: this is orientation _change_ from default direction (0 0 -1)
+Y axis is the up vector for the local area (the normal to the tangent plane on the ellipsoid), -Z points towards the north
pole, and +X is east
1 0 0 -1.57 always looks down.
|
| navType |
[navType accessType inputOutput, type MFString CDATA "EXAMINE" "ANY"]
Enter one or more Strings: "EXAMINE" "WALK" "FLY" "LOOKAT" "ANY" "NONE".
Dica: usability often improves with type="EXAMINE" "ANY".
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| headlight |
[headlight accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Enable/disable directional light that always points in the direction the user is looking
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| fieldOfView |
[fieldOfView accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.7854" (0..pi)]
Preferred minimum viewing angle from this viewpoint in radians.
Small field of view roughly corresponds to a telephoto lens,
large field of view roughly corresponds to a wide-angle lens.
|
| jump |
[jump accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Whether to transition instantly by jumping, or else smoothly animate to this Viewpoint.
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| speedFactor |
[speedFactor accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"] [0..+infinito)
Default rate at which viewer travels through scene, meters/second.
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| set_bind |
[set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
set_bind true makes this node active,
set_bind false makes this node inactive.
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| set_position |
[set_position accessType inputOnly, type SFVec3d CDATA #FIXED ""]
Position relative to local georeferenced coordinate system, in proper format
|
| set_orientation |
[set_orientation accessType inputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
Rotation of Viewpoint, relative to default -Z axis direction in local coordinate system.
Dica: this is orientation _change_ from default direction (0 0 -1)
+Y axis is the up vector for the local area (the normal to the tangent plane on the ellipsoid), -Z points towards the north
pole, and +X is east
1 0 0 -1.57 always looks down.
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| bindTime |
[bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
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| isBound |
[isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Group |
Group é um nó de agrupamento (Grouping) that can contain most nodes.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
HAnimDisplacer |
HAnimDisplacer can be used in three different ways:
(a) identify vertices corresponding to a particular feature on the HAnimSegment,
(b) represent a particular muscular action displacing vertices in various directions (linearly or radially), and
(c) represent a complete configuration of the vertices in an HAnimSegment.
For example, in the case of a face,
there might be an HAnimDisplacer for each facial expression.
Dica: name suffixes include _feature, _action and _config.
Multiple HAnimDisplacer nodes must appear consecutively inside HAnimSegment. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name must be present so that HAnimHumanoid can be identified at runtime
name needs to match DEF name!
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| coordIndex |
[coordIndex accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Defines coordinate array of HAnimSegment vertices affected by HAnimDisplacer
indices provide order in which coordinates are applied
order starts at index 0, commas are optional between sets
use -1 to separate indices for each feature
|
| displacements |
[displacements accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
Set of 3D values added to neutral or resting position of each set of HAnimSegment vertices referenced by coordIndex field
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type SFFloat CDATA 0.0]
Scale displacements using weight value before adding them to neutral vertex positions.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "displacers"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
HAnimHumanoid |
The HAnimHumanoid node is used to:
(a) store references to the joints, segments and views,
(b) serve as a container for the entire humanoid,
(c) provide a convenient way of moving the humanoid through its environment, and
(d) store human-readable data such as author and copyright information.
HAnimHumanoid contains HAnimJoint, HAnimSegment, HAnimSite, Coordinate/CoordinateDouble, Normal, Viewpoint and skin nodes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name must be present so that HAnimHumanoid can be identified at runtime.
|
| version |
[version accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Humanoid Animation (H-Anim) Specification version
|
| info |
[info accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Metadata keyword=value pairs
VRML97 encoding combines all the regular keyword=value pairs under info.
Dica: the info field can usually be ignored since the other XML attributes for HAnimHumanoid can contain all required info.
|
| translation |
[translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of children relative to local coordinate system.
|
| rotation |
[rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of children relative to local coordinate system.
|
| scale |
[scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
|
| scaleOrientation |
[scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
HAnimJoint |
Each joint in the body is represented by a HAnimJoint node.
HAnimJoint may only be a child of another HAnimJoint node, or skeleton field for the HAnimHumanoid.
Dica: an HAnimJoint may not be a child of a HAnimSegment. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
HAnimJoint naming is very important! use definitions in the H-Anim specification
examples: l_knee r_ankle vc6 l_acromioclavicular r_wrist etc.
|
| ulimit |
[ulimit accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Upper limit for maximum joint rotation.
Dica: always contains 3 values, one for each local axis.
|
| llimit |
[llimit accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Lower limit for minimum joint rotation.
Dica: always contains 3 values, one for each local axis.
|
| limitOrientation |
[limitOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of upper/lower rotation limits, relative to HAnimJoint center.
|
| skinCoordIndex |
[skinCoordIndex accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Coordinate index values referencing which vertices are influenced by the joint.
|
| skinCoordWeight |
[skinCoordWeight accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Weight deformation values for the corresponding values in the skinCoordIndex field.
|
| stiffness |
[stiffness accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0 0 0" (0..1)]
value (0..1) indicating willingness of joint to move
larger stiffness values means greater resistance (about local X, Y, Z axes).
Dica: used by inverse kinematics systems.
|
| translation |
[translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of children relative to local coordinate system.
|
| rotation |
[rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of children relative to local coordinate system.
|
| scale |
[scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
|
| scaleOrientation |
[scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
HAnimSegment |
Each body segment is stored in a HAnimSegment node.
HAnimSegment contains Coordinate/CoordinateDouble, HAnimDisplacer and children nodes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
HAnimSegment naming is very important! use definitions in the H-Anim specification
examples: l_knee r_ankle vc6 l_acromioclavicular r_wrist etc.
|
| mass |
[mass accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
Total mass of the segment, 0 if not available.
|
| centerOfMass |
[centerOfMass accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Location within segment of center of mass.
|
| momentsOfInertia |
[momentsOfInertia accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0 0 0 0 0 0 0 0 0"]
3x3 moments of inertia matrix. default:
0 0 0
0 0 0
0 0 0.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
HAnimSite |
An HAnimSite node serves three purposes:
(a) define an "end effector" location which can be used by an inverse kinematics system,
(b) define an attachment point for accessories such as jewelry and clothing, and
(c) define a location for a virtual camera in the reference frame of a HAnimSegment
(such as a view "through the eyes" of the humanoid for use in multi-user worlds).
Dica: HAnimSites are stored as children of a HAnimSegment node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name must be present so that Humanoid can be identified at runtime.
|
| translation |
[translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of children relative to local coordinate system.
|
| rotation |
[rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation of children relative to local coordinate system.
|
| scale |
[scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
|
| scaleOrientation |
[scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
head |
head contains component, metadata or arbitrary author-defined tags.
Dica: matches <head> tag in HTML.
Dica: head is first child of X3D tag, and precedes Scene. |
| |
Top Resources Credits |
Image3DTexture |
Image3DTexture defines a 3D image-based texture map by specifying a single image file that contains complete 3D data.
Warning: there are no required file formats, DDS, DICOM, and/or .vol are recommended.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding texture. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Location and filename of image.
Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is " (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
|
| repeatS |
[repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Horizontally repeat texture along S axis.
|
| repeatT |
[repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along T axis.
|
| repeatR |
[repeatR accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along R axis.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
ImageCubeMapTexture |
ImageCubeMapTexture defines a cubic environment map source as a single file format that contains multiple images, one for
each side |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Address of replacement world, activated by clicking Anchor geometry.
Hint: jump to a world's internal viewpoint by appending viewpoint name (e.g. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.x3d#GrandTour).
Hint: jump to a local viewpoint by only using viewpoint name (e.g. #GrandTour).
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is " (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
Hint: pop up a new window with url value as follows:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.x3d'"
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
ImageTexture |
ImageTexture maps a 2D-image file onto a geometric shape.
Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical,
with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding texture.
Atenção: bright Material emissiveColor values can wash out some textures. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Location and filename of image.
Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
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| repeatS |
[repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Horizontally repeat texture along S axis.
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| repeatT |
[repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Vertically repeat texture along T axis.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
IMPORT |
IMPORT prove acesso ao ROUTE para um nó que foi exportado(EXPORTed) por uma cena Inline.
Dica: Coloque as declarações IMPORT depois da cena Inline correspondente para legibilidade.
Atenção: experimental. |
| inlineDEF |
[inlineDEF IDREF #REQUIRED]
nome do DEF local que exporta nós.
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| importedDEF |
[importedDEF NMTOKEN #REQUIRED]
nome do DEF importado provido pela cena Inline.
Dica: requisito.
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| AS |
[AS: ID #IMPLIED]
mapeie DEF importados como(AS) um novo nome na cena atual.
Dica: opcional, o padrão é usar o nome DEF importado.
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Top Resources Credits |
IndexedFaceSet |
IndexedFaceSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| coordIndex |
[coordIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.
Order starts at index 0, commas are optional between sets.
Use -1 to separate indices for each polygon.
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| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
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| convex |
[convex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether all polygons in a shape are convex (true), or possibly concave (false)
A convex polygon is planar, does not intersect itself, and has all interior angles < 180 degrees.
Dica para o perfil Interchange: only convex=true IndexedFaceSets are supported.
Atenção: concave geometry may be invisible default convex=true.
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| creaseAngle |
[creaseAngle accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"] [0..infinito)
O creaseAngle define o ângulo (em radianos) para determinar quais polígonos adjacentes
serão desenhados com bordas bicudas ou suaves.
Se o ângulo entre as normais de dois polígonos adjacentes é menor que o creaseAngle,
um desenho suave é feito na linha que divide os poligonos.
Dica para o perfil Interchange: only 0 and Π radians supported.
Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os polígonos com bordas bicudas,
e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves.
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| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| colorIndex |
[colorIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
colorIndex indices provide order in which colors are applied.
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| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| normalIndex |
[normalIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| texCoordIndex |
[texCoordIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
List of texture-coordinate indices mapping attached texture to corresponding coordinates.
Dica: use a tool!
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| set_coordIndex |
[set_coordIndex accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.
Order starts at index 0, commas are optional between sets.
Use -1 to separate indices for each polygon.
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| set_colorIndex |
[set_colorIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
colorIndex indices provide order in which colors are applied.
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| set_normalIndex |
[set_normalIndex accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| set_texCoordIndex |
[set_texCoordIndex accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
List of texture-coordinate indices mapping attached texture to corresponding coordinates.
Dica: use a tool!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
IndexedLineSet |
IndexedLineSet é um nó geométrico that can contain a Coordinate|CoordinateDouble node and an (optional) Color|ColorRGBA node.
Color values or a sibling Material emissiveColor is used to draw lines and points.
Lines are not lit, are not texture-mapped, and do not participate in collision detection.
Dica: use a different color (or emissiveColor) than the background color.
Dica: if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet,
index values may need to repeat each initial vertex to close each polygon outline.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| coordIndex |
[coordIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.
Order starts at index 0, commas are optional between sets,
use -1 to separate indices for each polyline.
Dica: if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet,
index values may need to repeat initial each initial vertex to close the polygons.
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| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Color node is applied per vertex (true) or per polyline (false).
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| colorIndex |
[colorIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
colorIndex indices provide order in which colors are applied.
Dica: if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet,
index values may need to repeat initial each initial vertex to close the polygons.
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| set_coordIndex |
[set_coordIndex accessType inputOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.
Order starts at index 0, commas are optional between sets.
Use -1 to separate indices for each polygon.
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| set_colorIndex |
[set_colorIndex accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #FIXED ""]
colorIndex indices provide order in which colors are applied.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
IndexedQuadSet |
[X3D 3.1] IndexedQuadSet is a geometry node that can contain a Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal and TextureCoordinate
nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
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| index |
[index accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.
Order starts at index 0, commas are optional between sets. Four unique indices are defined for each quad.
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| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = counterclockwise: ordering of vertex coordinates orientation.
Hint: ccw false can reverse solid (backface culling) and normal-vector orientation.
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| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Color node is applied per vertex (true) or per polygon (false).
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| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Normal vectors are applied per vertex (true) or per polygon (false).
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Setting solid true means draw only one side of polygons (backface culling on),
setting solid false means draw both sides of polygons (backface culling off).
Warning: default value true can completely hide geometry if viewed from wrong side!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Top Resources Credits |
IndexedTriangleFanSet |
IndexedTriangleFanSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| index |
[index accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (-1..+infinito)
O index especifica triângulos conectando as coordenadas dos vértices.
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| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
|
| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
IndexedTriangleSet |
IndexedTriangleSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| index |
[index accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (0..+infinito)
O index especifica triângulos conectando as coordenadas dos vértices.
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
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| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
IndexedTriangleStripSet |
IndexedTriangleStripSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| index |
[index accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (-1..+infinito)
O index especifica triângulos conectando as coordenadas dos vértices.
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
|
| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Inline |
Inline é um nó de agrupamento (Grouping) that can load other nodes via url.
Dica: you cannot ROUTE values into an Inline scene,
use ExternProtoDeclare and ProtoInstance instead. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| load |
[load accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
load=true means load immediately,
load=false means defer loading or unload contained scene.
Dica: use LoadSensor to detect when loading is complete.
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| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED] .
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
IntegerSequencer |
IntegerSequencer generates periodic discrete Integer values
that can be ROUTEd to other Integer attributes.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
|
| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA#FIXED ""]
Valor de saída simples determinado pela relação do valor do key atual e o keyValue de saída.
|
| previous |
[previous accessType inputOnly, type SFBool (true|false) ""]
Engatilha o valor de saída prévio no vetor keyValue .
Dica: faça o ciclo do primeiro ao último se necessário.
|
| next |
[next accessType inputOnly, type SFBool (true|false) ""]
Engatilha o valor de saída próximo no vetor keyValue.
Dica: faça o ciclo do último ao primeiro se necessário.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
IntegerTrigger |
IntegerTrigger converts boolean true or time input events to integer value (suitable for Switch node). |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| set_boolean |
[set_boolean accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
If set_boolean input is true, trigger output of integer value.
|
| integerKey |
[integerKey accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA #FIXED "-1"]
integerKey is value for output when triggered.
|
| triggerValue |
[triggerValue accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
triggerValue provides integer event output matching integerKey when true set_boolean received.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
IS |
IS connects Prototype interface fields to node fields inside ProtoDeclare definitions.
Add one or more connect tags to define each pair of Prototype field connections.
Atenção: IS tag only allowed within ProtoDeclare body definitions.
Dica: IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags. |
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Top Resources Credits |
KeySensor |
KeySensor generates events as the user presses keys on the keyboard.
Supports notion of "keyboard focus". |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| keyPress |
[keyPress accessType outputOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
Events generated when user presses character-producing keys on keyboard
produces integer UTF-8 character values.
|
| keyRelease |
[keyRelease accessType outputOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
Events generated when user releases character-producing keys on keyboard
produces integer UTF-8 character values.
|
| actionKeyPress |
[actionKeyPress accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
action key press gives following values:
HOME=000 END=1001 PGUP=1002 PGDN=1003 UP=1004 DOWN=1005 LEFT=1006 RIGHT=1007 F1..F12 = 1008..1019.
|
| actionKeyRelease |
[actionKeyRelease accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
action key release gives following values:
HOME=000 END=1001 PGUP=1002 PGDN=1003 UP=1004 DOWN=1005 LEFT=1006 RIGHT=1007 F1..F12 = 1008..1019.
|
| shiftKey |
[shiftKey accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
shiftKey generates true event when pressed, false event when released.
|
| controlKey |
[controlKey accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
controlKey generates true event when pressed, false event when released.
|
| altKey |
[altKey accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #IMPLIED]
altKey generates true event when pressed, false event when released.
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
LineProperties |
LineProperties specifies additional properties applicable to all line geometry.
Hint: include <component name='Shape' level='2'/> |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| applied |
[applied accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Whether or not LineProperties are applied to associated geometry.
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| linetype |
[linetype accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
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| linewidthScaleFactor |
[linewidthScaleFactor accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] (v3.1 or later)
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "lineProperties"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
LineSet |
LineSet é um nó geométrico that can contain a Coordinate|CoordinateDouble node and an (optional) Color|ColorRGBA node.
Color values or a sibling Material emissiveColor is used to draw lines and points.
Lines are not lit, are not texture-mapped, and do not participate in collision detection.
Dica: use a different color (or emissiveColor) than the background color.
Dica: if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet,
index values may need to repeat each initial vertex to close each polygon outline.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| vertexCount |
[vertexCount accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] [2,infinito)
vertexCount describes how many vertices are used in each polyline from Coordinate field.
Coordinates are assigned to each line by taking vertexCount[n] vertices from Coordinate field.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
LoadSensor |
LoadSensor generates events as watchList child nodes are either loaded or fail to load.
Changing watchlist child nodes restarts the LoadSensor.
Dica: use multiple LoadSensor nodes to track multiple loading nodes individually.
Dica: Background is not sensed due to multiple-image ambiguity.
Atenção: watchList child nodes are not rendered,
so normally USE copies of other nodes to sense load status.
Dica: use Inline 'load' field to prompt or defer loading.
Atenção: new X3D node, not supported in VRML97. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| timeOut |
[timeOut accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0" #IMPLIED]
Time in seconds of maximum load duration prior to declaring failure.
Default value zero means use browser defaults.
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| isActive |
[isActive: outputOnlytype SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive true/false events are sent when load sensing starts/stops.
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| isLoaded |
[isLoaded accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Notify when all watchList child nodes are loaded, or at least one has failed.
Sends true on successfully loading all watchList child nodes.
Sends false on timeOut of any watchList child nodes,
failure of any watchList child nodes to load,
or no local copies available and no network present.
Dica: use multiple LoadSensor nodes to track multiple loading nodes individually.
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| loadTime |
[loadTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time of successful load complete, not sent on failure.
|
| progress |
[progress accessType outputOnly, type SFFloat CDATA [0.0 .. 1.0] #FIXED ""]
Sends 0.0 on start and 1.0 on completion.
Intermediate values are browser dependent and always increasing (may indicate fraction of bytes, fraction of expected time
or another metric).
Dica: only 0 and 1 events are guaranteed.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
LocalFog |
LocalFog simulates atmospheric effects by blending distant objects with fog color.
LocalFog effects are centered about its transformation location, rather than bound to the viewer.
The nearest LocalFog node within range takes precedence over other LocalFog and Fog nodes.
LocalFog is not a bindable node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Enables/disables node operation.
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| color |
[color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"] [RGB color]
Fog color. Hint: match Background color to make objects fade away.
|
| fogType |
[fogType accessType inputOutput, type SFString CDATA (LINEAR|EXPONENTIAL) "LINEAR"]
Specifies algorithm for rate of increasing Fog, either LINEAR or EXPONENTIAL.
Hint: EXPONENTIAL is more natural but also more computationally expensive.
|
| visibilityRange |
[visibilityRange accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
Distance in meters where objects are totally obscured by the fog, using local coordinate system.
Hint: visibilityRange 0 disables Fog.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
LOD |
LOD (Level Of Detail) uses camera-to-object distance to switch among contained child levels.
(Contained nodes are now called 'children' rather than 'level',
for consistent naming among all GroupingNodeType nodes.)
LOD range values go from near to far (as child geometry gets simpler for better performance).
For n range values, you must have n+1 children levels!
Only currently selected children level is rendered, but all levels continue to send/receive events.
Dica: can add <WorldInfo info='null node'/> as nonrendering final child.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| forceTransitions |
[forceTransitions accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether to perform every range-based transition,
regardless of browser optimizations that might otherwise occur.
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| center |
[center accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| range |
[range accessType initializeOnly, type MFFloat CDATA #IMPLIED] (0,infinito)
Floating-point array of camera-to-object distance transitions for each child level,
where range values go from near to far.
For n range values, you must have n+1 child levels!
Dica: can add <WorldInfo info='null node'/> as nonrendering final child.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| level_changed |
[level_changed accessType outputOnly, type SFInt32 CDATA #FIXED ""]
Indicates current level of LOD children when activated.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
Material |
Material specifies surface material properties for associated geometry nodes
Material attributes are used by the VRML lighting equations during rendering.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding material. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| diffuseColor |
[diffuseColor accessType inputOutput, type SFColor CDATA "0.8 0.8 0.8"] [RGB color]
how much direct, angle-dependent light is reflected from all light sources.
Dica: only emissiveColor affects IndexedLineSet, LineSet and PointSet.
|
| emissiveColor |
[emissiveColor accessType inputOutput, type SFColor CDATA "0 0 0"] [RGB color]
how much glowing light is emitted from this object.
Dica: emissiveColors glow even when all lights are off.
Dica: reset diffuseColor from default (.8 .8 .8) to (0 0 0) to avoid washout.
Dica: only emissiveColor affects IndexedLineSet, LineSet and PointSet.
Atenção: bright emissiveColor values can wash out other colors and some textures.
|
| specularColor |
[specularColor accessType inputOutput, type SFColor CDATA "0 0 0"] [RGB color]
specular highlights are brightness reflections (example: shiny spots on an apple).
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
|
| shininess |
[shininess accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.2"] [0..1]
low values provide soft specular glows, high values provide sharper, smaller highlights.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
|
| ambientIntensity |
[ambientIntensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.2"] [0..1]
how much ambient omnidirectional light is reflected from all light sources.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
|
| transparency |
[transparency accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] [0..1]
how "clear" an object is: 1.0 is completely transparent, 0.0 is completely opaque.
Dica para o perfil Interchange: transparency < .5 opaque, transparency > .5 transparent.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "material"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
Matrix3VertexAttribute |
Matrix3VertexAttribute defines a set of per-vertex 3x3 matrix attributes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name of this particular VertexAttribute instance.
|
| value |
[value accessType inputOutput, type MFMatrix3f CDATA ""]
value specifies an arbitrary collection of matrix values that will be passed to the shader as per-vertex information.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
Matrix4VertexAttribute |
Matrix4VertexAttribute defines a set of per-vertex 4x4 matrix attributes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
name of this particular VertexAttribute instance.
|
| value |
[value accessType inputOutput, type MFMatrix4f CDATA ""]
value specifies an arbitrary collection of matrix values that will be passed to the shader as per-vertex information.
Hint: the length of the value field shall be a multiple of numComponents.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
meta |
meta (metadata) provides information about the scene
and uses the same definitions as HTML's meta tag.
The name and content attributes provide attribute=value pairs. |
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute name here.
|
| content |
[content CDATA #REQUIRED]
Enter the metadata attribute value here.
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
|
| xml:lang |
[xml:lang CDATA #IMPLIED]
Language code, as per [IETF RFC3066/BCP47]
ftp://ftp.isi.edu/in-Notas/bcp/bcp47.txt
|
| dir |
[dir (ltr|rtl) #IMPLIED]
Direction for weak/neutral text (ltr=left-to-right, rtl=right-to-left).
|
| http-equiv |
[http-equiv CDATA #IMPLIED]
May be used by HTTP servers for HTTP response headers.
See HTTP specification [RFC2616] for details on valid HTTP headers.
Example: <meta http-equiv="Expires" content="Tue, 20 Aug 1996 14:25:27 GMT">
See http://www.w3.org/TR/html4/struct/global.html#adef-http-equiv
|
| scheme |
[scheme CDATA #IMPLIED]
The scheme attribute allows authors to provide user agents more context for the correct interpretation of meta data.
For example, <meta scheme="." name="identifier" content="0-8230-2355-9">
See http://www.w3.org/TR/html4/struct/global.html#idx-scheme
|
| |
Top Resources Credits |
MetadataDouble |
MetadataDouble provides information about its parent.
Further information about this Metadata node may be provided
by a single child Metadata node with containerField="metadata".
Dica: IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute name here.
|
| value |
[value accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute value here.
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
|
| reference |
[reference accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Dica: set containerField="value" if part of a MetadataSet, otherwise use
default value "metadata" if providing metadata about a parent metadata node itself.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
MetadataFloat |
MetadataFloat provides information about its parent.
Further information about this Metadata node may be provided
by a single child Metadata node with containerField="metadata".
Dica: IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute name here.
|
| value |
[value accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute value here.
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
|
| reference |
[reference accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Dica: set containerField="value" if part of a MetadataSet, otherwise use
default value "metadata" if providing metadata about a parent metadata node itself.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
MetadataInteger |
MetadataInteger provides information about its parent.
Further information about this Metadata node may be provided
by a single child Metadata node with containerField="metadata".
Dica: IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute name here.
|
| value |
[value accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute value here.
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
|
| reference |
[reference accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Dica: set containerField="value" if part of a MetadataSet, otherwise use
default value "metadata" if providing metadata about a parent metadata node itself.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
MetadataSet |
MetadataSet collects a set of Metadata nodes with containerField="value"
that together provide information about its parent.
Further information about this MetadataSet node may be provided
by a single child Metadata node with containerField="metadata".
Dica: IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute name here.
|
| reference |
[reference accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Dica: set containerField="value" if part of a MetadataSet, otherwise use
default value "metadata" if providing metadata about a parent metadata node itself.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
MetadataString |
MetadataString provides information about its parent.
Further information about this Metadata node may be provided
by a single child Metadata node with containerField="metadata".
Dica: IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| name |
[name accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute name here.
|
| value |
[value accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Enter the metadata attribute value here.
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
|
| reference |
[reference accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "metadata"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Dica: set containerField="value" if part of a MetadataSet, otherwise use
default value "metadata" if providing metadata about a parent metadata node itself.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
MovieTexture |
MovieTexture applies a 2D movie image to surface geometry, or provides audio for a Sound node.
First define as texture, then USE as Sound source to see it/hear it/save memory.
Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical,
with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding texture.
Hint: provide a viewpoint that allows a clear view of a MovieTexture so that users can easily see all details. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Location and filename of image
Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: A codificação para " é " (uma entidade de caractere).
Atenção: Os nomes de diretórios e arquivos devem respeitar maiúsculas e minúsculas para ligações http!
Dica: Você pode substituir espaços em branco em endereços url por %20 para cada espaço.
|
| loop |
[loop accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Repeat indefinitely when loop=true, repeat only once when loop=false.
|
| speed |
[speed accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
Factor for how fast the movie (or soundtrack) is played.
|
| startTime |
[startTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
|
| stopTime |
[stopTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
|
| repeatS |
[repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Horizontally repeat texture along S axis.
|
| repeatT |
[repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Vertically repeat texture along T axis.
|
| duration_changed |
[duration_changed accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Length of time in seconds for one cycle of movie.
|
| isActive |
[isActive: outputOnly SFBoolLabel; #FIXED ""]
isActive true/false events are sent when playback starts/stops.
|
| isPaused |
[isPaused accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isPaused true/false events are sent when MovieTexture is paused/resumed.
Warning: not supported in VRML97.
|
| pauseTime |
[pauseTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
When time now >= pauseTime, isPaused becomes true and MovieTexture becomes paused.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
|
| resumeTime |
[resumeTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
When resumeTime becomes <= time now, isPaused becomes false and MovieTexture becomes active.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
|
| elapsedTime |
[elapsedTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Current elapsed time since MovieTexture activated/running, cumulative in seconds, and not counting any paused time.
Warning: not supported in VRML97.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
MultiTexture |
MultiTexture applies several individual textures to a 3D object to achieve a more complex visual effect. MultiTexture contains
multiple ImageTexture, MovieTexture and PixelTexture nodes.
Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical,
with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding texture. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| alpha |
[alpha accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"] [0,1]
The alpha field defines the alpha (1-transparency) base value for mode operations.
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| color |
[color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"] [RGB color]
The color field defines the RGB base values for mode operations.
|
| function |
[function accessType inputOutput, type MFString CDATA (COMPLEMENT | ALPHAREPLICATE) #IMPLIED]
function operators COMPLEMENT or ALPHAREPLICATE can be applied after the mode blending operation. Empty string value "" indicates
that no function operation is applied for that stage.
Hint: include the same number of function values as textures, otherwise the default of no function operation is applied for each
remaining stage.
|
| mode |
[mode accessType inputOutput, type SFString CDATA (MODULATE | REPLACE | MODULATE2X | MODULATE4X | ADD | ADDSIGNED | ADDSIGNED2X
| SUBTRACT | ADDSMOOTH | BLENDDIFFUSEALPHA | BLENDTEXTUREALPHA | BLENDFACTORALPHA | BLENDCURRENTALPHA | MODULATEALPHA_ADDCOLOR
| MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR | MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA | OFF | SELECTARG1 | SELECTARG2 | DOTPRODUCT3)
"MODULATE"]
mode field indicates the type of blending operation, both for color and for alpha channel.
Hint: include the same number of mode values as textures, otherwise the default value MODULATE is added for each remaining stage.
|
| source |
[source accessType inputOutput, type MFString CDATA (DIFFUSE | SPECULAR | FACTOR) #IMPLIED]
source field determines whether each image source is treated as DIFFUSE, SPECULAR or a multiplicative FACTOR. Empty string
value "" indicates that no source modifier is applied for that stage.
Hint: include the same number of source values as textures, otherwise the default of no source interpretation is applied for each
remaining stage.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
MultiTextureCoordinate |
MultiTextureCoordinate contains multiple TextureCoordinate or TextureCoordinateGenerator nodes, for use by a parent polygonal
geometry node such as IndexedFaceSet or a Triangle* node. Each of the contained texture coordinate nodes correspond to the
multiple texture nodes contained in a sibling Appearance/MultiTexture node.
Dica: add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding MultiTextureCoordinate. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
MultiTextureTransform |
MultiTextureTransform contains multiple TextureTransform nodes, for use by sibling ImageTexture MovieTexture or PixelTexture
nodes.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding TextureTransform. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "textureTransform"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NavigationInfo |
NavigationInfo describes the viewing model and physical characteristics of the viewer's avatar.
Dica: for inspection of simple objects, usability often improves with type="EXAMINE" "ANY"
Dica: NavigationInfo types '"WALK" "FLY"' support camera-to-object collision detection.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground and Viewpoint are bindable nodes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| type |
[type accessType inputOutput, type MFString CDATA "EXAMINE" "ANY"]
Enter one or more quoted SFString values: "EXAMINE" "WALK" "FLY" "LOOKAT" "ANY" "NONE".
Dica: for inspection of simple objects, usability often improves with type="EXAMINE" "ANY".
Dica: types WALK and FLY force strict camera-to-object collision detection.
Dica: see Collision node for further details on camera-to-object collision detection.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
|
| speed |
[speed accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"] [0..+infinito)
Default rate at which viewer travels through scene, meters/second.
Atenção: default 1 m/s usually seems slow for ordinary navigation.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| headlight |
[headlight accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Enable/disable directional light that always points in the direction the user is looking.
|
| avatarSize |
[avatarSize accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0.25 1.6 0.75"]
avatarSize triplet values are:
(a) collision distance between user and geometry (near culling plane of the view frustrum)
(b) viewer height above terrain
(c) tallest height viewer can WALK over.
Dica: keep (visibilityLimit / avatarSize.CollisionDistance) < 10,000 to avoid aliasing artifacts (i.e. polygon "tearing").
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
|
| visibilityLimit |
[visibilityLimit accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
Geometry beyond the visibilityLimit may not be rendered (far culling plane of the view frustrum).
visibilityLimit=0.0 indicates an infinite visibility limit.
Dica: keep visibilityLimit >= zero.
Dica: keep (visibilityLimit / avatarSize.CollisionDistance) < 10,000 to avoid aliasing artifacts (i.e. polygon "tearing").
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
|
| transitionType |
[transitionType accessType inputOutput, type MFString CDATA "ANIMATE"]
Camera transition between viewpoints. Enter one or more quoted SFString values: "ANIMATE" "LINEAR" "TELEPORT".
Interchange profile hint: this field may be ignored.
|
| transitionTime |
[transitionTime accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "1.0"]
Duration of viewpoint transition in seconds.
Hint: If transitionType is "ANIMATE", transitionTime provides browser-dependent animation parameters.
Interchange profile hint: this field may be ignored.
|
| transitionComplete |
[transitionComplete accessType outputOnly, type MFFloat CDATA #FIXED ""]
Event signaling viewpoint transition complete.
Interchange profile hint: this field may be ignored.
|
| set_bind |
[set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Definindo set_bind verdadeiro torna este nó ativo
definindo set_bind falso torna este nó inativo.
Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este nó.
|
| bindTime |
[bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
|
| isBound |
[isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
Normal |
Normal é um conjunto de vetores 3D normais a superfície
Normal values are perpendicular directions that are used per-polygon or per-vertex when computing lighting and shading.
Dica: used by IndexedFaceSet and ElevationGrid. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| vector |
[vector accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
set of unit-length normal vectors, corresponding to indexed polygons or vertices.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "normal"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
NormalInterpolator |
NormalInterpolator gera uma série de vetores
normais (perpendicular) ao longo da superfície de uma esfera unitária
ROUTE values to vector attribute of a <Normal> node
or another Vector3FloatArray attribute
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
|
| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type MFVec3f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsCurve |
NurbsCurve is a 3D curve analogous to NurbsPatchSurface.
The container controlPoint field is a Coordinate or CoordinateDouble node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| knot |
[knot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| order |
[order accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
vector assigning weight to each control point.
|
| tessellation |
[tessellation accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
Dica for surface tesselation.
|
| closed |
[closed accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether or not the curve is closed (i.e. matching endpoints).
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
geometry is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsCurve2D |
NurbsCurve2D defines a trimming segment that is part of trimming contour in u-v domain of surface
NurbsCurve2D forming a closed contour may be used as Contour2D node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| controlPoint |
[controlPoint accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
controlPoint defines a set of control points of dimension uDimension by vDimension,
and defines a mesh where the points do not have uniform spacing.
|
| knot |
[knot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| order |
[order accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "2"]
define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
vector assigning weight to each control point.
|
| tessellation |
[tessellation accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Dica for surface tesselation.
|
| closed |
[closed accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether or not the curve is closed (i.e. matching endpoints).
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsOrientationInterpolator |
NurbsOrientationInterpolator describes a 3D NURBS Curve
and outputs interpolated orientation values.
The SFNode controlPoints field can contain a single Coordinate or CoordinateDouble node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| knot |
[knot accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| order |
[order accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "3"]
define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Output values for linear interopolation, each corresponding to knots.
Dica: number of weights must match number of knots!
|
| set_fraction |
[set_fraction accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
setting fraction in range [0,1] selects input key for corresponding keyValue output, computing a 3D position on the curve.
|
| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsPatchSurface |
NurbsPatchSurface defines a contiguous 3D Non-rational Uniform B-Spline (NURBS) Surface. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| uClosed |
[uClosed accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether opposite surface sides are closed (seamless) across u dimension.
|
| vClosed |
[vClosed accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether opposite surface sides are closed (seamless) across u dimension.
|
| uDimension |
[uDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of control points in u dimension.
|
| vDimension |
[vDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of control points in v dimension.
|
| uKnot |
[uKnot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| vKnot |
[vKnot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| uOrder |
[uOrder accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| vOrder |
[vOrder accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| uTessellation |
[uTessellation accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Dica for surface tesselation.
|
| vTessellation |
[vTessellation accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Dica for surface tesselation.
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
vector assigning weight to each control point.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "surface"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsPositionInterpolator |
NurbsPositionInterpolator describes a 3D NURBS Curve
and outputs interpolated position values.
The SFNode controlPoints field can contain a single Coordinate or CoordinateDouble node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| knot |
[knot accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| order |
[order accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "3"]
define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Output values for linear interopolation, each corresponding to knots.
Dica: number of weights must match number of knots!
|
| set_fraction |
[set_fraction accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
setting fraction in range [0,1] selects input key for corresponding keyValue output, computing a 3D position on the curve.
|
| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsSet |
NurbsSet collects a set of NurbsSurface nodes into a common group and
treats NurbsSurface set as a unit during tessellation,
thereby enforcing tessellation continuity along borders. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| tessellationScale |
[tessellationScale accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"]
scale for surface tesselation in children NurbsSurface nodes.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsSurfaceInterpolator |
NurbsSurfaceInterpolator describes a 3D NURBS Curve
and outputs interpolated position and normal values.
The SFNode controlPoints field can contain a single Coordinate or CoordinateDouble node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| uDimension |
[uDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of control points in u dimension.
|
| vDimension |
[vDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of control points in v dimension.
|
| uKnot |
[uKnot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| vKnot |
[vKnot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| uOrder |
[uOrder accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
Define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| vOrder |
[vOrder accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
Define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Output values for linear interopolation, each corresponding to knots.
Dica: number of weights must match number of knots!
|
| set_fraction |
[set_fraction accessType inputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
setting fraction in range [0,1] selects input key for corresponding keyValue output, computing a 3D position on the curve.
|
| normal_changed |
[normal_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
|
| position_changed |
[position_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
|
NurbsSweptSurface |
NurbsSweptSurface contains a crossSectionCurve [X3DNurbsControlCurveNode]
and a trajectoryCurve [NurbsCurve] |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
|
NurbsSwungSurface |
NurbsSwungSurface contém uma profileCurve [X3DNurbsControlCurveNode]
e uma trajectoryCurve [X3DNurbsControlCurveNode] |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsTextureCoordinate |
NurbsTextureCoordinate describes a 3D NURBS surface
in the parametric domain of its surface host,
specifying mapping of texture onto the surface.
The SFNode controlPoints field can contain a single Coordinate or CoordinateDouble node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| uDimension |
[uDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of control points in u dimension.
|
| vDimension |
[vDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of control points in v dimension.
|
| uKnot |
[uKnot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| vKnot |
[vKnot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| uOrder |
[uOrder accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
Define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| vOrder |
[vOrder accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
Define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| controlPoint |
[controlPoint accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
controlPoint defines a set of control points of dimension uDimension by vDimension,
and defines a mesh where the points do not have uniform spacing.
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Output values for linear interopolation, each corresponding to knots.
Dica: number of weights must match number of knots!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
NurbsTrimmedSurface |
NurbsTrimmedSurface generates texture coordinates from a Non-rational Uniform B-Spline (NURBS) surface. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| uClosed |
[uClosed accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether opposite surface sides are closed (seamless) across u dimension.
|
| vClosed |
[vClosed accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether opposite surface sides are closed (seamless) across u dimension.
|
| uDimension |
[uDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of control points in u dimension.
|
| vDimension |
[vDimension accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "0"]
Number of control points in v dimension.
|
| uKnot |
[uKnot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| vKnot |
[vKnot accessType initializeOnly, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Knot vector, where size = number of control points + order of curve.
|
| uOrder |
[uOrder accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
Define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| vOrder |
[vOrder accessType initializeOnly, type SFInt32 CDATA "3"]
Define order of surface by polynomials of degree = order-1.
|
| uTessellation |
[uTessellation accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Dica for surface tesselation.
|
| vTessellation |
[vTessellation accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Dica for surface tesselation.
|
| weight |
[weight accessType inputOutput, type MFDouble CDATA #IMPLIED]
Vector assigning weight to each control point.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
OrientationInterpolator |
OrientationInterpolator generates a series of rotation values
Results can be ROUTEd to a <Transform> node's 'rotation'
attribute or another Rotations attribute
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFRotation CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
|
| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
|
PackagedShader |
PackagedShader describes a single file that may contain a number of shaders and combined effects.
PackagedShader contains IS/connect and field definitions. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| activate |
[activate accessType inputOnly, type SFBool (true|false)]
activate forces the shader to activate the contained objects.
|
| isSelected |
[isSelected accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isSelected indicates this shader instance is selected for use by browser
|
| isValid |
[isValid accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isValid indicates whether current shader objects can be run as a shader program.
|
| language |
[language accessType initializeOnly, type SFString CDATA ""]
language indicates to browser which shading language is used.
This is a hint which may not be necessary.
Hint: recognized values include "CG" "GLSL" "HLSL" "FX"
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
Pixel3DTexture |
Pixel3DTexture defines a 3D image-based texture map as an explicit array of pixel values (image field).
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding texture. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| image |
[image accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA "0 0 0 0"]
image describes raw data for this 3D texture:
number of components to the image [0...4],
width, height and depth of the texture,
(width x height x depth) pixel values.
|
| repeatS |
[repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Horizontally repeat texture along S axis.
|
| repeatT |
[repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along T axis.
|
| repeatR |
[repeatR accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Vertically repeat texture along R axis.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
PixelTexture |
PixelTexture creates a 2D-image texture map using a numeric array of pixel values
Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical,
with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding texture. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| image |
[image accessType inputOutput, type SFImage CDATA "0 0 0"]
Defines image: width height number_of_components pixel_values
width and height are pixel count
number_of_components = 1 (intensity), 2 (intensity alpha), 3 (red green blue), 4 (red green blue alpha-transparency)
intensity example: 1 2 1 0xFF 0x00
intensity-alpha example: [2 2 1 0 255 255 0]
red-green-blue example: 2 4 3 0xFF0000 0xFF00 0 0 0 0 0xFFFFFF 0xFFFF00
red-green-blue-alpha example: [needed]
|
| repeatS |
[repeatS accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Horizontally repeat texture along S axis.
|
| repeatT |
[repeatT accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Vertically repeat texture along T axis.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texture"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
PlaneSensor |
PlaneSensor converts pointing device motion into 2D translation parallel to the local Z=0 plane.
Dica: create a LineSensor by constraining one axis:
(minPosition.x=maxPosition.x) or (minPosition.y=maxPosition.y).
Dica: Sensores são afetados pelos nós em par e seus filhos.
Dica: adicione um geometria com transparência para ver o efeito do sensor. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| description |
[description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: use espaços, faça suas descrições claras e legíveis.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente
se necessário (como & por & ou " por " ).
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| minPosition |
[minPosition accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "0 0"]
minPosition and maxPosition clamp translations to a range of values measured from origin of Z=0 plane
default maxPosition < minPosition means no clamping.
Dica: create a LineSensor by constraining one axis
(minPosition.x=maxPosition.x) or (minPosition.y=maxPosition.y).
|
| maxPosition |
[maxPosition accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "-1 -1"]
minPosition and maxPosition clamp translations to a range of values measured from origin of Z=0 plane
default maxPosition < minPosition means no clamping.
Dica: create a LineSensor by constraining one axis
(minPosition.x=maxPosition.x) or (minPosition.y=maxPosition.y).
|
| autoOffset |
[autoOffset accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Determines whether previous offset values are remembered/accumulated.
|
| offset |
[offset accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Envia o evento e lembra o último valor recebido.
|
| trackPoint_changed |
[trackPoint_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
O evento trackPoint_changed fornece o ponto de intersecção do ponteiro com a geometria virtual do sensor.
|
| translation_changed |
[translation_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
translation_changed events equal sum of relative translation change plus offset value.
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
|
| isOver |
[isOver accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o ponteiro está sobre a geometria do sensor?
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
PointLight |
PointLight is a light source that illuminates shapes in all directions
O nó PointLight ilumina todas as geometrias e não esta dentro de um escopo da hierarquia no grafo de cena
Luzes não tem um formato visível e iluminam através de objetos.
Dica: O HeadLight é controlado pelo nó NavigationInfo. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| on |
[on accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a fonte de luz.
|
| color |
[color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"] [RGB color]
cor da luz, aplicada na cor dos objetos.
|
| location |
[location accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of light relative to local coordinate system.
|
| intensity |
[intensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"] [0..1]
Brilho da emissão direta da luz.
|
| ambientIntensity |
[ambientIntensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] [0..1]
Brilho do emissão do ambiente (luz de fundo sem direção) desta luz.
|
| radius |
[radius accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "100"]
Maximum effective distance of light relative to local light position,
affected by ancestor scaling.
|
| attenuation |
[attenuation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 0 0"]
Constant, linear-distance and squared-distance dropoff factors.
|
| global |
[global accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "0"]
Global lights illuminate all objects within their volume of lighting influence.
Scoped lights only illuminate objects within the same transformation hierarchy.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
PointSet |
PointSet is a node that contains a set of colored 3D points,
represented by contained Color/ColorRGBA and Coordinate/CoordinateDouble nodes.
Color values or a sibling Material emissiveColor is used to draw lines and points.
Dica: use a different color (or emissiveColor) than the background color.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
Polyline2D |
Polyline2D é um nó geométrico.
O Polyline2D especifica um conjunto de vértices conectados em um continuo segmento de linhas.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| lineSegments |
[lineSegments accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
Coordenadas de vértices para serem conectadas a fim de construir o Polyline2D.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
Polypoint2D |
Polypoint2D é um nó geométrico.
O Polypoint2D especifica um conjunto de pontos em 2 dimensões.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| point |
[point accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
Coordenadas de vértices em 2 dimensões.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
PositionInterpolator |
PositionInterpolator generates a series of triplet values. Results
can be ROUTEd to a <Transform> node's 'translation' attribute
or another Vector3Float attribute
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
|
| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED "";]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
PositionInterpolator2D |
PositionInterpolator2D generates a series of Vector2Float values
that can be ROUTEd to a Vector2Float attribute.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys !
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para
a saída value_changed.
|
| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keyValues deve ser um inteiro múltiplo do número de keys !
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para
a saída value_changed.
|
| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
|
| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
Dica: O inteiro da divisão keyValue/key define quantas coordenadas estão sendo enviadas para a saída value_changed.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
|
ProgramShader |
ProgramShader defines a shader that consists of one or more individually programmable, self-contained pieces.
ProgramShader contains IS/connect, programs [ShaderProgram] nodes and field definitions. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| activate |
[activate accessType inputOnly, type SFBool (true|false)]
activate forces the shader to activate the contained objects.
|
| isSelected |
[isSelected accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isSelected indicates this shader instance is selected for use by browser
|
| isValid |
[isValid accessType outputOnly, type SFBool (true|false)]
isValid indicates whether current shader objects can be run as a shader program.
|
| language |
[language accessType initializeOnly, type SFString CDATA ""]
language indicates to browser which shading language is used.
This is a hint which may not be necessary.
Hint: recognized values include "CG" "GLSL" "HLSL" "FX"
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
ProtoBody |
ProtoBody collects ProtoDeclare body nodes.
Atenção: somente o primeiro nível superior e seus filhos serão desenhados, os nós subsequentes (como Scripts e ROUTEs)
serão ativos porém não serão desenhados. |
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Top Resources Credits |
ProtoDeclare |
ProtoDeclare is a Prototype declaration, defining a new node made up of other node(s).
Dica: define field interfaces using the <field> tag, then scene nodes.
Dica: initial scene node in a ProtoDeclare body determines this prototype's node type. |
| name |
[name of the PROTO node being declared NMTOKEN #REQUIRED]
|
| appinfo |
[appinfo type SFString CDATA #IMPLIED]
Application information to provide simple description usable as a tooltip,
similar to XML Schema appinfo tag.
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| documentation |
[documentation type SFString CDATA #IMPLIED]
Documentation url for further information,
similar to XML Schema documentation tag.
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Top Resources Credits |
ProtoInstance |
ProtoInstance creates a copy of a locally or externally defined PROTOtype node.
Dica: override default initializations of field values using <fieldValue> tags.
Atenção: match PROTO node type to local context. |
| name |
[name of the PROTO node being instanced NMTOKEN #REQUIRED]
|
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
ProtoInterface |
ProtoInterface colecta definições de campos ProtoDeclare. |
| |
Top Resources Credits |
ProximitySensor |
ProximitySensor generates events when the viewer enters,
exits and moves within a region of space (defined by a box).
Dica: multiple USEd instances are cumulative, but avoid overlaps.
Dica: can first use Transform to relocate/reorient box.
Dica: surround entire world to start behaviors once scene is loaded. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| size |
[size accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
size of Proximity box.
Dica: size 0 0 0 is same as enabled false.
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive true/false events are sent as viewer enters/exits Proximity box.
isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
|
| position_changed |
[position_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Sends translation event relative to center.
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| orientation_changed |
[orientation_changed accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
Sends rotation event relative to center.
|
| centerOfRotation_changed |
[centerOfRotation_changed accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
Sends changed centerOfRotation values, likely caused by user interaction.
|
| enterTime |
[enterTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time event generated when user's camera enters the box.
|
| exitTime |
[exitTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time event generated when user's camera exits the box.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
QuadSet |
[X3D 3.1] QuadSet is a geometry node that can contain a Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal and TextureCoordinate
nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = counterclockwise: ordering of vertex coordinates orientation.
Hint: ccw false can reverse solid (backface culling) and normal-vector orientation.
|
| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Color node is applied per vertex (true) or per polygon (false).
|
| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether Normal vectors are applied per vertex (true) or per polygon (false).
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Setting solid true means draw only one side of polygons (backface culling on),
setting solid false means draw both sides of polygons (backface culling off).
Warning: default value true can completely hide geometry if viewed from wrong side!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
ReceiverPdu |
ReceiverPdu is a networked PDU information node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
|
| whichGeometry |
[whichGeometry accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
Select geometry to render: -1 for no geometry, 0 for text trace, 1 for default geometry.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| siteID |
[siteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Simulation/exercise siteID of the participating LAN or organization.
|
| applicationID |
[applicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
EntityID application ID, unique for application at that site.
|
| entityID |
[entityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID unique ID for entity within that application.
|
| readInterval |
[readInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0.1"]
Seconds between read updates, 0 means no reading.
|
| writeInterval |
[writeInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
Seconds between write updates, 0 means no writing.
|
| networkMode |
[networkMode accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network.
(1) standAlone: ignore network but still respond to events in local scene.
(2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity.
(3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity.
Default value "standAlone" ensures that DIS network activation within a scene
as networkReader or networkWriter is intentional.
|
| isStandAlone |
[isStandAlone accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="local" (ignore network but still respond to local events)
|
| isNetworkReader |
[isNetworkReader accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="remote" (listen to network as copy of remote entity)
|
| isNetworkWriter |
[isNetworkWriter accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="master" (output to network as master entity at writeInterval)
|
| address |
[address accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
Multicast network address, or else "localhost"
Example: 224.2.181.145.
|
| port |
[port accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Multicast network port, for example: 62040.
|
| multicastRelayHost |
[multicastRelayHost accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Fallback server address if multicast not available locally.
For example: devo.cs.nps.navy.mil.
|
| multicastRelayPort |
[multicastRelayPort accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Fallback server port if multicast not available locally.
For example: 8010.
|
| rtpHeaderExpected |
[rtpHeaderExpected accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs.
|
| isRtpHeaderHeard |
[isRtpHeaderHeard accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended.
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Have we had a network update recently?.
|
| timestamp |
[timestamp accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
DIS timestamp in VRML units.
|
| radioID |
[radioID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| receivedPower |
[receivedPower accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
|
| receiverState |
[receiverState accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| transmitterSiteID |
[transmitterSiteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Transmitter simulation/exercise siteID of the participating LAN or organization.
|
| transmitterApplicationID |
[transmitterApplicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"] Simulation/exercise transmitterApplicationID is unique for transmitter application at that site.
|
| transmitterEntityID |
[transmitterEntityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| transmitterRadioID |
[transmitterRadioID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
Rectangle2D |
Rectangle2D é um nó geométrico.
O Rectangle2D especifica um retângulo em 2 dimensões.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| size |
[size accessType initializeOnly, type SFVec2f CDATA "2 2"]
As dimensões em 2 dimensões do Rectangle2D.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
ROUTE |
ROUTE connects fields between nodes to enable event passing. |
| fromNode |
[fromNode IDREF #REQUIRED]
fromNode is the DEF name of the node originating an event.
|
| fromField |
[fromField NMTOKEN #REQUIRED]
fromField is the field name in that node which is originating an event.
Dica: you may need to append _changed to field name.
|
| toNode |
[toNode IDREF #REQUIRED]
toNode is the DEF name of the destination node receiving an event.
|
| toField |
[toField NMTOKEN #REQUIRED]
toField is the field name in the destination node which is receiving an event.
Dica: you may need to prepend set_ to field name.
|
| |
Top Resources Credits |
ScalarInterpolator |
ScalarInterpolator generates piecewise-linear values
that can be ROUTEd to other Float attributes.
Entrada típica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction
Saída típica: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| key |
[key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parâmetros que define os intervalo de vezes para a interpolação linear,
em ordem crescente e correspondente aos keyValues.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
|
| keyValue |
[keyValue accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Valores de saída para interpolações lineares, cada um correspondendo a um key.
Dica: o número de keys deve coincidir com o número de keyValues!
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| set_fraction |
[set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
O set_fraction seleciona um keyValue de saída correspondente aos valores de key de entrada .
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| value_changed |
[value_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
Valor de saída determinado por uma interpolação linear pelo key atual e o corespondente keyValue.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Scene |
Scene is the root node that contains an X3D scene graph.
Add nodes and children to build a scene. Only one Scene root node is allowed per file.
Dica: Scene fields expose the functionality of the Script node's Browser class.
Nota: Scene nodes within Inlined worlds report identical values as topmost root Scene node.
Atenção: browser support for fields in this node is partial/experimental. |
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Top Resources Credits |
Script |
Script provides programmed behavior for a scene.
Define the script interface with <field> tags.
Scripting code is embedded in a child CDATA node or (deprecated) in the url field.
Optionally supported languages: ECMAScript/JavaScript and (via url to a myNode.class file) Java. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Dica: DEF name is needed or else ROUTEs cannot connect Script node interfaces.
Dica: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
points to a script file or contains scripting code
preferred alternative to url scripts: insert a CDATA node to contain embedded source code
CDATA can protect literals like < and > from syntax checkers.
Dica: ECMAScript is the same as JavaScript.
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| directOutput |
[directOutput accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Set directOutput true if Script has field reference(s) of type SFNode/MFNode, and
also uses direct access to modify attributes of a referenced node in the Scene.
Dica: set directOutput true if Script dynamically establishes or breaks ROUTEs.
Dica: directOutput is a browser Dica to avoid overoptimizing referenced nodes,
since the Script may change their attribute values without ROUTEd events.
Dica: directOutput false means Script cannot modify referenced nodes or change ROUTEs.
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| mustEvaluate |
[mustEvaluate accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
If mustEvaluate false, then browser may delay sending input events to Script until outputs are needed.
If mustEvaluate true, then Script must receive input events immediately without browser delays.
Dica: set mustEvaluate true when sending/receiving values via the network.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
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ShaderPart |
ShaderPart defines the source for a single object to be used by a ComposedShader node.
The source is not required to be a complete shader for all of the vertex/fragment processing.
ShaderPart contains IS/connect and field definitions. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Address of replacement world, activated by clicking Anchor geometry.
Hint: jump to a world's internal viewpoint by appending viewpoint name (e.g. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.x3d#GrandTour).
Hint: jump to a local viewpoint by only using viewpoint name (e.g. #GrandTour).
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is " (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
Hint: pop up a new window with url value as follows:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.x3d'"
|
| type |
[type accessType initializeOnly, type SFString CDATA "VERTEX" (VERTEX|FRAGMENT)]
type indicates whether this ShaderProgram is a vertex or fragment (pixel) shader.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
|
ShaderProgram |
ShaderProgram provides the source and interface to a self contained program that occupies one part of the rendering process:
either a vertex or fragment shader.
ShaderProgram contains IS/connect and field definitions. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| url |
[url accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Address of replacement world, activated by clicking Anchor geometry.
Hint: jump to a world's internal viewpoint by appending viewpoint name (e.g. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.x3d#GrandTour).
Hint: jump to a local viewpoint by only using viewpoint name (e.g. #GrandTour).
Hint: Strings can have multiple values, so separate each string by quote marks
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Hint: XML encoding for " is " (a character entity).
Warning: strictly match directory and filename capitalization for http links!
Hint: can replace embedded blank(s) in url queries with %20 for each blank character.
Hint: pop up a new window with url value as follows:
"JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.x3d'"
|
| type |
[type accessType initializeOnly, type SFString CDATA "VERTEX" (VERTEX|FRAGMENT)]
type indicates whether this ShaderProgram is a vertex or fragment (pixel) shader.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN ""]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
Shape |
Shape can appear under any grouping node.
Shape can contain an Appearance node and a geometry node
(Box Cone Cylinder ElevationGrid Extrusion
IndexedFaceSet IndexedLineSet LineSet PointSet Sphere Text).
You can also substitute a type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
SignalPdu |
SignalPdu is a networked PDU information node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
|
| whichGeometry |
[whichGeometry accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
Select geometry to render: -1 for no geometry, 0 for text trace, 1 for default geometry.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| siteID |
[siteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Simulation/exercise siteID of the participating LAN or organization.
|
| applicationID |
[applicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
EntityID application ID, unique for application at that site.
|
| entityID |
[entityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID unique ID for entity within that application.
|
| readInterval |
[readInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0.1"]
Seconds between read updates, 0 means no reading.
|
| writeInterval |
[writeInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
Seconds between write updates, 0 means no writing.
|
| networkMode |
[networkMode accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network.
(1) standAlone: ignore network but still respond to events in local scene.
(2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity.
(3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity.
Default value "standAlone" ensures that DIS network activation within a scene
as networkReader or networkWriter is intentional.
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| isStandAlone |
[isStandAlone accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="local" (ignore network but still respond to local events)
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| isNetworkReader |
[isNetworkReader accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="remote" (listen to network as copy of remote entity)
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| isNetworkWriter |
[isNetworkWriter accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="master" (output to network as master entity at writeInterval)
|
| address |
[address accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
Multicast network address, or else "localhost"
example: 224.2.181.145.
|
| port |
[port accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Multicast network port, for example: 62040.
|
| multicastRelayHost |
[multicastRelayHost accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Fallback server address if multicast not available locally.
For example: devo.cs.nps.navy.mil.
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| multicastRelayPort |
[multicastRelayPort accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Fallback server port if multicast not available locally.
For example: 8010.
|
| rtpHeaderExpected |
[rtpHeaderExpected accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs.
|
| isRtpHeaderHeard |
[isRtpHeaderHeard accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended.
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Have we had a network update recently?.
|
| timestamp |
[timestamp accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
DIS timestamp in VRML units.
|
| radioID |
[radioID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| encodingScheme |
[encodingScheme accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| tdlType |
[tdlType accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| sampleRate |
[sampleRate accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| samples |
[samples accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| dataLength |
[dataLength accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| data |
[data accessType inputOutput, type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
Sound |
Sound contains an AudioClip or MovieTexture for sound playback
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| location |
[location accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of sound center, relative to local coordinate system.
|
| direction |
[direction accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 1"]
direction of sound axis, relative to local coordinate system.
|
| intensity |
[intensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"]
Factor [0..1] adjusting loudness (decibels) of emitted sound.
|
| minFront |
[minFront accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"]
Inner (full volume) ellipsoid distance along front direction.
Ensure minFront <= maxFront.
|
| minBack |
[minBack accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"]
Inner (full volume) ellipsoid distance along back direction.
Ensure minBack <= maxBack.
|
| maxFront |
[maxFront accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "10"]
Outer (zero volume) ellipsoid distance along front direction.
Ensure minFront <= maxFront.
|
| maxBack |
[maxBack accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "10"]
Outer (zero volume) ellipsoid distance along back direction.
Ensure minBack <= maxBack.
|
| priority |
[priority accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
Browser Dica [0..1] to choose which sounds to play.
|
| spatialize |
[spatialize accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Whether to spatialize sound playback relative to viewer.
Dica: only effective between minimum and maximum ellipsoids.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
Sphere |
Sphere é um nó geométrico.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| radius |
[radius accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
Tamanho em metros.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
SphereSensor |
SphereSensor converts pointing device motion into a spherical rotation
about the origin of the local coordinate system.
Dica: Sensores são afetados pelos nós em par e seus filhos.
Dica: adicione um geometria com transparência para ver o efeito do sensor. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| description |
[description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: use espaços, faça suas descrições claras e legíveis.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente
se necessário (como & por & ou " por " ).
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| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
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| autoOffset |
[autoOffset accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Determines whether previous offset values are remembered/accumulated.
|
| offset |
[offset accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 1 0 0"]
Envia o evento e lembra o último valor recebido.
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| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
|
| isOver |
[isOver accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o ponteiro está sobre a geometria do sensor?
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| rotation_changed |
[rotation_changed accessType outputOnly, type SFRotation CDATA #FIXED ""]
O evento rotation_changed accessType outputOnly, é igual a soma das mudanças relativas do movimento mais os valores de compensação.
|
| trackPoint_changed |
[trackPoint_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
O evento trackPoint_changed fornece o ponto de intersecção do ponteiro com a geometria virtual do sensor.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
SpotLight |
SpotLight is a light source that illuminates geometry within a conical beam.
O nó SpotLight ilumina todas as geometrias e não esta dentro de um escopo da hierarquia no grafo de cena
Luzes não tem um formato visível e iluminam através de objetos.
Dica: O HeadLight é controlado pelo nó NavigationInfo. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| on |
[on accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a fonte de luz.
|
| color |
[color accessType inputOutput, type SFColor CDATA "1 1 1"] [RGB color]
cor da luz, aplicada na cor dos objetos.
|
| location |
[location accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position of light relative to local coordinate system.
|
| direction |
[direction accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 -1"]
Orientation vector of light relative to local coordinate system.
|
| intensity |
[intensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1"] [0..1]
Brilho da emissão direta da luz.
|
| ambientIntensity |
[ambientIntensity accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"] [0..1]
Brilho do emissão do ambiente (luz de fundo sem direção) desta luz.
|
| attenuation |
[attenuation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 0 0"]
Constant, linear-distance and squared-distance dropoff factors.
|
| radius |
[radius accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "100"]
Maximum effective distance of light relative to local light position,
affected by ancestor scaling.
|
| beamWidth |
[beamWidth accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.570796"]
Inner solid angle (in radians) where light source has uniform full intensity.
If beamWidth > cutOffAngle, beamWidth reset to equal cutOffAngle.
|
| cutOffAngle |
[cutOffAngle accessType inputOutput, type SFFloat CDATA ".7854"]
Outer solid angle (in radians) where light source intensity becomes zero.
If beamWidth > cutOffAngle, beamWidth reset to equal cutOffAngle.
|
| global |
[global accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "0"]
Global lights illuminate all objects within their volume of lighting influence.
Scoped lights only illuminate objects within the same transformation hierarchy.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
StaticGroup |
StaticGroup é um nó de agrupamento (Grouping) that can contain most nodes.
StaticGroup children are guaranteed to not change, send events,
receive events or include re-USE-able content.
This allows browser optimizations of contained-node content.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
|
| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
StringSensor |
StringSensor generates events as the user presses keys on the keyboard. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
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| deletionAllowed |
[deletionAllowed accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
If deletionAllowed is true, then previously entered character in enteredText can be removed.
If deletionAllowed is false, then characters may only be added to the string.
Dica: deletion key is typically defined by local system.
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| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
isActive=true quando o botão do mouse é pressionado, isActive=false quando solto.
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| enteredText |
[enteredText accessType outputOnly, type SFString CDATA #FIXED ""]
Events generated as character-producing keys are pressed on keyboard.
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| finalText |
[finalText accessType outputOnly, type SFString CDATA #FIXED ""]
Events generated when sequence of keystrokes matches keys in terminationText string
when this condition occurs, enteredText is moved to finalText and enteredText is set to empty string.
Dica: termination key is typically defined by local system.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Switch |
Switch é um nó de agrupamento (Grouping) that only renders one (or zero) child at a time.
Switch can contain most nodes.
(Contained nodes are now called 'children' rather than 'choice',
for consistent naming among all GroupingNodeType nodes.)
All child choices continue to receive & send events regardless of whichChoice is active.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Dica: authors can temporarily hide test geometry under an unselected child of a Switch.
This is a good alternative to "commenting out" nodes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| whichChoice |
[whichChoice accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "-1"]
Index of active child choice, counting from 0.
Atenção: default whichChoice= -1 means no selection (and no rendering),
whichChoice=0 means initial child.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Text |
Text é um nó geométrico that can contain a FontStyle node.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
You can also substitute a type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| string |
[string accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED] .
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
Dica: Strings can contain quote marks by first escaping them with a backslash
example: "say \"hello\" please"
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
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| length |
[length accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Array of length values for each text string in the local coordinate system.
Each string is stretched or compressed to fit.
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| maxExtent |
[maxExtent accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
Limits/compresses all text strings if max string length is longer than maxExtent,
as measured in local coordinate system.
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
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| lineBounds |
[lineBounds accessType outputOnly, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
Array of 2D bounding box values for each line of text in the local coordinate system.
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| textBounds |
[textBounds accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #IMPLIED]
2D bounding box value for all lines of text in the local coordinate system.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
TextureBackground |
TextureBackground simulates ground and sky, using vertical arrays of wraparound color values,
TextureBackground can also provide backdrop texture images on all six sides.
Field names of child texture nodes are in alphabetic order:
backTexture, bottomTexture, frontTexture, leftTexture, rightTexture, topTexture.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground and Viewpoint are bindable nodes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| skyColor |
[skyColor accessType inputOutput, type MFColor CDATA "0 0 0"]
Color of the sky at various angles on the sky sphere.
First value is color of sky at 0.0 radians representing the zenith (straight up).
Atenção: you must have one more skyColor value than skyAngle values.
Dica para o perfil Interchange: only one color might be rendered, others can be ignored.
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| skyAngle |
[skyAngle accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi]
The angle values increase from 0.0 zenith (straight up) to Π/2=1.57 (horizon) to Π=3.14159 (nadir).
Atenção: you must have one more skyColor value than skyAngle values.
Atenção: colors at skyAngle=0 are ignored.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| groundColor |
[groundColor accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
Color of the ground at the various angles on the ground partial sphere.
First value is color of ground at 0.0 radians representing the nadir (straight down).
Atenção: you must have one more groundColor value than groundAngle values.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| groundAngle |
[groundAngle accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] [0..pi/2]
The angle values increase from 0.0 nadir (straight down) to Π/2=1.570796 (horizon).
Atenção: you must have one more groundColor value than groundAngle values.
Atenção: colors at groundAngle=0 are ignored.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| transparency |
[transparency accessType inputOutput, type MFFloat CDATA "0"]
transparency applied to texture image.
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| set_bind |
[set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
O evento de entrada set_bind=true torna este nó ativo,
o evento de entrada set_bind=false torna este nó inativo.
Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este nó.
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| bindTime |
[bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
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| isBound |
[isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
TextureCoordinate |
TextureCoordinate specifies 2D (s,t) texture-coordinate points, used by vertex-based geometry
(ElevationGrid, IndexedFaceSet) to map textures to vertices (and patches to polygons).
Dica: add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding TextureCoordinate. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| point |
[point accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
pairs of 2D (s,t) texture coordinates, either in range [0..1] or higher if repeating.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
TextureCoordinate3D |
TextureCoordinate3D specifies a set of 3D texture coordinates used by vertex-based geometry nodes (e.g., IndexedFaceSet and
ElevationGrid) to map 3D textures to vertices.
Hint: add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding texture coordinates. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| point |
[point accessType inputOutput, type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
triplets of 3D (s,t,r) texture coordinates, either in range [0..1] or higher if repeating.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
TextureCoordinate4D |
TextureCoordinate4D specifies a set of 4D (homogeneous 3D) texture coordinates used by vertex-based geometry nodes (e.g.,
IndexedFaceSet and ElevationGrid) to map 3D textures to vertices.
Hint: add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding texture coordinates. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| point |
[point accessType inputOutput, type MFVec4f CDATA #IMPLIED]
4-tuples of 4D texture coordinates, either in range [0..1] or higher if repeating.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
TextureCoordinateGenerator |
TextureCoordinateGenerator computes 2D (s,t) texture-coordinate points, used by vertex-based geometry
(ElevationGrid, IndexedFaceSet) to map textures to vertices (and patches to polygons).
Dica: add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding TextureCoordinateGenerator. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| mode |
[mode accessType inputOutput, (SPHERE | CAMERASPACENORMAL | CAMERASPACEPOSITION | CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | SPHERE-LOCAL
| COORD | COORD-EYE | NOISE | NOISE-EYE | SPHERE-REFLECT | SPHERE-REFLECT-LOCAL) "SPHERE"]
defines algorithm used to compute texture coordinates
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| parameter |
[parameter accessType inputOutput, type MFVec2f CDATA #IMPLIED]
float values for modes NOISE (for scale and translation x y z values), SPHERE-REFLECT (for optional index of refraction value)
and SPHERE-REFLECT-LOCAL (for index of refraction value and x y z eye-point values in local coordinate system)
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "texCoord"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
TextureMatrixTransform |
TextureMatrixTransform applies a 3D transformation to texture coordinates.
Visible effects appear reversed because image changes occur before mapping to geometry
Order: translation, rotation about center, non-uniform scale about center.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding TextureTransform. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| matrix |
[matrix accessType inputOutput, type SFMatrix4f CDATA "1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1"]
matrix is a generalized, unfiltered 4x4 transformation matrix to modify texture (opposite effect appears on geometry).
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "textureTransform"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
TextureTransform |
TextureTransform shifts 2D texture coordinates to position, orient and scale image patches.
Visible effects appear reversed because image changes occur before mapping to geometry
Order: translation, rotation about center, non-uniform scale about center.
Dica: insert Shape and Appearance nodes before adding TextureTransform. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| translation |
[translation accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "0 0"]
Lateral/vertical shift in 2D (s,t) texture coordinates (opposite effect appears on geometry).
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "0 0"]
center point in 2D (s,t) texture coordinates for rotation and scaling.
|
| rotation |
[rotation accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
single rotation angle of texture about center (opposite effect appears on geometry).
Atenção: use a single radian angle value, not a 4-tuple Rotation.
|
| scale |
[scale accessType inputOutput, type SFVec2f CDATA "1 1"]
Non-uniform planar scaling of texture about center (opposite effect appears on geometry).
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "textureTransform"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
TextureTransform3D |
TextureTransform3D applies a 3D transformation to texture coordinates.
Visible effects appear reversed because image changes occur before mapping to geometry
Order: translation, rotation about center, non-uniform scale about center.
Hint: insert Shape and Appearance nodes before adding TextureTransform. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
|
| translation |
[translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Lateral/vertical shift in 2D (s,t) texture coordinates (opposite effect appears on geometry).
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
center point in 2D (s,t) texture coordinates for rotation and scaling.
|
| rotation |
[rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
rotation angle of texture about center (opposite effect appears on geometry).
|
| scale |
[scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform planar scaling of texture about center (opposite effect appears on geometry).
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "textureTransform"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.
Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape.
containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes,
reserved for use by XML stylesheets.
class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
|
| |
Top Resources Credits |
TimeSensor |
TimeSensor continuously generates events as time passes.
Typical use: ROUTE thisTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.
Dica para o perfil Interchange: TimeSensor may be ignored if cycleInterval < 0.01 second. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| cycleInterval |
[cycleInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
cycleInterval is loop duration in seconds.
Dica para o perfil Interchange: TimeSensor may be ignored if
cycleInterval < 0.01 second.
|
| loop |
[loop accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
Repeat indefinitely when loop=true, repeat only once when loop=false.
|
| startTime |
[startTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
When time now >= startTime, isActive becomes true and TimeSensor becomes active.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
|
| stopTime |
[stopTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
When stopTime becomes <= time now, isActive becomes false and TimeSensor becomes inactive.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
|
| cycleTime |
[cycleTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
cycleTime sends a time outputOnly at startTime,
and also at the beginning of each new cycle
(useful for synchronization with other time-based objects).
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive true/false events are sent when TimeSensor starts/stops running.
|
| isPaused |
[isPaused accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isPaused true/false events are sent when TimeSensor is paused/resumed.
Warning: not supported in VRML97.
|
| pauseTime |
[pauseTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
When time now >= pauseTime, isPaused becomes true and TimeSensor becomes paused.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
|
| resumeTime |
[resumeTime accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
When resumeTime becomes <= time now, isPaused becomes false and TimeSensor becomes inactive.
Tempo absoluto: número de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.
Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).
Warning: not supported in VRML97.
|
| elapsedTime |
[elapsedTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Current elapsed time since TimeSensor activated/running, cumulative in seconds, and not counting any paused time.
Warning: not supported in VRML97.
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| fraction_changed |
[fraction_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ""]
fraction_changed continuously sends value in range [0,1] showing time progress in the current cycle.
|
| time |
[time accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time continuously sends the absolute time (since January 1, 1970) for a given simulation tick.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
TimeTrigger |
TimeTrigger converts boolean true events to time events. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| set_boolean |
[set_boolean accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
If set_boolean input is true, trigger output time value.
|
| triggerTime |
[triggerTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
triggerTime is output time event, sent when set_boolean input is true.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| |
Top Resources Credits |
TouchSensor |
TouchSensor tracks location & state of the pointing device,
and detects when user points at geometry.
Dica: Sensores são afetados pelos nós em par e seus filhos. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| description |
[description accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrição em formato texto para ser exibida para a ação deste nó.
Dica: use espaços, faça suas descrições claras e legíveis.
Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente
se necessário (como & por & ou " por " ).
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Click or move the mouse (pointer) to generate isActive events.
Event isActive=true is sent when primary mouse button is pressed.
Event isActive=false is sent when primary mouse button is released.
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| isOver |
[isOver accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
o ponteiro está sobre a geometria do sensor?
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| hitPoint_changed |
[hitPoint_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Events containing 3D point on surface of underlying geometry,
given in TouchSensor's local coordinate system.
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| hitNormal_changed |
[hitNormal_changed accessType outputOnly, type SFVec3f CDATA #FIXED ""]
Events containing surface normal vector at the hitPoint.
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| hitTexCoord_changed |
[hitTexCoord_changed accessType outputOnly, type SFVec2f CDATA #FIXED ""]
Events containing texture coordinates of surface at the hitPoint.
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| touchTime |
[touchTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA "0"]
Time event generated when sensor is touched by pointing device.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Transform |
Transform é um nó de agrupamento (Grouping) that can contain most nodes.
Dica: +Y axis is up. (Sometimes +X is North and +Z is East.)
Stick with +Y up for scene composability and browser assists.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| translation |
[translation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position (x, y, z in meters) of children relative to local coordinate system.
Dica: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| rotation |
[rotation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation (axis, angle in radians) of children relative to local coordinate system.
Dica: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system, applied prior to rotation or scaling.
Dica: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| scale |
[scale accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
Dica: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| scaleOrientation |
[scaleOrientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
Dica: The order of operation is first apply the center offset, then scaleOrientation and scale, then rotation, then restore the
center offset, then translation.
|
| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
TransmitterPdu |
TransmitterPdu is a networked PDU information node. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga a detecção de colisão para seus filhos e descendentes.
Dica: antiga nomenclatura "collide" na especificação do VRML97.
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| whichGeometry |
[whichGeometry accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
Select geometry to render: -1 for no geometry, 0 for text trace, 1 for default geometry.
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| bboxCenter |
[bboxCenter accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro do cubo limitante : deslocamento da posição original do sistema de coordenadas.
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| bboxSize |
[bboxSize accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Tamanho do cubo limitante : automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimização ou limitação.
|
| siteID |
[siteID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Simulation/exercise siteID of the participating LAN or organization.
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| applicationID |
[applicationID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "1"]
EntityID application ID, unique for application at that site.
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| entityID |
[entityID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
EntityID unique ID for entity within that application.
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| readInterval |
[readInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0.1"]
Seconds between read updates, 0 means no reading.
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| writeInterval |
[writeInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA "1.0"]
Seconds between write updates, 0 means no writing.
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| networkMode |
[networkMode accessType inputOutput, (standAlone|networkReader|networkWriter) "standAlone"]
Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network.
(1) standAlone: ignore network but still respond to events in local scene.
(2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity.
(3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity.
Default value "standAlone" ensures that DIS network activation within a scene
as networkReader or networkWriter is intentional.
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| isStandAlone |
[isStandAlone accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="local" (ignore network but still respond to local events)
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| isNetworkReader |
[isNetworkReader accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="remote" (listen to network as copy of remote entity)
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| isNetworkWriter |
[isNetworkWriter accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether networkMode="master" (output to network as master entity at writeInterval)
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| address |
[address accessType inputOutput, type SFString CDATA "localhost"]
Multicast network address, or else "localhost"
example: 224.2.181.145.
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| port |
[port accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Multicast network port, for example: 62040.
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| multicastRelayHost |
[multicastRelayHost accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Fallback server address if multicast not available locally.
For example: devo.cs.nps.navy.mil.
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| multicastRelayPort |
[multicastRelayPort accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
Fallback server port if multicast not available locally.
For example: 8010.
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| rtpHeaderExpected |
[rtpHeaderExpected accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "false"]
Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs.
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| isRtpHeaderHeard |
[isRtpHeaderHeard accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended.
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Have we had a network update recently?.
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| timestamp |
[timestamp accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
DIS timestamp in VRML units.
|
| radioID |
[radioID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| antennaLocation |
[antennaLocation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
|
| antennaPatternLength |
[antennaPatternLength accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| antennaPatternType |
[antennaPatternType accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| cryptoKeyID |
[cryptoKeyID accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| cryptoSystem |
[cryptoSystem accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| frequency |
[frequency accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| inputSource |
[inputSource accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| lengthOfModulationParameters |
[lengthOfModulationParameters accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| modulationTypeDetail |
[modulationTypeDetail accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| modulationTypeMajor |
[modulationTypeMajor accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| modulationTypeSpreadSpectrum |
[modulationTypeSpreadSpectrum accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| modulationTypeSystem |
[modulationTypeSystem accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| power |
[power accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0"]
|
| radioEntityTypeCategory |
[radioEntityTypeCategory accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| radioEntityTypeCountry |
[radioEntityTypeCountry accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| radioEntityTypeDomain |
[radioEntityTypeDomain accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| radioEntityTypeKind |
[radioEntityTypeKind accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| radioEntityTypeNomenclature |
[radioEntityTypeNomenclature accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| radioEntityTypeNomenclatureVersion |
[radioEntityTypeNomenclatureVersion accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| relativeAntennaLocation |
[relativeAntennaLocation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
|
| transmitFrequencyBandwidth |
[transmitFrequencyBandwidth accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.0"]
|
| transmitState |
[transmitState accessType inputOutput, type SFInt32 CDATA "0"]
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
TriangleFanSet |
TriangleFanSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
|
| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
|
| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| fanCount |
[fanCount accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (3..+infinito)
fanCount array provides number of vertices in each fan.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
TriangleSet |
TriangleSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
|
| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
|
| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
TriangleSet2D |
TriangleSet2D é um nó geométrico.
TriangleSet2D specifies a set of 2D triangles.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| vertices |
[vertices accessType initializeOnly, type MFVec2f CDATA #FIXED ""]
coordenadas em 2 dimensões dos vértices do TriangleSet2D.
Atenção: dimensões de geometrias simples não podem ser alteradas depois de sua criação, em vez disso, use o valor scale de um nó
Transform.
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
TriangleStripSet |
TriangleStripSet é um nó geométrico que pode conter os nós Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.
Dica: insira um nó do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou aparência.
Você também pode substituir um conteúdo pór type-matched ProtoInstance. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| ccw |
[ccw accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
ccw = sentido anti-horário: ordem da orientação das coordenadas dos vértices.
Dica: ccw falso pode virar do avesso sólidos (backface culling) e a orientação dos vetores normais.
|
| colorPerVertex |
[colorPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se a cor deve ser aplicada por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
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| normalPerVertex |
[normalPerVertex accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Se o nó Normal é aplicado por vértice (verdadeiro) ou por polígono (falso).
|
| solid |
[solid accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do polígono (backface culling on),
definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do polígono (backface culling off).
Atenção: valores padrões verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!
|
| stripCount |
[stripCount accessType initializeOnly, type MFInt32 CDATA #IMPLIED] (3..+infinito)
stripCount array provides number of vertices in each strip.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
Viewpoint |
Viewpoint provides a specific location and direction where the user may view the scene.
Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground and Viewpoint are bindable nodes. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| description |
[description accessType initializeOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
Text description or navigation Dica to be displayed for this Viewpoint.
Dica: use espaços, faça suas descrições claras e legíveis.
Atenção: without description, Viewpoint is unlikely to appear on browser Viewpoints menu.
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
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| position |
[position accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 10"]
Position (x, y, z in meters) relative to local coordinate system.
|
| orientation |
[orientation accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Rotation (axis, angle in radians) of Viewpoint, relative to default -Z axis direction in local coordinate system.
Dica: this is orientation _change_ from default direction (0 0 -1).
Dica: complex rotations can be accomplished axis-by-axis using parent Transforms.
|
| fieldOfView |
[fieldOfView accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "0.7854" (0..pi)]
Preferred minimum viewing angle from this viewpoint in radians.
Small field of view roughly corresponds to a telephoto lens,
large field of view roughly corresponds to a wide-angle lens.
Dica: modifying Viewpoint distance to object may be better for zooming.
Atenção: fieldOfView may not be correct for different window sizes and aspect ratios.
Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado.
|
| jump |
[jump accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Transition instantly by jumping, or smoothly adjust offsets in place when changing to this Viewpoint.
Dica: set jump=true for smooth camera motion when going to this viewpoint.
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| centerOfRotation |
[centerOfRotation accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
centerOfRotation point relates to NavigationInfo EXAMINE mode.
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| set_bind |
[set_bind accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Sending event set_bind=true makes this node active.
Sending event set_bind=false makes this node inactive.
Thus setting set_bind to true/false will pop/push (enable/disable) this Viewpoint.
|
| bindTime |
[bindTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Evento enviando quando nó se torna ativo/inativo.
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| isBound |
[isBound accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Evento de verdadeiro enviado quando nó se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro nó.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
VisibilitySensor |
VisibilitySensor detects when user can see a specific object or region
as they navigate the world. This region is bounded by a box.
Dica: often used to attract user attention or improve performance.
Dica: Sensores são afetados pelos nós em par e seus filhos. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| enabled |
[enabled accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Liga/desliga o nó sensor.
|
| center |
[center accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system.
|
| size |
[size accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
size of visibility box, measured from center in meters.
|
| isActive |
[isActive accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive são enviados quando um sensor é engatilhado.
isActive=true when entering visibility region, isActive=false when exiting visibility region.
|
| enterTime |
[enterTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time event generated when user's camera enters visibility region for sensor.
|
| exitTime |
[exitTime accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Time event generated when user's camera exits visibility region for sensor.
|
| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
|
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Top Resources Credits |
WorldInfo |
WorldInfo contains persistent documentation information about the 3D world. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
|
| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
|
| title |
[title accessType initializeOnly, type SFString CDATA #IMPLIED]
title of this world, placed in window title.
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
|
| info |
[info accessType initializeOnly, type MFString CDATA #IMPLIED]
Additional information about this world.
Dica: Textos podem conter múltiplos valores, então separe cada texto usando aspas
[ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Dica: many XML tools substitute XML character references
automatically if needed (like & for & ampersand or " for " quotation mark).
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "children"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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Top Resources Credits |
X3D |
X3D is the topmost XML element for an Extensible 3D (X3D) Graphics file.
The X3D element contains a single Scene element, which is the root of the 3D scene graph.
Dica: add or select a Scene tag to edit the scene graph. |
| version |
[version (3.0 | 3.1) #REQUIRED]
X3D version 3.0 corresponds to X3D 2004.
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| profile |
[profile (Core|Interchange|CADInterchange|Interactive|Immersive|Full|MPEG4Interactive) #REQUIRED]
Profile defines the browser or tool support needed for this scene.
Core corresponds to empty profile, used for defining capabilities via components only.
Interchange corresponds to lightweight scene-graph geometry and output-only devices.
Interactive corresponds to Interchange geometry plus simple user interaction.
Immersive provides approximate match to VRML97 with Script and Prototypes.
Full contains all nodes defined in X3D specification.
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| xmlns:xsd |
[xmlns:xsd CDATA "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"]
XML namespace (xmlns) for XML Schema Definition (xsd).
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| xsd:noNamespaceSchemaLocation |
[xsd:noNamespaceSchemaLocation CDATA "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.xsd"]
url for the X3D Schema defining the X3D document-validation rules.
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Top Resources Credits |
XvlShell |
XvlShell represents a LatticeXVL shell, which is a smooth surface defined by a mesh.
The mesh consists of faces, edges and vertexes, as well as specifications of how strongly each component attracts the underlying
surface.
Dica: use a 3D authoring tool for XvlShell.
Atenção: XvlShell is a commercial extension to X3D. |
| DEF |
[DEF ID #IMPLIED]
DEF define uma identificação única para este nó, permitindo a outros nós o referenciá-lo.
Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documentação.
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| USE |
[USE IDREF #IMPLIED]
USE significa reusar um nó identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do nó.
Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao invés de duplica-la) pode melhorar o desempenho.
Atenção: não inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!
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| shellType |
[shellType POLYGON_MESH | LATTICE_MESH #REQUIRED]
shellType indicates the overall geometry of the shell.
POLYGON_MESH is a set of polygons similar to IndexedFaceSet.
LATTICE_MESH is a smooth surface described by a mesh with rounding weights.
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| numberOfDivisions |
[numberOfDivisions type SFInt32 CDATA #IMPLIED]
numberOfDivisions indicates the number of subdivisions of each face of the shell.
It should be a positive even number.
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| vertexRound |
[vertexRound type MFFloat CDATA #IMPLIED]
vertexRound specifies how strongly each vertex attracts the shell.
Range is [0.0 .. 2.0]
where 0.0 is maximum attraction (shape must touch these vertices) and
2.0 is maximum repulsion (shape is pushed as far from these vertices as possible).
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| edgeBeginCoordIndex |
[edgeBeginCoordIndex type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
edgeBeginCoordIndex indices specify the start point of each edge.
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| edgeEndCoordIndex |
[edgeEndCoordIndex type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
edgeEndCoordIndex indices specify the end point of each edge.
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| edgeRound |
[edgeRound type MFFloat CDATA #IMPLIED]
edgeRound specifies how strongly each edge attracts the shell.
Range is [0.0 .. 2.0]
where 0.0 is maximum attraction (shape must follow these edges) and
2.0 is maximum repulsion (shape is pushed as far from these edges as possible).
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| edgeBeginVector |
[edgeBeginVector type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
edgeBeginVector specifies the tangent vectors at the start points of each edge.
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| edgeEndVector |
[edgeEndVector type MFVec3f CDATA #IMPLIED]
edgeEndVector specifies the tangent vectors at the end points of each edge.
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| faceCoordIndex |
[faceCoordIndex type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
faceCoordIndex is exactly like IndexedFaceSet:coordIndex.
Its indices specify coordinates of each face.
Order starts at index 0, commas are optional between sets, use -1 to separate indices for each face.
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| faceTexCoordIndex |
[faceTexCoordIndex type MFInt32 CDATA #IMPLIED]
faceTexCoordIndex is exactly like IndexedFaceSet:texCoordIndex.
Its indices specify texture coordinates of each face.
Dica: use a 3D authoring tool!
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| faceEmpty |
[faceEmpty type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
faceEmpty specifies whether or not each face exists on the surface.
False indicates that the face exists.
True indicates that the face does not exist - i.e. that it is a hole in the surface.
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| faceHidden |
[faceHidden type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97 #IMPLIED]
faceHidden specifies whether or not each face is visible.
False indicates that the face is visible.
True indicates that the face is not visible.
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| containerField |
[containerField: NMTOKEN "geometry"]
O containerField é um campo indicando a sua relação com o nó pai.
Exemplos: geometry Box, children Group, proxy Shape.
O atributo containerField é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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| class |
[class CDATA #IMPLIED]
O atributo class é uma lista de classes separadas por espaços,
reservada para o uso por XML stylesheets.
O atributo class é somente suportado em codificações XML de cenas X3D.
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