Extensible 3D (X3D) Tooltips in Italiano

Questi commenti forniscono delle descrizioni riassuntive e dei consigli utili per ogni nodo (elemento) e campo (attributo) di X3D. Essi forniscono supporto dipendente dal contesto per lo strumento di sviluppo X3D-Edit e saranno integrati nel futuro Schema X3D.
Anchor   Appearance   Arc2D   ArcClose2D   AudioClip   Background   Billboard   BooleanFilter   BooleanSequencer   BooleanToggle   BooleanTrigger   Box   CADAssembly   CADFace   CADLayer   CADPart   Circle2D   Collision   Color   ColorInterpolator   ColorRGBA   component   Composed3DTexture   ComposedCubeMapTexture   ComposedShader   Cone   connect   Contour2D   ContourPolyline2D   Coordinate   CoordinateDouble   CoordinateInterpolator   CoordinateInterpolator2D   Cylinder   CylinderSensor   DirectionalLight   Disk2D   ElevationGrid   EspduTransform   EXPORT   ExternProtoDeclare   Extrusion   field   fieldValue   FillProperties   FloatVertexAttribute   Fog   FogCoordinate   FontStyle   GeneratedCubeMapTexture   GeoCoordinate   GeoElevationGrid   GeoLocation   GeoLOD   GeoMetadata   GeoOrigin   GeoPositionInterpolator   GeoTouchSensor   GeoViewpoint   Group   HAnimDisplacer   HAnimHumanoid   HAnimJoint   HAnimSegment   HAnimSite   head   Image3DTexture   ImageCubeMapTexture   ImageTexture   IMPORT   IndexedFaceSet   IndexedLineSet   IndexedQuadSet   IndexedTriangleFanSet   IndexedTriangleSet   IndexedTriangleStripSet   Inline   IntegerSequencer   IntegerTrigger   IS   KeySensor   LineProperties   LineSet   LoadSensor   LocalFog   LOD   Material   Matrix3VertexAttribute   Matrix4VertexAttribute   meta   MetadataDouble   MetadataFloat   MetadataInteger   MetadataSet   MetadataString   MovieTexture   MultiTexture   MultiTextureCoordinate   MultiTextureTransform   NavigationInfo   Normal   NormalInterpolator   NurbsCurve   NurbsCurve2D   NurbsOrientationInterpolator   NurbsPatchSurface   NurbsPositionInterpolator   NurbsSet   NurbsSurfaceInterpolator   NurbsSweptSurface   NurbsSwungSurface   NurbsTextureCoordinate   NurbsTrimmedSurface   OrientationInterpolator   PackagedShader   Pixel3DTexture   PixelTexture   PlaneSensor   PointLight   PointSet   Polyline2D   Polypoint2D   PositionInterpolator   PositionInterpolator2D   ProgramShader   ProtoBody   ProtoDeclare   ProtoInstance   ProtoInterface   ProximitySensor   QuadSet   ReceiverPdu   Rectangle2D   ROUTE   ScalarInterpolator   Scene   Script   ShaderPart   ShaderProgram   Shape   SignalPdu   Sound   Sphere   SphereSensor   SpotLight   StaticGroup   StringSensor   Switch   Text   TextureBackground   TextureCoordinate   TextureCoordinate3D   TextureCoordinate4D   TextureCoordinateGenerator   TextureMatrixTransform   TextureTransform   TextureTransform3D   TimeSensor   TimeTrigger   TouchSensor   Transform   TransmitterPdu   TriangleFanSet   TriangleSet   TriangleSet2D   TriangleStripSet   Viewpoint   VisibilitySensor   WorldInfo   X3D   XvlShell  
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Anchor Anchor Anchor è un nodo di raggruppamento (Grouping) che può contenere la maggior parte di tipi di nodi. Cliccando su una geometria raggruppata da un Anchor, il contenuto specificato dal campo url viene caricato.
Suggerimento: inserire un nodo Shape prima di aggiungere la geometria o un nodo Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
description [description: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrizione testuale da visualizzare per descrivere l'azione di questo nodo. Suggerimento: molti tool XML sostituiscono automaticamente, se necessario, i riferimenti XML a carattere (come & per & o " per " ).
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
url [url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Indirizzo di un mondo (che sostituirà quello attuale), attivato cliccando la geometria del nodo Anchor.
Suggerimento: aggiungendo il nome del punto di vista (es. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour), salta a un punto di vista interno al mondo.
Suggerimento: salta a un punto di vista locale usando solo il nome del punto di vista (es. #GrandTour).
Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Suggerimento: far corrispondere esattamente le lettere maiuscole e minuscole per i nomi di directory e file nei link http!
Suggerimento: si può rimpiazzare ogni spazio negli url con %20.
Suggerimento: per far apparire il link in una nuova finestra: "JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'"
parameter [parameter: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Parametro che indica al web browser come redirezionare il caricamento di url. Suggerimento: porre il parametro a target=_blank per caricare la url in un frame vuoto. Suggerimento: porre il parametro a target=frame_name per caricare la url in un certo frame. Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro del bounding box: spostamento della posizione dall'origine del sistema di coordinate locali.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Dimensioni del bounding box: calcolate automaticamente, possono essere specificate a scopo di ottimizzazione o come vincolo.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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Appearance Appearance Appearance specifica le proprietà visuali della geometria includendo i nodi Material, Texture e TextureTransform. Suggerimento: inserire un nodo Shape prima di aggiungere una geometria o un nodo Appearance.
Suggerimento per il profilo Interchange: solo permessi solo Material e ImageTexture.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
containerField [containerField: NMTOKEN "appearance"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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Arc2D Arc2D Arc2D è un nodo che specifica una geometria. Arc2D specifica un arco circolare lineare con centro (0,0) con angoli misurati a partire dall'asse x positivo e che spaziano verso l'asse y positivo.
Suggerimento: inserire un nodo Shape prima di aggiungere la geometria o un nodo Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
radius [radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raggio della circonferenza, di cui l'arco e' una porzione.
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale, usare invece scale di Transform.
startAngle [startAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..2pi] L'arco si estende da startAngle a endAngle in senso antiorario, in radianti.
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale, usare invece scale di Transform.
endAngle [endAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"]
[0..2pi] L'arco si estende da startAngle a endAngle in senso antiorario, in radianti.
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale, usare invece scale di Transform.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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ArcClose2D ArcClose2D ArcClose2D è un nodo che specifica una geometria. ArcClose2D specifica un arco circolare lineare con centro (0,0) con angoli misurati a partire dall'asse x positivo e che spaziano verso l'asse y positivo.
Suggerimento: inserire un nodo Shape prima di aggiungere la geometria o un nodo Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
radius [radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raggio della circonferenza, di cui l'arco e' una porzione.
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale, usare invece scale di Transform.
startAngle [startAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "0"]
[0..2pi] L'arco si estende da startAngle a endAngle in senso antiorario, in radianti.
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale, usare invece scale di Transform.
endAngle [endAngle: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1.570796"]
[0..2pi] L'arco si estende da startAngle a endAngle in senso antiorario, in radianti.
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale, usare invece scale di Transform.
closureType [closureType accessType initializeOnly, (PIE|CHORD) "PIE"]
Stabilisce se una coppia di segmenti connette l'arco al centro (PIE), o una linea singola connette gli estremi dell'arco (CHORD).
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale.
solid [solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Dare a solid il valore true significa disegnare solo un lato dei poligoni (backface culling on), Dare a solid il valore false significa disegnare entrambi i lati dei poligoni (backface culling off).
Attenzione: il valore di default value true può nascondere completamente la geometria se visto dal lato sbagliato.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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AudioClip AudioClip AudioClip fornisce i dati audio usati dai nodi <Sound>.
Suggerimento: aggiungere prima un nodo Sound.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
description [description: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Descrizione testuale da visualizzare per descrivere l'azione di questo nodo.
Suggerimento: molti tool XML sostituiscono automaticamente, se necessario, i riferimenti XML a carattere (come &#38; per & o &#34; per " ).
url [url: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
indirizzo, nome del file audio. E" richiesto il supporto per il formato .wav, raccomandato il supporto per il formato .midi, altri formati sono facoltativi.
Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ].
Suggerimento: la codifica XML per " e' &quot; (un'entita' carattere).
Suggerimento: far corrispondere esattamente le lettere maiuscole e minuscole per i nomi di directory e file nei link http!
Suggerimento: si può rimpiazzare ogni spazio negli url con %20.
loop [loop: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "false"]
ripete all"infinito se loop=true, ripete solo una volta se loop=false.
pitch [pitch: accessType inputOutput, type SFFloat CDATA "1.0"]
Moltiplicatore per la velocità con cui un suono campionato viene riprodotto.
startTime [startTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo assoluto: numero di secondi dal 1 Gennaio 1970, 00:00:00 GMT.
Suggerimento: di solito riceve un valore temporale da un ROUTE.
stopTime [stopTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
Tempo assoluto: numero di secondi dal 1 Gennaio 1970, 00:00:00 GMT.
Suggerimento: di solito riceve un valore temporale da un ROUTE.
duration_changed [duration_changed: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
duration_changed: accessType outputOnly, è la lunghezza del tempo in secondi per un ciclo del file audio.
isActive [isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
eventi isActive, con valore true/false vengono spediti quando la riproduzione inizia/finisce.
isPaused [isPaused: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
isPaused true/false events are sent when AudioClip is paused/resumed.
Warning: not supported in VRML97.
pauseTime [pauseTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
When time now >= pauseTime, isPaused becomes true and AudioClip becomes paused. Absolute time: number of seconds since Jan 1, 1970, 00:00:00 GMT.
Hint: usually receives a ROUTEd time value.
Warning: not supported in VRML97.
resumeTime [resumeTime: accessType inputOutput, type SFTime CDATA "0"]
When resumeTime becomes <= time now, isPaused becomes false and AudioClip becomes active. Absolute time: number of seconds since Jan 1, 1970, 00:00:00 GMT.
Hint: usually receives a ROUTEd time value.
Warning: not supported in VRML97.
elapsedTime [elapsedTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Current elapsed time since AudioClip activated/running, cumulative in seconds, and not counting any paused time.
Warning: not supported in VRML97.
containerField [containerField: NMTOKEN "source"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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Background Background Background simula terreno e cielo, usando array verticali di colori, Background può anche fornire delle texture di fondale per tutti i sei lati. Background, Fog, NavigationInfo e Viewpoint sono nodi bindable.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
skyColor [skyColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA "0 0 0"]
Colore del cielo ai vari angoli della sfera del cielo. Il primo valore è il colore del cielo a 0.0 radianti, che rappresenta lo zenith (polo nord). Attenzione: è necessario definire un valore di skyColor in più dei valori di skyAngle.
Suggerimento per il profilo Interchange: solo un colore viene visualizzato, gli altri possono essere ignorati.
skyAngle [skyAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
[0..pi] I valori degli angoli crescono da 0.0 zenith (polo nord) a Π/2=1.57 (orizzonte) a Π=3.14159 (nadir). Attenzione: è necessario definire un valore di skyColor in più dei valori di skyAngle. Attenzione: i colori per skyAngle=0 vengono ignorati.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
groundColor [groundColor: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
Colore del terreno ai vari angoli della semisfera del terreno. Il primo valore è il colore del terreno a 0.0 radianti, che rappresenta il nadir (polo sud). Attenzione: è necessario definire un valore di groundColor in più rispetto ai valori di groundAngle.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
groundAngle [groundAngle: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
[0..pi/2] I valori degli angoli crescono da 0.0 nadir a Π/2=1.5708 (orizzonte). Attenzione: è necessario definire un valore di groundColor in più rispetto ai valori di groundAngle. Attenzione: i colori per groundAngle=0 sono ignorati.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
frontUrl [frontUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Immagine panoramica di sfondo tra il fondale del terreno/cielo e la geometria della scena. Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]. Suggerimento: la codifica XML per " e' &quot; (un'entita' carattere). Attenzione: far corrispondere esattamente le lettere maiuscole e minuscole per i nomi di directory e file nei link http! Suggerimento: si può rimpiazzare ogni spazio negli url con %20.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
backUrl [backUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Immagine panoramica di sfondo tra il fondale del terreno/cielo e la geometria della scena. Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]. Suggerimento: la codifica XML per " e' &quot; (un'entita' carattere). Attenzione: far corrispondere esattamente le lettere maiuscole e minuscole per i nomi di directory e file nei link http! Suggerimento: si può rimpiazzare ogni spazio negli url con %20.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
leftUrl [leftUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Immagine panoramica di sfondo tra il fondale del terreno/cielo e la geometria della scena. Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]. Suggerimento: la codifica XML per " e' &quot; (un'entita' carattere). Attenzione: far corrispondere esattamente le lettere maiuscole e minuscole per i nomi di directory e file nei link http! Suggerimento: si può rimpiazzare ogni spazio negli url con %20.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
rightUrl [rightUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Immagine panoramica di sfondo tra il fondale del terreno/cielo e la geometria della scena. Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]. Suggerimento: la codifica XML per " e' &quot; (un'entita' carattere). Attenzione: far corrispondere esattamente le lettere maiuscole e minuscole per i nomi di directory e file nei link http! Suggerimento: si può rimpiazzare ogni spazio negli url con %20.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
topUrl [topUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Immagine panoramica di sfondo tra il fondale del terreno/cielo e la geometria della scena. Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]. Suggerimento: la codifica XML per " e' &quot; (un'entita' carattere). Attenzione: far corrispondere esattamente le lettere maiuscole e minuscole per i nomi di directory e file nei link http! Suggerimento: si può rimpiazzare ogni spazio negli url con %20.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
bottomUrl [bottomUrl: accessType inputOutput, type MFString CDATA #IMPLIED]
Immagine panoramica di sfondo tra il fondale del terreno/cielo e la geometria della scena. Suggerimento: Le Stringhe possono avere valori multipli, quindi separate ogni stringa con apici. [ "http://www.url1.org" "http://www.url2.org" "etc." ]. Suggerimento: la codifica XML per " e' &quot; (un'entita' carattere). Attenzione: far corrispondere esattamente le lettere maiuscole e minuscole per i nomi di directory e file nei link http! Suggerimento: si può rimpiazzare ogni spazio negli url con %20.
Suggerimento per il profilo Interchange: questo campo può essere ignorato.
set_bind [set_bind: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
L'evento in input set_bind=true rende questo nodo attivo, l'evento di input set_bind=false rende questo nodo inattivo. Quindi
bindTime [bindTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
evento spedito quando il nodo diventa attivo/inattivo.
isBound [isBound: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
evento true spedito quando il nodo diventa attivo, evento falso spedito quando il nodo viene scollegato da un altro nodo.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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Billboard Billboard Billboard è un nodo di raggruppamento che può contenere la maggior parte dei nodi. Il contenuto del nodo è sempre di fronte all’utente, ruotando attorno all’asse specificato. Porre axisOfRotation=0 0 0 per essere completamente di fronte alla telecamera dell’utente (rotazione libera).
Suggerimento: Mettere il Billboard più vicino possibile alla geometria, annidato all’interno del Transform che specifica il sistema locale di coordinate.
Suggerimento: non mettere Viewpoint dentro un Billboard.
Suggerimento: inserire un nodo Shape prima di aggiungere la geometria o un nodo Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
axisOfRotation [axisOfRotation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 1 0"]
la direzione di axisOfRotation è relativa al sistema locale di coordinate.
Suggerimento: con axis 0 0 0 è sempre di fronte all’utente.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro del bounding box: spostamento della posizione dall'origine del sistema di coordinate locali.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Dimensioni del bounding box: calcolate automaticamente, possono essere specificate a scopo di ottimizzazione o come vincolo.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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BooleanFilter BooleanFilter BooleanFilter filtra selettivamente eventi true, false o negati.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
set_boolean [set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
set_boolean e' il valore in input da filtrare.
inputTrue [inputTrue: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputTrue fa passare solo valori true quando l'input set_boolean e' true.
inputFalse [inputFalse: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputFalse fa passare solo valori false quando l'input set_boolean e' false.
inputNegate [inputNegate: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
inputNegate fornisce il valore opposto negando l'input set_boolean.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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BooleanSequencer BooleanSequencer genera valori discreti booleani periodici che possono essere inviati (tramite ROUTE) ad altri attributi booleani. Input tipico: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction Ouput tipico: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
key [key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parametri di definizione per gli intervalli di tempo da interpolare linearmente, in ordine crescente e corrispondenti ai valori chiave (keyValues).
Suggerimento: il numero di chiavi (key) deve corrispondere al numero di keyValues!
keyValue [keyValue: accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML 97 #IMPLIED]
Valori di output per l’interpolazione lineare, ognuno corrispondente a chiavi (keys) tempo-frazione.
Suggerimento: il numero di chiavi (key) deve corrispondere al numero di keyValues!
set_fraction [set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ""]
set_fraction seleziona la chiave (key) di input per il corrispondente output keyValue.
value_changed [value_changed: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Valore di output singolo determinato dal tempo chiave corrente e dalla corrispondente coppia keyValue.
previous [previous: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Fa scattare il valore di output precedente nell'array keyValue.
Hint: passa dal primo all'ultimo se necessario.
next [next: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Fa scattare il valore di output successivo nell'array keyValue.
Hint: passa dall'ultimo al primo se necessario.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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BooleanToggle BooleanToggle BooleanToggle mantiene lo stato e nega l'output se viene fornito un input true.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
set_boolean [set_boolean: accessType inputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
Se l'input set_boolean e' true, cambia lo stato.
toggle [toggle: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) ""]
Valore persistente dello stato che viene cambiato o reset.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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BooleanTrigger BooleanTrigger BooleanTrigger converte eventi temporali in eventi booleani true.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
set_triggerTime [set_triggerTime: accessType inputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
set_triggerTime fornisce l'evento temporale in input, un tipico evento spedito e' touchTime di TouchSensor.
triggerTrue [triggerTrue: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
triggerTrue fornisce un valore true in output ogni volta che viene ricevuto un evento triggerTime.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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Box Box Box è un nodo che specifica una geometria.
Suggerimento: inserire un nodo Shape prima di aggiungere la geometria o un nodo Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
size [size: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "2 2 2"]
dimensioni x y z in metri.
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale, usare invece scale di Transform.
solid [solid: accessType initializeOnly, type SFBool (true|false) "true"]
Dare a solid il valore true significa disegnare solo un lato dei poligoni (backface culling on), Dare a solid il valore false significa disegnare entrambi i lati dei poligoni (backface culling off).
Attenzione: il valore di default value true può nascondere completamente la geometria se visto dal lato sbagliato.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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CADAssembly CADAssembly [X3D 3.1] CADAssembly is a Grouping node that can contain CADAssembly, CADFace or CADPart nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADFace CADFace [X3D 3.1] CADFace is a Grouping node that can contain a Shape or LOD node.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADLayer CADLayer [X3D 3.1] CADLayer is a Grouping node that can contain most nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
visible [visible accessType inputOutput, type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML 97 #IMPLIED]
Specifies whether a particular child and its sub-children are visible.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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CADPart CADPart [X3D 3.1] CADPart is a Grouping node that can contain CADFace nodes.
Hint: insert a Shape node before adding geometry or Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.
Hint: descriptive DEF names improve clarity and help document a model.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE means reuse an already DEF-ed node ID, ignoring _all_ other attributes and children.
Hint: USEing other geometry (instead of duplicating nodes) can improve performance.
Warning: do NOT include DEF (or any other attribute values) when using a USE attribute!
name [name: accessType inputOutput, type SFString CDATA #IMPLIED]
Name of this particular CADAssembly instance.
translation [translation: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Position (x, y, z in meters) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
rotation [rotation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Orientation (axis, angle in radians) of children relative to local coordinate system.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
center [center: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Translation offset from origin of local coordinate system, applied prior to rotation or scaling.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
scale [scale: accessType inputOutput, type SFVec3f CDATA "1 1 1"]
Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
scaleOrientation [scaleOrientation: accessType inputOutput, type SFRotation CDATA "0 0 1 0"]
Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).
Hint: order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation.
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Bounding box center: position offset from origin of local coordinate system.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Bounding box size: automatically calculated, can be specified as an optimization or constraint.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node. Examples: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
class [class CDATA #IMPLIED]
class is a space-separated list of classes, reserved for use by XML stylesheets. class attribute is only supported in XML encoding of X3D scenes.
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Circle2D Circle2D Circle2D è un nodo che specifica una geometria. Circle2D specifica una circonferenza con centro in (0,0).
Suggerimento: inserire un nodo Shape prima di aggiungere la geometria o un nodo Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
radius [radius: accessType initializeOnly, type SFFloat CDATA "1"]
(0..infinito) raggio della circonferenza.
Attenzione: le dimensioni di geometrie semplici non possono essere cambiate dopo la creazione iniziale, usare invece scale di Transform.
containerField [containerField: NMTOKEN "geometry"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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Collision Collision Collision rileva i contatti tra la telecamera e un oggetto usando il punto di vista (Viewpoint) corrente e le dimensioni dell"avatar (NavigationInfo avatarSize). Collision è un nodo di raggruppamento che gestisce il rilevamento delle collisioni per i suoi figli. Collision può contenere un singolo nodo figlio proxy per sostituire la geometria per cui vengono rilevate le collisioni. Nota: la geometria proxy non viene visualizzata. Nota: PointSet, IndexedLineSet e Text non permettono di rilevare collisioni.
Suggerimento: usare proxy per migliorare le prestazioni.
Suggerimento: Il tipi '"WALK" "FLY"' di NavigationInfo supportano la rilevazioni di collisioni della telecamera con oggetti.
Suggerimento: inserire un nodo Shape prima di aggiungere la geometria o un nodo Appearance.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
bboxCenter [bboxCenter: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "0 0 0"]
Centro del bounding box: spostamento della posizione dall'origine del sistema di coordinate locali.
bboxSize [bboxSize: accessType initializeOnly, type SFVec3f CDATA "-1 -1 -1"]
Dimensioni del bounding box: calcolate automaticamente, possono essere specificate a scopo di ottimizzazione o come vincolo.
enabled [enabled: accessType inputOutput, type SFBool (true|false) "true"]
Attiva/Disattiva la rilevazione di collisioni per i figli e tutti i discendenti.
Suggerimento: il nome precedente nella specifica VRML97 e' collide.
isActive [isActive: accessType outputOnly, type SFBool (true|false) #FIXED ""]
quando il sensore rileva qualcosa, vengono spediti degli eventi isActive con valore true/false. isActive=true quando avviene una collisione, isActive=false quando la collisione non c'e' piu'.
collideTime [collideTime: accessType outputOnly, type SFTime CDATA #FIXED ""]
Tempo della collisione tra la telecamera (l'avatar) e la geometria.
containerField [containerField: NMTOKEN "children"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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Color Color Il nodo Color definisce un insieme di valori di colore RGB. Color e' usato solo da ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet e PointSet.
Suggerimento: spesso i colori sono controllati dal nodo Material.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
color [color: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]
color definisce un insieme di colori RGB.
containerField [containerField: NMTOKEN "color"]
containerField è il prefisso del campo-etichetta che indica la relazione con il nodo genitore. Esempi: geometry Box, children Group, proxy Shape. l'attributo containerField è supportato solo nella codifica XML delle scene.
class [class CDATA #IMPLIED]
class è una lista, separata da spazi, di classi, il cui utilizzo è riservato ai fogli stile XML.
Attenzione: l'attributo class è supportato solo nella codifica XML delle scene.
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ColorInterpolator ColorInterpolator ColorInterpolator genera una gamma di valori di tipo Color che possono essere inviati (tramite ROUTE) a un <ColorNode> attributo di tipo color di un nodo. Input tipico: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction. Output tipico: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.
DEF [DEF ID #IMPLIED]
DEF definisce un nome ID unico per questo nodo, riferibile da altri nodi.
Suggerimento: nomi descrittivi migliorano la chiarezza e aiutano a documentare un modello.
USE [USE IDREF #IMPLIED]
USE permette di riutilizzare (tramite il suo ID) un nodo precedentemente definito (con DEF), senza bisogno di indicare tutti gli altri attributi e figli.
Suggerimento: riusare delle geometrie (invece di duplicare nodi) può migliorare l'efficienza.
Attenzione: NON includere DEF (o qualsiasi altro valore di attributo) quando si usa un attributo USE!
key [key: accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED]
Parametri di definizione per gli intervalli di tempo da interpolare linearmente, in ordine crescente e corrispondenti ai valori chiave (keyValues).
Suggerimento: il numero di chiavi (key) deve corrispondere al numero di keyValues!
keyValue [keyValue: accessType inputOutput, type MFColor CDATA #IMPLIED]