X3D Model Documentation: FenceGate.x3d

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  2 
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" "https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd">
  3  <X3D profile='Immersive' version='3.0 xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsd:noNamespaceSchemaLocation='https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.xsd'>
  4       <head>
  5            <meta name='titlecontent=' FenceGate.x3d '/>
  6            <meta name='descriptioncontent='Gate for outside fence'/>
  7            <meta name='creatorcontent='Baris AKTOP'/>
  8            <meta name='createdcontent='14 September 2002'/>
  9            <meta name='modifiedcontent='20 October 2019'/>
 10            <meta name='identifiercontent=' https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/HouseBarisAktop/FenceGate.x3d '/>
 11            <meta name='generatorcontent='X3D-Edit 3.2, https://www.web3d.org/x3d/tools/X3D-Edit'/>
 12            <meta name='licensecontent='../../license.html'/>
 13       </head>
<!--

<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->
<!-- to top DEF nodes index: bar, fence, gate, gatesensor, wood
-->
 14       <Scene>
 15            <WorldInfo title='FenceGate.x3d'/>
 16            <Group>
 17                 <Transform>
 18 
                    <!-- Shape fence is a DEF node that has 30 USE nodes: USE_1, USE_2, USE_3, USE_4, USE_5, USE_6, USE_7, USE_8, USE_9, USE_10, USE_11, USE_12, USE_13, USE_14, USE_15, USE_16, USE_17, USE_18, USE_19, USE_20, USE_21, USE_22, USE_23, USE_24, USE_25, USE_26, USE_27, USE_28, USE_29, USE_30 -->
                    <Shape DEF='fence'>
 19                           <Extrusion creaseAngle='3.14crossSection='-0.1 0.025 -0.1 -0.025 0.1 -0.025 0.1 0.025 -0.1 0.025scale='1 1 1 1 1 1 0.85 0.85 0.7 0.7 0.55 0.55spine='0 0 0 0 0.9 0 0 0.925 0 0 0.95 0 0 0.975 0 0 1 0'/>
 20                           <Appearance>
 21                                <Material diffuseColor='1 0.9 0'/>
 22 
                              <!-- ImageTexture wood is a DEF node that has 1 USE node: USE_1 -->
                              <ImageTexture DEF='wood'   url=' "wood.jpg " "https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/HouseBarisAktop/wood.jpg " '/>
 23                           </Appearance>
 24                      </Shape>
 25                 </Transform>
 26                 <Transform translation='0.25 0 0'>
 27                      <Shape USE='fence'/>
 28                 </Transform>
 29                 <Transform translation='0.5 0 0'>
 30                      <Shape USE='fence'/>
 31                 </Transform>
 32                 <Transform translation='0.75 0 0'>
 33                      <Shape USE='fence'/>
 34                 </Transform>
 35                 <Transform translation='1 0 0'>
 36                      <Shape USE='fence'/>
 37                 </Transform>
 38                 <Transform translation='1.25 0 0'>
 39                      <Shape USE='fence'/>
 40                 </Transform>
 41                 <Transform translation='1.5 0 0'>
 42                      <Shape USE='fence'/>
 43                 </Transform>
 44                 <Transform translation='1.75 0 0'>
 45                      <Shape USE='fence'/>
 46                 </Transform>
 47                 <Transform translation='2 0 0'>
 48                      <Shape USE='fence'/>
 49                 </Transform>
 50                 <Transform translation='2.25 0 0'>
 51                      <Shape USE='fence'/>
 52                 </Transform>
 53                 <Transform translation='2.5 0 0'>
 54                      <Shape USE='fence'/>
 55                 </Transform>
 56                 <Transform translation='2.75 0 0'>
 57                      <Shape USE='fence'/>
 58                 </Transform>
 59                 <Transform translation='3 0 0'>
 60                      <Shape USE='fence'/>
 61                 </Transform>
 62 
               <!-- ROUTE information for gate node:  [from gatesensor.rotation_changed to set_rotation ] -->
               <Transform DEF='gatecenter='3.125 0 0'>
 63                      <Group>
 64                           <Transform translation='3.25 0 0'>
 65                                <Shape USE='fence'/>
 66                           </Transform>
 67                           <Transform translation='3.5 0 0'>
 68                                <Shape USE='fence'/>
 69                           </Transform>
 70                           <Transform translation='3.75 0 0'>
 71                                <Shape USE='fence'/>
 72                           </Transform>
 73                           <Transform translation='4 0 0'>
 74                                <Shape USE='fence'/>
 75                           </Transform>
 76                           <Transform translation='4.25 0 0'>
 77                                <Shape USE='fence'/>
 78                           </Transform>
 79                           <Transform translation='4.5 0 0'>
 80                                <Shape USE='fence'/>
 81                           </Transform>
 82                           <Transform translation='3.875 0.8 0'>
 83 
                              <!-- Shape bar is a DEF node that has 1 USE node: USE_1 -->
                              <Shape DEF='bar'>
 84                                     <Box size='1.3 0.1 0.1'/>
 85                                     <Appearance>
 86                                          <ImageTexture USE='wood'/>
 87                                          <Material diffuseColor='1 0.9 0'/>
 88                                     </Appearance>
 89                                </Shape>
 90                           </Transform>
 91                           <Transform translation='3.875 0.3 0'>
 92                                <Shape USE='bar'/>
 93                           </Transform>
 94                      </Group>
 95 
                    <!-- ROUTE information for gatesensor node:  [from rotation_changed to gate.set_rotation ] -->
                    <CylinderSensor DEF='gatesensordescription='click and drag to rotatemaxAngle='2.5minAngle='-2.5'/>
 96                      < ROUTE  fromNode='gatesensor' fromField='rotation_changed' toNode='gate' toField='set_rotation'/>
 97                 </Transform>
 98                 <Transform translation='4.75 0 0'>
 99                      <Shape USE='fence'/>
100                 </Transform>
101                 <Transform translation='5 0 0'>
102                      <Shape USE='fence'/>
103                 </Transform>
104                 <Transform translation='5.25 0 0'>
105                      <Shape USE='fence'/>
106                 </Transform>
107                 <Transform translation='5.5 0 0'>
108                      <Shape USE='fence'/>
109                 </Transform>
110                 <Transform translation='5.75 0 0'>
111                      <Shape USE='fence'/>
112                 </Transform>
113                 <Transform translation='6 0 0'>
114                      <Shape USE='fence'/>
115                 </Transform>
116                 <Transform translation='6.25 0 0'>
117                      <Shape USE='fence'/>
118                 </Transform>
119                 <Transform translation='6.5 0 0'>
120                      <Shape USE='fence'/>
121                 </Transform>
122                 <Transform translation='6.75 0 0'>
123                      <Shape USE='fence'/>
124                 </Transform>
125                 <Transform translation='7 0 0'>
126                      <Shape USE='fence'/>
127                 </Transform>
128                 <Transform translation='7.25 0 0'>
129                      <Shape USE='fence'/>
130                 </Transform>
131                 <Transform translation='7.5 0 0'>
132                      <Shape USE='fence'/>
133                 </Transform>
134            </Group>
135       </Scene>
136  </X3D>
<!--

<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->
<!-- to top DEF nodes index: bar, fence, gate, gatesensor, wood
-->
X3D Tooltips element index: Appearance, Box, CylinderSensor, Extrusion, Group, head, ImageTexture, Material, meta, ROUTE, Scene, Shape, Transform, WorldInfo, X3D, plus documentation for accessType definitions, type definitions, XML data types, and field types

Event Graph ROUTE Table with 1 ROUTE connection total, showing X3D event-model relationships for this scene.

Each row shows an event cascade that may occur during a single timestamp interval between frame renderings, as part of the X3D execution model.

gatesensor
CylinderSensor
rotation_changed
SFRotation

ROUTE
event to
(1)
gate
Transform
set_rotation
SFRotation

Additional guidance on X3D animation can be found in the 10-Step Animation Design Process and Event Tracing hint sheets. Have fun with X3D! 😀

-->
<!-- Online at
https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/HouseBarisAktop/FenceGateIndex.html -->
<!-- Version control at
https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/HouseBarisAktop/FenceGate.x3d -->

<!-- Color-coding legend: X3D terminology <X3dNode  DEF='idNamefield='value'/> matches XML terminology <XmlElement  DEF='idNameattribute='value'/>
(Light-blue background: event-based behavior node or statement) (Grey background inside box: inserted documentation) (Magenta background: X3D Extensibility)
-->

to top <!-- For additional help information about X3D scenes, please see X3D Tooltips, X3D Resources, and X3D Scene Authoring Hints. -->