X3D Model Documentation: TailSection.x3d

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<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" "https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd">
  3  <X3D profile='Immersive' version='3.0 xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsd:noNamespaceSchemaLocation='https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.xsd'>
  4       <head>
  5            <meta name='titlecontent=' TailSection.x3d '/>
  6            <meta name='creatorcontent='Michael Collins, modified by Boon Chuan LEE'/>
  7            <meta name='createdcontent='18 March 2001'/>
  8            <meta name='modifiedcontent='20 October 2019'/>
  9            <meta name='descriptioncontent='Helicopter tail section. Contains rear pylon, housing for tail rotor motor and rotating tail rotor.'/>
 10            <meta name='referencecontent=' https://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/sh-60.htm '/>
 11            <meta name='identifiercontent=' https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/ShipsMilitary/LandingShipTankEnduranceSingapore/TailSection.x3d '/>
 12            <meta name='generatorcontent='X3D-Edit 3.2, https://www.web3d.org/x3d/tools/X3D-Edit'/>
 13            <meta name='licensecontent='../../license.html'/>
 14       </head>
<!--

<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->
<!-- to top DEF nodes index: Axil, Clock, Head, Pylon, RotorPath, Stabilator, TailBlade, TailRotor
-->
 15       <Scene>
 16            <WorldInfo title='TailSection.x3d'/>
 17            <Background groundAngle='1.309 1.570796groundColor='0 .2 1 0 .5 1 0.8 0.9 0.9skyAngle='1.309 1.571skyColor='.5 .5 .9 0 .5 1 1 0.8 0.8'/>
 18            <Transform DEF='Pylon'>
 19                 <Shape>
 20                      <Appearance>
 21                           <Material diffuseColor='0.75 0.75 0.75'/>
 22                      </Appearance>
 23                      <IndexedFaceSet creaseAngle='3.14coordIndex='0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 10 -1 0 10 19 9 0 -1 9 19 18 8 9 -1 8 18 17 7 8 -1 7 17 16 6 7 -1 6 16 15 5 6 -1 5 15 14 4 5 -1 4 14 13 3 4 -1 3 13 12 2 3 -1 2 12 11 1 2 -1 0 1 11 10 0 -1'>
 24                           <Coordinate point='0 0 0 2.2 0.3 .2 1.8 1 .2 3.9 3.1 .2 3 3.6 .2 2.5 3.5 .2 2.2 3.2 .2 2.4 2.9 .2 .5 1 .2 0 1 0 0 0 .8 2.2 0.3 .6 1.8 1 .6 3.9 3.1 .6 3 3.6 .6 2.5 3.5 .6 2.2 3.2 .6 2.4 2.9 .6 .5 1 .6 0 1 .8 3.3 3 .6 2.8 3.2 .8 2.8 2.8 .6'/>
 25                      </IndexedFaceSet>
 26                 </Shape>
 27                 <Shape>
 28                      <Appearance>
 29                           <Material diffuseColor='0.7 0.7 0.7'/>
 30                      </Appearance>
 31                      <IndexedFaceSet creaseAngle='3.14coordIndex='14 15 21 14 -1 15 16 21 15 -1 16 17 21 16 -1 17 22 21 17 -1 22 20 21 22 -1 14 21 20 14 -1'>
 32                           <Coordinate point='0 0 0 2.2 0.3 .2 1.8 1 .2 3.9 3.1 .2 3 3.6 .2 2.5 3.5 .2 2.2 3.2 .2 2.4 2.9 .2 .5 1 .2 0 1 0 0 0 .8 2.2 0.3 .6 1.8 1 .6 3.9 3.1 .6 3 3.6 .6 2.5 3.5 .6 2.2 3.2 .6 2.4 2.9 .6 .5 1 .6 0 1 .8 3.3 3 .6 2.8 3.2 .8 2.8 2.8 .6'/>
 33                      </IndexedFaceSet>
 34                 </Shape>
 35            </Transform>
 36            <Transform rotation='0 1 0 1.57'>
 37                 <Transform rotation='1 0 0 -1.57'>
 38                      <Transform rotation='0 0 1 -1.57translation='-2.8 -1.5 1'>
 39                           <Shape DEF='Stabilator'>
 40                                <Appearance>
 41                                     <Material/>
 42                                </Appearance>
 43                                <IndexedFaceSet creaseAngle='3.14coordIndex='0 7 6 5 0 -1 0 5 8 9 0 -1 7 2 3 6 7 -1 9 8 3 2 9 -1 0 9 2 7 0 -1 5 6 3 8 5 -1'>
 44                                     <Coordinate point='0 0 0 0.3 0 0 1 0 0 1 5 0 0.3 5 0 0 5 0 0.3 5 0.1 0.3 0 0.1 0.3 5 -0.1 0.3 0 -0.1'/>
 45                                </IndexedFaceSet>
 46                           </Shape>
 47                           <Transform scale='.7 .7 .7translation='1.3 2.8 2.2'>
 48 
                              <!-- ROUTE information for TailRotor node:  [from RotorPath.value_changed to set_rotation ] -->
                              <Transform DEF='TailRotor'>
 49                                     <Transform rotation='1 0 0 1.6'>
 50 
                                        <!-- Shape TailBlade is a DEF node that has 3 USE nodes: USE_1, USE_2, USE_3 -->
                                        <Shape DEF='TailBlade'>
 51                                               <Appearance>
 52                                                    <Material/>
 53                                               </Appearance>
 54                                               <IndexedFaceSet creaseAngle='3.14coordIndex='6 5 4 3 -1 6 3 2 -1 6 2 1 0 -1 8 7 6 0 -1 1 8 0 -1 7 6 5 -1 5 6 7 -1 7 4 5 -1 5 4 7 -1 7 5 4 3 9 -1 3 2 1 8 9 -1 9 8 1 2 3 -1 9 3 4 5 7 -1'>
 55                                                    <Coordinate point='0.0 0.0 0.0 .35 0 0 .35 .5 0 .55 1 0 .55 2 0 .3 2.1 0 0 2 0 0 2 .2 0 0 .2 0 1 .2'/>
 56                                               </IndexedFaceSet>
 57                                          </Shape>
 58                                          <Transform rotation='0 0 1 -1.57'>
 59                                               <Shape USE='TailBlade'/>
 60                                               <Transform rotation='0 0 1 -1.57'>
 61                                                    <Shape USE='TailBlade'/>
 62                                                    <Transform rotation='0 0 1 -1.57'>
 63                                                         <Shape USE='TailBlade'/>
 64                                                    </Transform>
 65                                               </Transform>
 66                                          </Transform>
 67                                     </Transform>
 68                                     <Transform scale='0.25 0.25 0.25translation='-0.5 0.1 -0.5'>
 69                                          <Shape DEF='Head'>
 70                                               <Appearance>
 71                                                    <Material diffuseColor='.2 .2 .2'/>
 72                                               </Appearance>
 73                                               <IndexedFaceSet creaseAngle='3.14coordIndex='14 23 16 15 -1 23 18 17 16 -1 22 24 23 14 13 -1 20 19 18 23 24 -1 24 21 4 3 20 -1 24 22 9 8 21 -1 12 11 10 9 22 13 -1 8 7 6 5 4 21 -1 19 20 3 2 1 0 -1 0 1 2 27 26 25 -1 2 3 28 27 -1 3 4 29 28 -1 4 5 30 29 -1 5 6 7 32 31 30 -1 7 8 33 32 -1 8 9 34 33 -1 9 10 35 34 -1 10 11 12 37 36 35 -1 12 13 38 37 -1 13 14 39 38 -1 14 15 40 39 -1 15 16 17 42 41 40 -1 17 18 43 42 -1 18 19 44 43 -1 19 0 25 44 -1 45 44 25 26 -1 45 26 27 28 -1 49 48 43 44 45 -1 49 45 28 29 46 -1 49 46 33 34 47 -1 49 47 38 39 48 -1 29 30 31 46 -1 46 31 32 33 -1 47 34 35 36 -1 47 36 37 38 -1 48 39 40 41 -1 48 41 42 43 -1'>
 74                                                    <Coordinate point='1.7 0 0 2.0 0 0 2.3 0 0 2.5 0 1 3 0 1.5 4 0 1.7 4 0 2.0 4 0 2.3 3 0 2.5 2.5 0 3 2.3 0 4.0 2.0 0 4.0 1.7 0 4.0 1.5 0 3 1 0 2.5 0 0 2.3 0 0 2.0 0 0 1.7 1 0 1.5 1.5 0 1 2 .2 1 3 .2 2 2 .2 3 1 .2 2 2 .5 2 1.7 -.5 0 2.0 -.5 0 2.3 -.5 0 2.5 -.5 1 3 -.5 1.5 4 -.5 1.7 4 -.5 2.0 4 -.5 2.3 3 -.5 2.5 2.5 -.5 3 2.3 -.5 4.0 2.0 -.5 4.0 1.7 -.5 4.0 1.5 -.5 3 1 -.5 2.5 0 -.5 2.3 0 -.5 2.0 0 -.5 1.7 1 -.5 1.5 1.5 -.5 1 2 -.7 1 3 -.7 2 2 -.7 3 1 -.7 2 2 -.9 2'/>
 75                                               </IndexedFaceSet>
 76                                          </Shape>
 77                                     </Transform>
 78                                     <Transform scale='.5 .5 .5translation='0 -0.4 0'>
 79                                          <Shape DEF='Axil'>
 80                                               <Cylinder height='1radius='.2'/>
 81                                               <Appearance>
 82                                                    <Material/>
 83                                               </Appearance>
 84                                          </Shape>
 85                                     </Transform>
 86                                </Transform>
 87                           </Transform>
 88                      </Transform>
 89                 </Transform>
 90            </Transform>
 91 
          <!-- ROUTE information for RotorPath node:  [from Clock.fraction_changed to set_fraction ] [from value_changed to TailRotor.set_rotation ] -->
          <OrientationInterpolator DEF='RotorPathkey='0.0 0.25 0.50 0.75 1.0keyValue='0.0 1.0 0.0 6.28 0.0 1.0 0.0 4.71 0.0 1.0 0.0 3.14 0.0 1.0 0.0 1.57 0.0 1.0 0.0 0.00'/>
 92 
          <!-- ROUTE information for Clock node:  [from fraction_changed to RotorPath.set_fraction ] -->
          <TimeSensor DEF='ClockcycleInterval='0.23loop='true'/>
 93            < ROUTE  fromNode='Clock' fromField='fraction_changed' toNode='RotorPath' toField='set_fraction'/>
 94            < ROUTE  fromNode='RotorPath' fromField='value_changed' toNode='TailRotor' toField='set_rotation'/>
 95       </Scene>
 96  </X3D>
<!--

<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->
<!-- to top DEF nodes index: Axil, Clock, Head, Pylon, RotorPath, Stabilator, TailBlade, TailRotor
-->
X3D Tooltips element index: Appearance, Background, Coordinate, Cylinder, head, IndexedFaceSet, Material, meta, OrientationInterpolator, ROUTE, Scene, Shape, TimeSensor, Transform, WorldInfo, X3D, plus documentation for accessType definitions, type definitions, XML data types, and field types

Event Graph ROUTE Table with 2 ROUTE connections total, showing X3D event-model relationships for this scene.

Each row shows an event cascade that may occur during a single timestamp interval between frame renderings, as part of the X3D execution model.

Clock
TimeSensor
fraction_changed
SFFloat

ROUTE
event to
(1)
RotorPath
OrientationInterpolator
set_fraction
SFFloat
then
 
 
 
RotorPath
OrientationInterpolator
value_changed
SFRotation

ROUTE
event to
(2)
TailRotor
Transform
set_rotation
SFRotation

Additional guidance on X3D animation can be found in the 10-Step Animation Design Process and Event Tracing hint sheets. Have fun with X3D! 😀

-->
<!-- Online at
https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/ShipsMilitary/LandingShipTankEnduranceSingapore/TailSectionIndex.html -->
<!-- Version control at
https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/ShipsMilitary/LandingShipTankEnduranceSingapore/TailSection.x3d -->

<!-- Color-coding legend: X3D terminology <X3dNode  DEF='idNamefield='value'/> matches XML terminology <XmlElement  DEF='idNameattribute='value'/>
(Light-blue background: event-based behavior node or statement) (Grey background inside box: inserted documentation) (Magenta background: X3D Extensibility)
-->

to top <!-- For additional help information about X3D scenes, please see X3D Tooltips, X3D Resources, and X3D Scene Authoring Hints. -->