X3D Model Documentation: Fuselage.x3d

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  8            <meta name='modifiedcontent='20 October 2019'/>
  9            <meta name='descriptioncontent='Helicopter body'/>
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 80                           <Appearance>
 81                                <Material diffuseColor='0.6 0.6 0.7shininess='1transparency='0.1'/>
 82                           </Appearance>
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100                      </Transform>
101                 </Transform>
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116                           <Transform rotation='1 0 0 1.57scale='1 .55 1translation='.49 0 -0.01'>
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118                                     <Shape>
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120                                               <Material/>
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133 
                    <!-- Shape NPS is a DEF node that has 1 USE node: USE_1 -->
                    <Shape DEF='NPS'>
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137                           <Text string='"NPS"'>
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140                      </Shape>
141                 </Transform>
142                 <Transform rotation='0 1 0 3.14scale='0.8 0.8 0.8translation='5.9 0.8 1.1'>
143                      <Shape USE='NPS'/>
144                 </Transform>
145            </Group>
146            <Group DEF='BlinkingLight'>
147                 <Transform translation='15 0 2'>
148                      <Shape>
149                           <Cylinder height='0.12radius='0.25'/>
150                           <Appearance>
151                                <Material diffuseColor='0.5 0.5 0.5'/>
152                           </Appearance>
153                      </Shape>
154                 </Transform>
155                 <Transform translation='15 0 2'>
156                      <Shape>
157                           <Appearance>
158 
                              <!-- ROUTE information for blinkingtip node:  [from blinkingpath.value_changed to set_emissiveColor ] -->
                              <Material DEF='blinkingtipdiffuseColor='.3 .4 .5'/>
159                           </Appearance>
160                           <Sphere radius='0.2'/>
161                      </Shape>
162 
                    <!-- ROUTE information for blinkingclock node:  [from fraction_changed to blinkingpath.set_fraction ] -->
                    <TimeSensor DEF='blinkingclockcycleInterval='1.2loop='true'/>
163 
                    <!-- ROUTE information for blinkingpath node:  [from blinkingclock.fraction_changed to set_fraction ] [from value_changed to blinkingtip.set_emissiveColor ] -->
                    <ColorInterpolator DEF='blinkingpathkey='0.0 0.25 0.5 0.75 1.0keyValue='1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0'/>
164                 </Transform>
165            </Group>
166            < ROUTE  fromNode='blinkingclock' fromField='fraction_changed' toNode='blinkingpath' toField='set_fraction'/>
167            < ROUTE  fromNode='blinkingpath' fromField='value_changed' toNode='blinkingtip' toField='set_emissiveColor'/>
168       </Scene>
169  </X3D>
<!--

<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->
<!-- to top DEF nodes index: blinkingclock, BlinkingLight, blinkingpath, blinkingtip, Body, LeftOpening, LeftPylon, NPS, OvalSide, OvalTop, Pennant, RightOpening, RightPylon, Screen

Index for Viewpoint node: Viewpoint_1
-->
X3D Tooltips element index: Appearance, Background, ColorInterpolator, Coordinate, Cylinder, FontStyle, Group, head, IndexedFaceSet, Material, meta, ROUTE, Scene, Shape, Sphere, Text, TimeSensor, Transform, Viewpoint, WorldInfo, X3D, plus documentation for accessType definitions, type definitions, XML data types, and field types

Event Graph ROUTE Table entries with 2 ROUTE connections total, showing X3D event-model relationships for this scene.

Each row shows an event cascade that may occur during a single timestamp interval between frame renderings, as part of the X3D execution model.

blinkingclock
TimeSensor
fraction_changed
SFFloat

ROUTE
event to
(1)
blinkingpath
ColorInterpolator
set_fraction
SFFloat
then
 
 
 
blinkingpath
ColorInterpolator
value_changed
SFColor

ROUTE
event to
(2)
blinkingtip
Material
set_emissiveColor
SFColor

Additional guidance on X3D animation can be found in the 10-Step Animation Design Process and Event Tracing hint sheets. Have fun with X3D! 😀

-->
<!-- Online at
https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/ShipsMilitary/LandingShipTankEnduranceSingapore/FuselageIndex.html -->
<!-- Version control at
https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/ShipsMilitary/LandingShipTankEnduranceSingapore/Fuselage.x3d -->

<!-- Color-coding legend: X3D terminology <X3dNode  DEF='idNamefield='value'/> matches XML terminology <XmlElement  DEF='idNameattribute='value'/>
(Light-blue background: event-based behavior node or statement) (Grey background inside box: inserted documentation) (Magenta background: X3D Extensibility)
-->

to top <!-- For additional help information about X3D scenes, please see X3D Tooltips, X3D Resources, and X3D Scene Authoring Hints. -->