X3D Model Documentation: StartingAIM120MissileLow.x3d

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  2 
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" "https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd">
  3  <X3D profile='Immersive' version='3.0 xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsd:noNamespaceSchemaLocation='https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.xsd'>
  4       <head>
  5            <meta name='titlecontent=' StartingAIM120MissileLow.x3d '/>
  6            <meta name='descriptioncontent='Low-resolution AIM-120 AMRAAM missile after ignition'/>
  7            <meta name='createdcontent='26 July 2004'/>
  8            <meta name='modifiedcontent='28 November 2019'/>
  9            <meta name='creatorcontent='Major Axel Weber'/>
 10            <meta name='identifiercontent=' https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/AircraftFixedWing/EuroFighter/StartingAIM120MissileLow.x3d '/>
 11            <meta name='generatorcontent='X3D-Edit 3.2, https://www.web3d.org/x3d/tools/X3D-Edit'/>
 12            <meta name='licensecontent='../../license.html'/>
 13       </head>
<!--

<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->
<!-- to top DEF nodes index: BackWings, Body, Clock, Cone, Cone2, Cone3, Cone4, FrontWings, MetalWhite, Missile, Missile_Complete, MissileBody, Rocket, RocketBody, RocketGroup, Rotation, WingCone, WingCone2, WingCone3, WingCone4, Wings_Back, Wings_Front

Index for Viewpoint node: Viewpoint_1
-->
 14       <Scene>
 15            <!-- A rotating missile with flame tail -->
 16            <WorldInfo title='StartingAIM120MissileLow.x3d'/>
 17            <Transform DEF='Missile_Completerotation='0 0 1 1.571'>
 18 
               <!-- ROUTE information for MissileBody node:  [from Rotation.value_changed to set_rotation ] -->
               <Transform DEF='MissileBody'>
 19                      <Group DEF='Missile'>
 20                           <Transform DEF='Rocket'>
 21                                <Group DEF='RocketGroup'>
 22                                     <Transform DEF='RocketBodyscale='1 10 1'>
 23                                          <Shape DEF='Body'>
 24                                               <Appearance>
 25 
                                                  <!-- Material MetalWhite is a DEF node that has 4 USE nodes: USE_1, USE_2, USE_3, USE_4 -->
                                                  <Material DEF='MetalWhiteshininess='0.300specularColor='1 1 1'/>
 26                                               </Appearance>
 27                                               <Extrusion creaseAngle='0.524crossSection='0 -2 .5 -2 .8 -2 1 -2 1 -1 1 0 .99101 .40312 .97422 .98262 .89863 1.25136 .80625 1.41933 .58918 1.6149 .32165 1.7338 .00954 1.77839orientation='-1 0 0 1.571 -.973 -.162 -.162 1.598 -.9 -.309 -.309 1.676 -.794 -.43 -.43 1.799 -.672 -.523 -.523 1.958 -.546 -.593 -.593 2.143 -.419 -.642 -.642 2.347 -.296 -.675 -.675 2.566 -.176 -.696 -.696 2.793 -.058 -.706 -.706 3.025 -.058 .706 .706 3.025 -.176 .696 .696 2.793 -.296 .675 .675 2.566 -.419 .642 .642 2.347 -.546 .593 .593 2.143 -.672 .523 .523 1.958 -.794 .43 .43 1.799 -.9 .309 .309 1.676 -.973 .162 .162 1.598 -1 0 0 1.571solid='falsespine='0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0'/>
 28                                          </Shape>
 29                                     </Transform>
 30                                </Group>
 31                           </Transform>
 32                           <Transform DEF='BackWingstranslation='0 -17 0'>
 33                                <Group DEF='Wings_Back'>
 34                                     <Transform DEF='WingConescale='2 3 .2'>
 35                                          <Shape DEF='Cone'>
 36                                               <Appearance>
 37                                                    <Material USE='MetalWhite'/>
 38                                               </Appearance>
 39                                               <Cone bottomRadius='2.500height='2.'/>
 40                                          </Shape>
 41                                     </Transform>
 42                                     <Transform DEF='WingCone2rotation='0 1 0 1.571scale='2 3 .2'>
 43                                          <Shape DEF='Cone2'>
 44                                               <Appearance>
 45                                                    <Material USE='MetalWhite'/>
 46                                               </Appearance>
 47                                               <Cone bottomRadius='2.500height='2.'/>
 48                                          </Shape>
 49                                     </Transform>
 50                                </Group>
 51                           </Transform>
 52                           <Transform DEF='FrontWingsrotation='0 1 0 1.571translation='0 -5 0'>
 53                                <Group DEF='Wings_Front'>
 54                                     <Transform DEF='WingCone3scale='2 3 .2'>
 55                                          <Shape DEF='Cone3'>
 56                                               <Appearance>
 57                                                    <Material USE='MetalWhite'/>
 58                                               </Appearance>
 59                                               <Cone bottomRadius='2.500height='2.'/>
 60                                          </Shape>
 61                                     </Transform>
 62                                     <Transform DEF='WingCone4rotation='0 1 0 1.571scale='2 3 .2'>
 63                                          <Shape DEF='Cone4'>
 64                                               <Appearance>
 65                                                    <Material USE='MetalWhite'/>
 66                                               </Appearance>
 67                                               <Cone bottomRadius='2.500height='2.'/>
 68                                          </Shape>
 69                                     </Transform>
 70                                </Group>
 71                           </Transform>
 72 
                         <!-- ROUTE information for Clock node:  [from fraction_changed to Rotation.set_fraction ] -->
                         <TimeSensor DEF='ClockcycleInterval='4loop='true'/>
 73 
                         <!-- ROUTE information for Rotation node:  [from Clock.fraction_changed to set_fraction ] [from value_changed to MissileBody.set_rotation ] -->
                         <OrientationInterpolator DEF='Rotationkey='0 .5 1keyValue='0 1 0 0 0 1 0 3.14 0 1 0 6.28'/>
 74                      </Group>
 75                      < ROUTE  fromNode='Clock' fromField='fraction_changed' toNode='Rotation' toField='set_fraction'/>
 76                      < ROUTE  fromNode='Rotation' fromField='value_changed' toNode='MissileBody' toField='set_rotation'/>
 77                 </Transform>
 78            </Transform>
 79            <Viewpoint description='Default View started missile lowposition='10 0 40'/>
 80       </Scene>
 81  </X3D>
<!--

<!--
Event Graph ROUTE Table shows event connections.
-->
<!-- to top DEF nodes index: BackWings, Body, Clock, Cone, Cone2, Cone3, Cone4, FrontWings, MetalWhite, Missile, Missile_Complete, MissileBody, Rocket, RocketBody, RocketGroup, Rotation, WingCone, WingCone2, WingCone3, WingCone4, Wings_Back, Wings_Front

Index for Viewpoint node: Viewpoint_1
-->
X3D Tooltips element index: Appearance, Cone, Extrusion, Group, head, Material, meta, OrientationInterpolator, ROUTE, Scene, Shape, TimeSensor, Transform, Viewpoint, WorldInfo, X3D, plus documentation for accessType definitions, type definitions, XML data types, and field types

Event Graph ROUTE Table entries with 2 ROUTE connections total, showing X3D event-model relationships for this scene.

Each row shows an event cascade that may occur during a single timestamp interval between frame renderings, as part of the X3D execution model.

Clock
TimeSensor
fraction_changed
SFFloat

ROUTE
event to
(1)
Rotation
OrientationInterpolator
set_fraction
SFFloat
then
 
 
 
Rotation
OrientationInterpolator
value_changed
SFRotation

ROUTE
event to
(2)
MissileBody
Transform
set_rotation
SFRotation

Additional guidance on X3D animation can be found in the 10-Step Animation Design Process and Event Tracing hint sheets. Have fun with X3D! 😀

-->
<!-- Online at
https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/AircraftFixedWing/EuroFighter/StartingAIM120MissileLowIndex.html -->
<!-- Version control at
https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/AircraftFixedWing/EuroFighter/StartingAIM120MissileLow.x3d -->

<!-- Color-coding legend: X3D terminology <X3dNode  DEF='idNamefield='value'/> matches XML terminology <XmlElement  DEF='idNameattribute='value'/>
(Light-blue background: event-based behavior node or statement) (Grey background inside box: inserted documentation) (Magenta background: X3D Extensibility)
-->

to top <!-- For additional help information about X3D scenes, please see X3D Tooltips, X3D Resources, and X3D Scene Authoring Hints. -->