<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

  <!-- File:         x3d-3.0.profilePortuguese.xml -->
  <!-- Author:       Luciano Pereira Soares      -->
  <!-- Created:      28 October 1999   -->
  <!-- Revised:      25 February 2007  -->
  <!-- Translation:  Chinese version by Meng Yiqi of Nanjing Art Institute. (m17design@hotmail.com , http://m17design.myetang.com/x3d)  -->
  <!-- Translation:  French version by Antony Beis, Frederic Roussille (froussille@yahoo.com), Adrien Gruneisen (Adrien.GRUNEISEN@wanadoo.fr) et Yann Henriet (nasayann@netcourrier.com), Ecole Nationale d'Ingenieurs de Tarbes (ENIT), Tarbes, France http://www.enit.fr -->
  <!-- Translation:  German version by Raimund Dachselt (dachselt@acm.org) and Johannes Richter (johnnyri@web.de) of the Dresden University of Technology, Department of Computer Science, Multimedia Technology Group (http://www-mmt.inf.tu-dresden.de) -->
  <!-- Translation:  Italian version by Roberto Ranon (ranon@dimi.uniud.it) of L'Universita degli Studi di Udine at http://www.uniud.it -->
  <!-- Translation:  Spanish version by Guadalupe Munoz-Martin (gmunoz@escet.urjc.es), University Rey Juan Carlos, Madrid Espana http://www.urjc.es -->
  <!-- Translation:  Portuguese version by Luciano Pereira Soares (lsoares@lsi.usp.br), University of S&#227;o Paulo, S&#227;o Paulo Brazil http://www.lsi.usp.br -->
  <!-- url:          http://www.web3d.org/x3d/content/x3d-3.0.profile.xml -->
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  <!-- url:          http://www.web3d.org/x3d/content/x3d-3.0.profileRussian.xml -->
  <!-- url:          http://www.web3d.org/x3d/content/x3d-3.0.profileSpanish.xml -->
  <!-- url:          http://www.web3d.org/x3d/content/x3d-3.0.profilePortuguese.xml -->
  <!-- Reference:    http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html -->
  <!-- Description:  This file customizes the user interface order for Xeena's X3D editing profile. -->
  <!-- The order of attributes for each node mostly tracks the VRML 97 spec, with some usability prioritization. -->
  <!-- This Xeena user interface profile is updated manually whenever the corresponding DTD changes. -->
  <!-- Tooltips are also used for the X3D Schema and Scene Authoring Interface (SAI) autogeneration. -->
  <!-- Dica:  to change default browser location, modify or swap <tool> tags at end of this profile. -->
  <!-- Xeena bug:  can't open TextArea editor for NMTOKENS -->

<!DOCTYPE DTDProfile PUBLIC "/IBM/Xeena/dtdprofile.dtd" "profile.dtd" [

  <!-- Browser locations -->
  <!ENTITY  InternetExplorerBrowser	"/Program Files/Internet Explorer/iexplore.exe" >
  <!ENTITY  Xj3dBrowser			"/Program Files/Xj3D/browser.bat" >
  <!ENTITY  FirefoxBrowser	"/Program Files/Mozilla Firefox/firefox.exe" >
  <!ENTITY  MozillaBrowser	"/Program Files/mozilla.org/Mozilla/mozilla.exe" >
  <!ENTITY  NetscapeBrowser	"/Program Files/Internet Explorer/iexplore.exe" >

  <!-- First pair of !ENTITY declarations for DOCTYPE takes precedence. -->
  <!-- Transitional doctype definitions -->
  <!ENTITY  pubidLiteral    "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd" >
  <!ENTITY systemLiteral    "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.0.dtd" >
  <!-- Final doctype definitions -->
  <!ENTITY  pubidLiteral    "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" >
  <!ENTITY systemLiteral    "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd" >
  <!-- No doctype definitions -->
  <!ENTITY  pubidLiteral    "" >
  <!ENTITY systemLiteral    "" >

  <!-- type extensions to the Xeena profile.dtd corresponding to X3D DTD -->
  <!ENTITY X3dFieldTypesLabel    "SFBool|MFBool|SFColor|MFColor|SFColorRGBA|MFColorRGBA|SFFloat|MFFloat|SFImage|SFInt32|MFInt32|SFNode|MFNode|SFRotation|MFRotation|SFString|MFString|SFTime|MFTime|SFVec3f|MFVec3f|SFVec2f|MFVec2f|SFVec2d|MFVec2d|SFMatrix3d|MFMatrix3d|SFMatrix3f|MFMatrix3f|SFMatrix4d|MFMatrix4d|SFMatrix4f|MFMatrix4f|SFVec4d|MFVec4d|SFVec4f|MFVec4f" >
  <!ENTITY NewTagLabels "IS connect Arc2D ArcClose2D BooleanFilter BooleanSequencer BooleanToggle BooleanTrigger Circle2D ColorRGBA Disk2D FillProperties IntegerSequencer IntegerTrigger KeySensor LineProperties MetadataDouble MetadataFloat MetadataInteger MetadataSet MetadataString MultiTexture MultiTextureCoordinate Polyline2D Polypoint2D Rectangle2D StringSensor StaticGroup TextureBackground TextureCoordinateGenerator TimeTrigger TriangleFanSet TriangleSet TriangleSet2D TriangleStripSet IndexedTriangleFanSet IndexedTriangleSet IndexedTriangleStripSet" >
  <!ENTITY NewTagExtras "Appearance Coordinate ImageTexture Material Shape TextureCoordinate TextureTransform" >

  <!--the following group elements have to be alphabetized manually -->
  <!ENTITY ImmersiveProfileNodesLabel  "Anchor Appearance Arc2D ArcClose2D AudioClip Background BooleanFilter BooleanSequencer BooleanToggle BooleanTrigger Billboard Box Circle2D Collision Color ColorRGBA ColorInterpolator component connect Cone Coordinate CoordinateDouble CoordinateInterpolator CoordinateInterpolator2D Cylinder CylinderSensor Disk2D DirectionalLight ElevationGrid EXPORT ExternProtoDeclare Extrusion field fieldValue FillProperties Fog FontStyle Group head ImageTexture IMPORT IndexedFaceSet IndexedLineSet Inline IntegerSequencer IntegerTrigger IS KeySensor LineSet LoadSensor LineProperties LOD Material meta MetadataDouble MetadataFloat MetadataInteger MetadataSet MetadataString MovieTexture MultiTexture MultiTextureCoordinate MultiTextureTransform NavigationInfo Normal NormalInterpolator OrientationInterpolator PixelTexture PlaneSensor PointLight PointSet Polyline2D Polypoint2D PositionInterpolator PositionInterpolator2D ProtoDeclare ProtoInterface ProtoBody ProtoInstance ProximitySensor Rectangle2D ROUTE ScalarInterpolator Scene Script Shape Sound Sphere SphereSensor SpotLight StaticGroup StringSensor Switch Text TextureBackground TextureCoordinate TextureCoordinateGenerator TextureTransform TimeSensor TimeTrigger TouchSensor Transform IndexedTriangleFanSet IndexedTriangleSet IndexedTriangleStripSet TriangleFanSet TriangleSet TriangleSet2D TriangleStripSet Viewpoint VisibilitySensor WorldInfo X3D XvlShell" >
  <!ENTITY InteractiveProfileNodesLabel "Anchor Appearance Background BooleanFilter BooleanSequencer BooleanToggle BooleanTrigger Box Color component Coordinate CoordinateInterpolator Cylinder CylinderSensor DirectionalLight ElevationGrid Group head ImageTexture IndexedFaceSet IndexedLineSet Inline IntegerSequencer IntegerTrigger KeySensor LineSet Material meta MetadataDouble MetadataFloat MetadataInteger MetadataSet MetadataString MultiTexture MultiTextureCoordinate NavigationInfo Normal NormalInterpolator OrientationInterpolator PixelTexture PlaneSensor PointLight PointSet PositionInterpolator ProximitySensor ROUTE ScalarInterpolator Scene Shape Sphere SphereSensor SpotLight StringSensor Switch TextureCoordinate TextureCoordinateGenerator TimeSensor TimeTrigger TouchSensor Transform Viewpoint WorldInfo X3D" >
  <!ENTITY InterchangeProfileNodesLabel "Anchor Appearance Background Box Color ColorInterpolator ColorRGBA component Cone Coordinate CoordinateInterpolator Cylinder DirectionalLight Group head ImageTexture IndexedFaceSet IndexedLineSet IndexedTriangleFanSet IndexedTriangleSet IndexedTriangleStripSet LineSet Material meta MetadataDouble MetadataFloat MetadataInteger MetadataSet MetadataString MultiTexture NavigationInfo Normal NormalInterpolator OrientationInterpolator PixelTexture PointSet PositionInterpolator ROUTE ScalarInterpolator Scene Shape Sphere TextureCoordinate TextureCoordinateGenerator TextureTransform TimeSensor TouchSensor Transform TriangleFanSet TriangleSet TriangleStripSet Viewpoint WorldInfo X3D" >
  <!ENTITY DISTagLabels		 "EspduTransform SignalPdu ReceiverPdu TransmitterPdu" >
  <!ENTITY GeoSpatialTagLabels	 "GeoCoordinate GeoElevationGrid GeoLocation GeoLOD GeoMetadata GeoOrigin GeoPositionInterpolator GeoTouchSensor GeoViewpoint" >
  <!ENTITY HAnimTagLabels	 "HAnimDisplacer HAnimHumanoid HAnimJoint HAnimSegment HAnimSite" >  <!-- don't use hyphen in this label name! -->
  <!ENTITY NurbsTagLabels	 "Contour2D ContourPolyline2D NurbsCurve NurbsCurve2D NurbsOrientationInterpolator NurbsPositionInterpolator NurbsSurfaceInterpolator NurbsPatchSurface NurbsSet NurbsTextureCoordinate NurbsTrimmedSurface" >
  <!ENTITY Geometry2DTagLabels	 "Appearance Arc2D ArcClose2D Circle2D Disk2D FillProperties LineProperties Polyline2D Polypoint2D Material Rectangle2D Shape TriangleSet2D" >

  <!-- LatticeXvlTagLabels should have Shape and Coordinate, omitted here since also included as part of NurbsTagLabels -->
  <!ENTITY LatticeXvlTagLabels 	"XvlShell" >
  <!-- for future LatticeXvl: G1T1 level -->
  <!ENTITY XvlG1T1ShellTypes	"" >
  <!-- Types of XVL Shells -->
  <!ENTITY XvlShell.shellTypes	"&XvlG1T1ShellTypes; POLYGON_MESH | LATTICE_MESH" >

  <!ENTITY SFBoolLabel		"type SFBool (true|false)" >
  <!ENTITY MFBoolLabel		"type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML 97" >
  <!ENTITY SFColorLabel		"type SFColor CDATA" >
  <!ENTITY MFColorLabel		"type MFColor CDATA" >
  <!ENTITY SFColorRGBALabel	"type SFColorRGBA CDATA" >
  <!ENTITY MFColorRGBALabel	"type MFColorRGBA CDATA" >
  <!ENTITY SFDoubleLabel	"type SFDouble CDATA">
  <!ENTITY MFDoubleLabel	"type MFDouble CDATA">
  <!ENTITY SFFloatLabel		"type SFFloat CDATA" >
  <!ENTITY MFFloatLabel		"type MFFloat CDATA" >
  <!ENTITY SFImageLabel		"type SFImage CDATA" >
  <!ENTITY MFImageLabel		"type MFImage CDATA" >
  <!ENTITY SFInt32Label		"type SFInt32 CDATA">
  <!ENTITY MFInt32Label		"type MFInt32 CDATA">
  <!ENTITY SFNodeLabel		"type SFNode PCDATA" >
  <!ENTITY MFNodeLabel		"type MFNode PCDATA" >
  <!ENTITY SFRotationLabel	"type SFRotation CDATA" >
  <!ENTITY MFRotationLabel	"type MFRotation CDATA" >
  <!ENTITY SFStringLabel	"type SFString CDATA" >
  <!ENTITY MFStringLabel	"type MFString CDATA" >
  <!ENTITY SFTimeLabel		"type SFTime CDATA" >
  <!ENTITY MFTimeLabel		"type MFTime CDATA" >
  <!ENTITY SFVec2fLabel		"type SFVec2f CDATA" >
  <!ENTITY MFVec2fLabel		"type MFVec2f CDATA" >
  <!ENTITY SFVec2dLabel		"type SFVec2d CDATA" >
  <!ENTITY MFVec2dLabel		"type MFVec2d CDATA" >
  <!ENTITY SFVec3fLabel		"type SFVec3f CDATA" >
  <!ENTITY MFVec3fLabel		"type MFVec3f CDATA" >
  <!ENTITY SFVec3dLabel		"type SFVec3d CDATA">
  <!ENTITY MFVec3dLabel		"type MFVec3d CDATA">

  <!ENTITY inputOnlyLabel	"accessType inputOnly,">
  <!ENTITY outputOnlyLabel	"accessType outputOnly,">
  <!ENTITY inputOutputLabel	"accessType inputOutput,">
  <!ENTITY initializeOnlyLabel	"accessType initializeOnly,">

  <!ENTITY GeoSystemType ' type MFString CDATA "GD" "WE" ' >	<!-- Supported values:  see GeoSpatial profile specification -->

  <!-- Embedded spaces prevent really long strings from overextending tooltip XHTML tables -->

  <!ENTITY profileNames    "(Full|Immersive|Interactive|Interchange|Core|MPEG4Interactive)" >
  <!ENTITY componentNames  "(Core | DIS | EnvironmentalEffects | EnvironmentalSensor | EventUtilities | Geometry2D | Geometry3D | Geospatial | Grouping | H-Anim | Interpolation | KeyDeviceSensor | Lighting | Navigation | Networking | NURBS | PointingDeviceSensor | Rendering | Scripting | Shape | Sound | Text | Texturing | Time)">
  <!ENTITY componentLevels "(1|2|3|4)">

  <!ENTITY MultiTextureModes			"(MODULATE | REPLACE | MODULATE2X | MODULATE4X | ADD | ADDSIGNED | ADDSIGNED2X | SUBTRACT | ADDSMOOTH  | BLENDDIFFUSEALPHA | BLENDTEXTUREALPHA | BLENDFACTORALPHA | BLENDCURRENTALPHA | MODULATEALPHA_ADDCOLOR | MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR | MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA | OFF | SELECTARG1 | SELECTARG2 | DOTPRODUCT3)" >
  <!ENTITY MultiTextureSourceValues		"(PREVIOUS | DIFFUSE | SPECULAR | FACTOR)" >
  <!ENTITY MultiTextureFunctionValues		"(NONE | COMPLEMENT | ALPHAREPLICATE)" >
  <!ENTITY TextureCoordinateGeneratorModes	"(SPHERE | CAMERASPACENORMAL | CAMERASPACEPOSITION | CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | SPHERE-LOCAL | COORD | COORD-EYE | NOISE | NOISE-EYE | SPHERE-REFLECT | SPHERE-REFLECT-LOCAL)" >
]>

<DTDProfile title="X3D-Edit scene graph editor (v3.0 x3d-3.0.profilePortuguese.xml)" base-path="">
  <defaults pubidLiteral="&pubidLiteral;" systemLiteral="&systemLiteral;" encoding="UTF-8"/>
  <elements>

    <element icon="icons/Anchor.gif" tooltip="Anchor &#233; um n&#243; de agrupamento(Grouping) que pode conter mais tipos de n&#243;s.&#10;Clicando em uma geometria conectada, esta carrega o conte&#250;do especificado pelo campo url.&#10;Dica: insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia."  name="Anchor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF,
ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description: &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; ).&#10;Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado." name="description"/>
	<attribute tooltip="[url: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Endere&#231;o para substitui&#231;&#227;o de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.&#10;Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).&#10;Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas.&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma:&#10;   &quot;JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'&quot;" editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[parameter: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metro passado para o navegador para sinalizar como redirecionar o carregamento da url.&#10;Dica:  defina o par&#226;metro como target=_blank para carregar o destino em um quadro em branco.&#10;Dica:  defina o par&#226;metro como target=frame_name para carregar a url destino em outro quadro.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas.&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="parameter"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter: &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante: deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize: &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante: automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Appearance.gif" tooltip="Appearance especifica as propriedades visuais de uma geometria&#10;por conter os n&#243;s Material, Texture e TextureTransform.&#10;Dica: insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Dica para o perfil Interchange: somente n&#243;s Material e ImageTexture s&#227;o permitidos." name="Appearance">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;appearance&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/AudioClip.gif" tooltip="AudioClip prove &#225;udio usado pelos n&#243;s &lt;Sound&gt;.&#10;Dica: adicione um n&#243; Sound primeiro." name="AudioClip">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description: &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; )." name="description"/>
	<attribute tooltip="[url: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Endere&#231;o para substitui&#231;&#227;o de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.&#10;Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, myCoolWorld.wrl#GrandTour).&#10;Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas.&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#1010;Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma:&#10;   &quot;JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'&quot;Endere&#231;o, nome do arquivo de som.&#10;Suporte para o formato .wav &#233; um requisito, o formato .midi &#233; recomendado, outros s&#227;o opcionais.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas.&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica: Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[loop: &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;repete indefinidamente quando loop=true, repete somente uma vez quando loop=false." name="loop"/>
	<attribute tooltip="[pitch: &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Multiplicador para a freq&#252;&#234;ncia na qual o som &#233; reproduzido.&#10;changing pitch also changes playback speed." name="pitch"/>
	<attribute tooltip="[startTime: &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Tempo absoluto: n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd)." name="startTime"/>
	<attribute tooltip="[stopTime: &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Tempo absoluto: n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd)." name="stopTime"/>
	<attribute tooltip="[duration_changed: &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;duration_changed: &outputOnlyLabel; &#233; o tempo em segundos para um ciclo do &#225;udio." name="duration_changed"/>
	<attribute tooltip="[isActive: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o evento isActive envia verdadeiros e falsos quando uma reprodu&#231;&#227;o inicia ou termina." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isPaused: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o evento isPaused envia verdadeiros e falsos quando um AudioClip pausa e reinicia.&#10;Warning: not supported in VRML97." name="isPaused"/>
	<attribute tooltip="[pauseTime: &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Quando tempo no instante &gt;= pauseTime, isPaused se torna verdadeiro e o AudioClip entra em pausa.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).&#10;Warning: not supported in VRML97." name="pauseTime"/>
	<attribute tooltip="[resumeTime: &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Quando o resumeTime se torna &lt;= que o tempo no instante, isPaused se torna falso e o TimeSensor se torna inativo.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).&#10;Warning: not supported in VRML97." name="resumeTime"/>
	<attribute tooltip="[elapsedTime: &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Tempo atual transcorrido desde que o AudioClip ativado/rodando, acumulativo em segundo, e n&#227;o contando qualquer tempo em pausa.&#10;Warning: not supported in VRML97." name="elapsedTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;source&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Background.gif" tooltip="Background simula um solo e c&#233;u, utilizando vetores verticais de valores de cores para o envelopamento,&#10;O Background tamb&#233;m pode ser provido de texturas em cada um dos seis lados.&#10;Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint s&#227;o n&#243;s conectados." name="Background">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[skyColor: &inputOutputLabel; &MFColorLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;A cor do c&#233;u nos v&#225;rios &#226;ngulos da esfera celeste.&#10;O primeiro valor &#233; a cor do c&#233;u no angulo de 0.0 radianos representando o ponto superior.&#10;Aten&#231;&#227;o: voc&#234; deve ter um ou mais valores que os valores do skyAngle.&#10;Dica para o perfil Interchange: somente uma cor pode ser utilizada, outras podem ser ignoradas." editor="TextArea" name="skyColor"/>
	<attribute tooltip="[skyAngle: &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED] [0..pi]&#10;Os valores de &#226;ngulos aumentam do 0.0 (diretamente acima) para  &#928;/2=1.57 (horizonte) para &#928;=3.14159 (totalmente abaixo).&#10;Aten&#231;&#227;o: voc&#234; deve ter um valor a mais que os valores do skyAngle.&#10;Aten&#231;&#227;o: cores no skyAngle=0 s&#227;o ignoradas.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="skyAngle"/>
	<attribute tooltip="[groundColor: &inputOutputLabel; &MFColorLabel; #IMPLIED]&#10;Cor do solo nos v&#225;rios &#226;ngulos da esfera parcial do solo.&#10;O primeiro valor de cor do solo no 0.0 radianos representa diretamente abaixo.&#10;Aten&#231;&#227;o: voc&#234; deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="groundColor"/>
	<attribute tooltip="[groundAngle: &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED] [0..pi/2]&#10; Os valores de &#226;ngulos aumentam do 0.0 (diretamente abaixo) para  &#928;/2=1.57 (horizonte).&#10;Aten&#231;&#227;o: voc&#234; deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.&#10;Aten&#231;&#227;o:  cores no groundAngle=0 s&#227;o ignoradas.&#10;Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="groundAngle"/>
	<attribute tooltip="[frontUrl: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="frontUrl"/>
	<attribute tooltip="[backUrl: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="backUrl"/>
	<attribute tooltip="[leftUrl: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="leftUrl"/>
	<attribute tooltip="[rightUrl: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="rightUrl"/>
	<attribute tooltip="[topUrl: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="topUrl"/>
	<attribute tooltip="[bottomUrl: &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="bottomUrl"/>
	<attribute tooltip="[set_bind: &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento de entrada set_bind=true torna este n&#243; ativo,&#10;o evento de entrada set_bind=false torna este n&#243; inativo.&#10;Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este n&#243;." name="set_bind"/>
	<attribute tooltip="[bindTime: &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;evento enviando quando n&#243; se torna ativo/inativo." name="bindTime"/>
	<attribute tooltip="[isBound: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;evento de verdadeiro enviado quando n&#243; se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro n&#243;." name="isBound"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Billboard.gif" tooltip="Billboard &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) que pode conter mais n&#243;s.&#10;O conte&#250;do sempre esta de frente para o usu&#225;rio, rotacionando em torno de um eixo espec&#237;fico.&#10;Defina o axisOfRotation=0 0 0 para estar totalmente de frente para o usu&#225;rio.&#10;Dica: Ponha os Billboard o mais perto poss&#237;vel das geometrias,&#10;  presos dentro de n&#243;s Transform para um sistemas de coordenadas local.&#10;Dica: n&#227;o ponha n&#243;s de ponto de vista (Viewpoint) dentro de Billboard.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Billboard">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[axisOfRotation: &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 1 0&#34;]&#10;a dire&#231;&#227;o do axisOfRotation &#233; relativa ao sistema de coordenadas local.&#10;Dica: o eixo 0 0 0 sempre esta de frente para o usu&#225;rio." name="axisOfRotation"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter: &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante : deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize: &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/BooleanSequencer.gif" tooltip="O BooleanFilter &#233; um filtro booleano que seletivamente passa verdadeiro, falso ou eventos negativos." name="BooleanFilter">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[set_boolean: &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;set_boolean &#233; o valor de entrada a ser filtrado." name="set_boolean"/>
	<attribute tooltip="[inputTrue: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;inputTrue somente retorna um valor verdadeiro, quando a entrada set_boolean &#233; verdadeira." name="inputTrue"/>
	<attribute tooltip="[inputFalse: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;inputFalse somente retorna um valor falso, quando a entrada set_boolean &#233; falsa." name="inputFalse"/>
	<attribute tooltip="[inputNegate: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;inputNegate prove um valor oposto por negar a entrada de set_boolean." name="inputNegate"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/BooleanSequencer.gif" tooltip="O BooleanSequencer gera peri&#243;dicos valores booleanos discretos&#10;que podem seu conectados ROUTEd para outros atributos booleanos.&#10;Entrada t&#237;pica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute." name="BooleanSequencer">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key: &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica: o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue: &inputOutputLabel; &MFBoolLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica: o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da simples determinado pela rela&#231;&#227;o do valor do key atual e o keyValue de sa&#237;da." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[previous: &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;0&#34;]&#10;Engatilha o valor de sa&#237;da pr&#233;vio no vetor keyValue .&#10;Dica:  fa&#231;a o ciclo do primeiro ao &#250;ltimo se necess&#225;rio." name="previous"/>
	<attribute tooltip="[next: &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;0&#34;]&#10;Engatilha o valor de sa&#237;da pr&#243;ximo no vetor keyValue.&#10;Dica: fa&#231;a o ciclo do &#250;ltimo ao primeiro se necess&#225;rio." name="next"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/BooleanSequencer.gif" tooltip="BooleanToggle mant&#234;m o estado booleano ou troca quando uma entrada verdadeira &#233; provida." name="BooleanToggle">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[set_boolean: &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Se a entrada set_boolean &#233; verdadeira, troque o estado." name="set_boolean"/>
	<attribute tooltip="[toggle: &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor persistente que pode ser trocado ou reiniciado." name="toggle"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/BooleanSequencer.gif" tooltip="BooleanTrigger converte eventos temporais em eventos booleanos verdadeiros." name="BooleanTrigger">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[set_triggerTime: &inputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_triggerTime prove uma entrada para um evento de tempo, tipicamente o evento enviado &#233; um touchTime de um TouchSensor." name="set_triggerTime"/>
	<attribute tooltip="[triggerTrue: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O valor de sa&#237;da triggerTrue &#233; verdadeiro sempre que um evento no triggerTime &#233; recebido." name="triggerTrue"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Box.gif" tooltip="Box &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Box">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[size: &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;2 2 2&#34;]&#10;tamanho x y z em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="size"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Arc2D.gif" tooltip="Arc2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus &#226;ngulos come&#231;ando no eixo-x positivo e girando em torno do eixo-y positivo.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Arc2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[radius: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] (0..infinito)&#10;raio do c&#237;rculo, no qual o arco &#233; uma parte.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[startAngle: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..2pi]&#10;O arco se estende do startAngle at&#233; o endAngle no sentido anti-hor&#225;rio, in radianos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="startAngle"/>
	<attribute tooltip="[endAngle: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.570796&#34;] [0..2pi]&#10; O arco se estende do startAngle at&#233; o endAngle no sentido anti-hor&#225;rio, in radianos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="endAngle"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/ArcClose2D.gif" tooltip="ArcClose2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus &#226;ngulos come&#231;ando no eixo-x positivo e girando em torno do eixo-y positivo.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="ArcClose2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[radius: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] (0..infinito)&#10;raio do c&#237;rculo, no qual o arco &#233; uma parte.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[startAngle: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..2pi]&#10; O arco se estende do startAngle at&#233; o endAngle no sentido anti-hor&#225;rio, in radianos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="startAngle"/>
	<attribute tooltip="[endAngle: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.570796&#34;] [0..2pi]&#10; O arco se estende do startAngle at&#233; o endAngle no sentido anti-hor&#225;rio, in radianos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="endAngle"/>
	<attribute tooltip="[closureType &initializeOnlyLabel; (PIE|CHORD) &#34;PIE&#34;]&#10;Um par de linhas conectadas das extremidades ao centro (PIE),&#10; ou uma simples segmento que conecta os extremos do arco (CHORD).&#10;Aten&#231;&#227;o: par&#226;metros de geometrias simples n&#227;o podem ser alterados depois de sua cria&#231;&#227;o." name="closureType"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Circle2D.gif" tooltip="Circle2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Circle2D especifica um circulo planar n&#227;o preenchido com o centro em (0,0).&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Circle2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[radius: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] (0..infinito)&#10;raio do c&#237;rculo.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Disk2D.gif" tooltip="Disk2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Disk2D especifica um circulo planar preenchido com o centro em (0,0).&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Disk2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[innerRadius: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..infinito)&#10;Raio interno de circulo, maior que ou igual a 0.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="innerRadius"/>
	<attribute tooltip="[outerRadius: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] (0..infinito)&#10; Raio externo de circulo, maior que 0.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="outerRadius"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Polyline2D.gif" tooltip="Polyline2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Polyline2D especifica um conjunto de v&#233;rtices conectados em um continuo segmento de linhas.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Polyline2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[lineSegments: &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Coordenadas de v&#233;rtices para serem conectadas a fim de construir o Polyline2D.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="lineSegments"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/PointSet.gif" tooltip="Polypoint2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Polypoint2D especifica um conjunto de pontos em 2 dimens&#245;es.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Polypoint2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[point: &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Coordenadas de v&#233;rtices em 2 dimens&#245;es.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Rectangle2D.gif" tooltip="Rectangle2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Rectangle2D especifica um ret&#226;ngulo em 2 dimens&#245;es.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Rectangle2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[size: &initializeOnlyLabel; &SFVec2fLabel; &#34;2 2&#34;]&#10;As dimens&#245;es em 2 dimens&#245;es do Rectangle2D.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="size"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Triangle.gif" tooltip="IndexedTriangleFanSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color, Coordinate, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content." name="IndexedTriangleFanSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[index: &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] (-1..+infinito)&#10;O index especifica tri&#226;ngulos conectando as coordenadas dos v&#233;rtices." editor="TextArea" name="index"/>
	<attribute tooltip="[ccw: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Triangle.gif" tooltip="IndexedTriangleSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color, Coordinate, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content." name="IndexedTriangleSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[index: &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] (-1..+infinito)&#10;O index especifica tri&#226;ngulos conectando as coordenadas dos v&#233;rtices." editor="TextArea" name="index"/>
	<attribute tooltip="[ccw: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Triangle.gif" tooltip="IndexedTriangleStripSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color, Coordinate, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content." name="IndexedTriangleStripSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[index: &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] (-1..+infinito)&#10;O index especifica tri&#226;ngulos conectando as coordenadas dos v&#233;rtices." editor="TextArea" name="index"/>
	<attribute tooltip="[ccw: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/TriangleSet2D.gif" tooltip="TriangleSet2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;TriangleSet2D specifies a set of 2D triangles.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="TriangleSet2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[vertices: &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;coordenadas em 2 dimens&#245;es dos v&#233;rtices do TriangleSet2D.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="vertices"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Collision.gif" tooltip="Collision detecta o contato entre a c&#226;mera e o usu&#225;rio usando o Viewpoint atual e o campo avatarSize do NavigationInfo.&#10;Collision &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) que lida com a detec&#231;&#227;o de colis&#227;o de seus filhos.&#10;O Collision pode conter um n&#243; de referencia para substituir a geometria de detec&#231;&#227;o de colis&#227;o.&#10;Nota:  geometrias de referencia n&#227;o s&#227;o desenhadas.&#10;Nota:  PointSet, IndexedLineSet, LineSet e Text n&#227;o sofrem colis&#227;o.&#10;Dica:  Melhore o desempenho usando um geometria de referencia para um c&#225;lculo de colis&#227;o mais simples.&#10;Dica:  NavigationInfo tipos &apos;&quot;WALK&quot; &quot;FLY&quot;&apos; suportam detec&#231;&#227;o de colis&#227;o entre c&#226;meras e objetos.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Collision">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter: &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize: &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[enabled: &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a detec&#231;&#227;o de colis&#227;o para seus filhos e descendentes.&#10;Dica:  antiga nomenclatura &#34;collide&#34; na especifica&#231;&#227;o do VRML 97." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[isActive: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;O isActive=verdadeiro quando uma colis&#227;o ocorre, isActive=falso quando a colis&#227;o n&#227;o esta mais ocorrendo." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[collideTime: &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Tempo de colis&#227;o entre a c&#226;mera (avatar) e a geometria." name="collideTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Color.gif" tooltip="O n&#243; Color define um conjunto de valores de cores no formato RGB.&#10;O n&#243; Color &#233; somente usado pelos n&#243;s ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.&#10;Dica:  cores s&#227;o freq&#252;entemente controladas pelo n&#243; Material." name="Color">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[color: &inputOutputLabel; &MFColorLabel; #IMPLIED]&#10;color define um conjunto de cores no formato RGB." editor="TextArea" name="color"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;color&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Color.gif" tooltip="ColorRGBA node defines a set of RGBA color values.&#10;ColorRGBA is only used by ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet.&#10;Dica:  colors are often controlled by Material instead.&#10;Dica:  alpha channel may be ignored under Interchange profile." name="ColorRGBA">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[color: &inputOutputLabel; &MFColorRGBALabel; #IMPLIED]&#10; color define um conjunto de cores no formato RGBA." editor="TextArea" name="color"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;color&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/ColorInterpolator.gif" tooltip="ColorInterpolator gera uma faixa de valores de cores que&#10;pode ser conectado (ROUTEd) para os valores de cores de um n&#243; &lt;Color&gt;.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="ColorInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key: &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue: &inputOutputLabel; &MFColorLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed: &outputOnlyLabel; &SFColorLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/component.gif" tooltip="component indica a necessidade para as funcionalidades da cena sobre o perfil X3D dado.&#10;Dica: component tag(s) &#233; uma op&#231;&#227;o na primeira head tag (adicione uma head tag primeiro)." name="component">
	<attribute tooltip="[name &componentNames; #REQUIRED]&#10;nome deste componente.&#10;Dica: todos os componentes especificados j&#225; est&#227;o no Full profile." name="name"/>
	<attribute tooltip="[level &componentLevels; #REQUIRED]&#10;n&#237;vel de suporte dentro deste componente." name="level"/>
    </element>

    <element icon="icons/Cone.gif" tooltip="Cone &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Cone">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[height: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;2&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="height"/>
	<attribute tooltip="[bottomRadius: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="bottomRadius"/>
	<attribute tooltip="[side: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Caso queira desenhar os lados (outras faces internas n&#227;o s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="side"/>
	<attribute tooltip="[bottom: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Caso queira desenhar a parte debaixo (outras faces internas n&#227;o s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="bottom"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Coordinate.gif" tooltip="Coordinate constr&#243;i geometrias usando um conjunto de coordenadas 3D.&#10;Coordinate &#233; usado por IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.&#10;Coordinate &#233; tamb&#233;m usado por NurbsPositionInterpolator e NurbsOrientationInterpolator." name="Coordinate">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[point: &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;point contem um conjunto de coordenadas 3D." editor="TextArea" name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;coord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Coordinate.gif" tooltip="CoordinateDouble constr&#243;i geometrias usando um conjunto de coordenadas 3D.&#10;CoordinateDouble is used by IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet.&#10;CoordinateDouble is also used by NurbsPositionInterpolator and NurbsOrientationInterpolator." name="CoordinateDouble">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[point: &inputOutputLabel; &MFVec3dLabel; #IMPLIED]&#10;point contem um conjunto de coordenadas 3D." editor="TextArea" name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;coord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/CoordinateInterpolator.gif" tooltip="CoordinateInterpolator gera uma s&#233;rie de vlores de coordenadas &#10;que podem ser conectadas (ROUTEd) para o atributo point do n&#243; &lt;Coordinate&gt;&#10;ou outro atributo do tipo Vector3FloatArray.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="CoordinateInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key: &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys !&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue: &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys!&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed: &outputOnlyLabel; &MFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue.&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para a sa&#237;da value_changed." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/CoordinateInterpolator2D.gif" tooltip="CoordinateInterpolator2D gera uma s&#233;rie de valores Vector2FloatArray&#10;que podem ser conectados (ROUTEd) a um atributo Vector2FloatArray.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="CoordinateInterpolator2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key: &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys !&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue: &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys !&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed: &outputOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue.&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para a sa&#237;da value_changed." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Cylinder.gif" tooltip="Cylinder &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Cylinder">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[height: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;2&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="height"/>
	<attribute tooltip="[radius: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[top: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Para desenhar a parte de cima (faces internas nunca s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="top"/>
	<attribute tooltip="[side: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Para desenhar os lados (faces internas nunca s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="side"/>
	<attribute tooltip="[bottom: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Para desenhar a parte de baixo (faces internas nunca s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="bottom"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/CylinderSensor.gif" tooltip="CylinderSensor converte o movimento de ponteiros (por exemplo, um mouse ou wand) em valores de rota&#231;&#227;o&#10;  usando um cilindro invis&#237;vel alinhado com o eixo-y local.&#10;Dica: Sensores s&#227;o afetados pelos n&#243;s em par e seus filhos.&#10;Dica: adicione um geometria com transpar&#234;ncia para ver o efeito do sensor.&#10;Dica:  o comportamento inicial do movimento do ponteiro determina se&#10;  o lado ou as tampas ser&#227;o usadas para a manipula&#231;&#227;o." name="CylinderSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description: &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica:  use espa&#231;os, fa&#231;a suas descri&#231;&#245;es claras e leg&#237;veis.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; )." name="description"/>
	<attribute tooltip="[enabled: &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[minAngle: &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;limita os valores do evento rotation_changed para dentro da faixa de valores min/max &#10;  Dica: se minAngle &gt; maxAngle, a rota&#231;&#227;o n&#227;o &#233; limitada." name="minAngle"/>
	<attribute tooltip="[maxAngle: &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;limita os valores do evento rotation_changed para dentro da faixa de valores min/max &#10;  Dica: se minAngle &gt; maxAngle, a rota&#231;&#227;o n&#227;o &#233; limitada." name="maxAngle"/>
	<attribute tooltip="[diskAngle: &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.262&#34; (15 graus)]&#10;Ajuda a decidir o comportamento da rota&#231;&#227;o a partir da movimento inicial do ponteiro:&#10;  &#226;ngulos agudos quando o lado ou tampas do sensor da geometria virtual&#10; s&#227;o usadas para manipula&#231;&#227;o.&#10;Dica: Um diskAngle 0 for&#231;a um comportamento de disco,&#10;  Um diskAngle 1.57 (90  graus) for&#231;a um comportamento de cilindro." name="diskAngle"/>
	<attribute tooltip="[autoOffset: &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;determina como o deslocamento anterior s&#227;o lembrados/acumulados." name="autoOffset"/>
	<attribute tooltip="[offset: &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;Envia o evento e lembra o &#250;ltimo valor recebido." name="offset"/>
	<attribute tooltip="[isActive: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;O isActive=true quando o bot&#227;o do mouse &#233; pressionado, isActive=false quando solto." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isOver: &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o ponteiro est&#225; sobre a geometria do sensor?" name="isOver"/>
	<attribute tooltip="[rotation_changed: &outputOnlyLabel; &SFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento rotation_changed: &outputOnlyLabel; &#233; igual a soma das mudan&#231;as relativas do movimento mais os valores de compensa&#231;&#227;o&#10;  em torno do eixo-Y no sistema de coordenadas local." name="rotation_changed"/>
	<attribute tooltip="[trackPoint_changed: &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento trackPoint_changed  fornece o ponto de intersec&#231;&#227;o do ponteiro com a geometria virtual do sensor." name="trackPoint_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/DirectionalLight.gif" tooltip="DirectionalLight cria raios de luz paralelos para iluminar formas geom&#233;tricas.&#10;O n&#243; DirectionalLight esta dentro de um escopo e s&#243; ilumina geometrias que estiverem abaixo de sua hierarquia no grafo de cena!&#10;N&#227;o h&#225; a necessidade de se definir um ponto de origem logo que o raios surgem do infinito.&#10;N&#227;o h&#225; atenua&#231;&#227;o relativo a dist&#226;ncia nos n&#243;s DirectionalLight.&#10;Luzes n&#227;o tem um formato vis&#237;vel e iluminam atrav&#233;s de objetos.&#10;Dica:  anime a dire&#231;&#227;o da luz para simular o efeito da luz do dia.&#10;Dica:  O HeadLight &#233; controlado pelo n&#243; NavigationInfo.&#10;Dica para o perfil Interchange: a luz pode n&#227;o ter o escopo do grafo de cena." name="DirectionalLight">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[on: &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a fonte de luz." name="on"/>
	<attribute tooltip="[color: &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;cor da luz, aplicada na cor dos objetos." name="color"/>
	<attribute tooltip="[direction: &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 -1&#34;]&#10;Orienta&#231;&#227;o da luz relativa ao sistema de coordenadas local.&#10;Dica:  anime a dire&#231;&#227;o da luz para simular o efeito da luz do dia." name="direction"/>
	<attribute tooltip="[intensity: &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] [0..1]&#10;Brilho da emiss&#227;o direta da luz." name="intensity"/>
	<attribute tooltip="[ambientIntensity: &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..1]&#10;Brilho do emiss&#227;o do ambiente (luz de fundo sem dire&#231;&#227;o) desta luz.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="ambientIntensity"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/ElevationGrid.gif" tooltip="ElevationGrid &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;ElevationGrid &#233; uma grade regular que varia sua altura de seus pontos em rela&#231;&#227;o a uma superf&#237;cie plana.&#10;ElevationGrid pode conter os n&#243;s Color, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="ElevationGrid">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[xDimension: &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;N&#250;mero de elementos da grade na dire&#231;&#227;o X." name="xDimension"/>
	<attribute tooltip="[zDimension: &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;N&#250;mero de elementos da grade na dire&#231;&#227;o Z." name="zDimension"/>
	<attribute tooltip="[xSpacing: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Dist&#226;ncia em metros entre os v&#233;rtices da grade na dire&#231;&#227;o X.&#10;Dica: a dist&#226;ncia total na horizontal no eixo x &#233; igual a (xDimension-1) * xSpacing." name="xSpacing"/>
	<attribute tooltip="[zSpacing: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10; Dist&#226;ncia em metros entre os v&#233;rtices da grade na dire&#231;&#227;o Z.&#10;Dica: a dist&#226;ncia total na vertical no eixo z &#233; igual a (zDimension-1) * zSpacing." name="zSpacing"/>
	<attribute tooltip="[height: &initializeOnlyLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Vetor de elementos informando a altura da grade na dire&#231;&#227;o Y,&#10;com xDimension linhas e zDimension colunas." editor="TextArea" name="height"/>
	<attribute tooltip="[set_height: &inputOnlyLabel; &MFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10; Vetor de elementos informando a altura da grade na dire&#231;&#227;o Y,&#10;com xDimension linhas e zDimension colunas." name="set_height"/>
	<attribute tooltip="[ccw: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[creaseAngle: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..infinito)&#10; O creaseAngle define o &#226;ngulo (em radianos) para determinar quais pol&#237;gonos adjacentes&#10;  ser&#227;o desenhados com bordas bicudas ou suaves.&#10;Se o &#226;ngulo entre as normais de dois pol&#237;gonos adjacentes &#233; menor que o creaseAngle,&#10; um desenho suave &#233; feito na linha que divide os poligonos.&#10;Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os pol&#237;gonos com bordas bicudas,&#10; e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves." name="creaseAngle"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por quadril&#225;tero (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a normal deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por quadril&#225;tero (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/IS.gif" tooltip="EXPORT exp&#245;e um n&#243; local para conex&#245;es (ROUTEing) quando a cena atual foi chamada externamente por um Inline.&#10;Dica: voc&#234; pode colocar declara&#231;&#245;es EXPORT depois do n&#243; Scene para mostra a interface no topo.&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o referencie n&#243;s dentro de um ProtoDeclare.&#10;Aten&#231;&#227;o:  experimental." name="EXPORT">
	<attribute tooltip="[localDEF IDREF #REQUIRED]&#10;localDEF &#233; o nome do DEF name do n&#243; local a ser exportado exportado (EXPORTed)." name="localDEF"/>
	<attribute tooltip="[AS NMTOKEN #IMPLIED]&#10;refa&#231;a o nome local do DEF do n&#243; como(AS) um nome diferente quando estiver exportando.&#10;Dica:  opcional, o padr&#227;o &#233; usar o mesmo nome de DEF local." name="AS"/>
    </element>

    <element icon="icons/IS.gif" tooltip="IMPORT prove acesso ao ROUTE para um n&#243; que foi exportado(EXPORTed) por uma cena Inline.&#10;Dica:  Coloque as declara&#231;&#245;es IMPORT depois da cena Inline correspondente para legibilidade.&#10;Aten&#231;&#227;o:  experimental." name="IMPORT">
	<attribute tooltip="[inlineDEF IDREF #REQUIRED]&#10;nome do DEF local que exporta n&#243;s." name="inlineDEF"/>
	<attribute tooltip="[importedDEF NMTOKEN #REQUIRED]&#10;nome do DEF importado provido pela cena Inline.&#10;Dica:  requisito." name="importedDEF"/>
	<attribute tooltip="[AS: ID #IMPLIED]&#10;mapeie DEF importados como(AS) um novo nome na cena atual.&#10;Dica:  opcional, o padr&#227;o &#233; usar o nome DEF importado." name="AS"/>
    </element>

    <element icon="icons/ExternProtoDeclare.gif" tooltip="ExternProtoDeclare points to a ProtoDeclare node definition provided in another file.&#10;ExternProtoDeclare interfaces are defined with &lt;field&gt; tags (without IS attributes).&#10;Dica:  ExternProto is a definition only, use ProtoInstance to create new instances.&#10;Dica:  ExternProtoDeclare url is of the form&#10;http://www.web3d.org/x3d/someWorld.xml#ProtoName." name="ExternProtoDeclare">
	<attribute tooltip="[NMTOKEN #REQUIRED]&#10;name of the EXTERNPROTO node being declared." name="name"/>
	<attribute tooltip="[Url: &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Location and filename of ProtoDeclare source declaration of interest.&#10;Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[appinfo &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Application information to provide simple description usable as a tooltip,&#10;similar to XML Schema appinfo tag." editor="TextArea" name="appinfo"/>
	<attribute tooltip="[documentation &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Documentation url for further information,&#10;similar to XML Schema documentation tag." editor="TextArea" name="documentation"/>
    </element>


    <element icon="icons/Extrusion.gif" tooltip="Extrusion &#233; um n&#243; geom&#233;trico que &#233; uma extens&#227;o de uma sec&#231;&#227;o 2D &#10; atrav&#233;s de uma espinha 3D no sistema de coordenadas local &#10; Mudando as propor&#231;&#245;es/rota&#231;&#245;es pode produzir uma variedade de formas.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Extrusion">
	<!-- Original source for extrusion model icon viewed from VRML 2.0 Sourcebook,
	     by Andrea L. Ames, David R. Nadeau and John L. Moreland, Figure 15.15,
	     Addison Wesley http://cseng.aw.com -->
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[spine: &initializeOnlyLabel; &MFVec3fLabel; &#34;0 0 0, 0 1 0&#34;]&#10;spine &#233; uma lista de pontos em 3 dimens&#245;es para um segmento curva &#10; formando uma s&#233;rie de v&#233;rtices conectados, aberto ou fechado.&#10; Este &#233; o caminho na qual a crossSection caminha para gerar a superf&#237;cie.&#10;Dica: o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos." editor="TextArea" name="spine"/>
	<attribute tooltip="[crossSection: &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; &#34;1 1, 1 -1, -1 -1, -1 1, 1 1&#34;]&#10;Uma seq&#252;&#234;ncia de pontos em 2 dimens&#245;es desenhando um segmento de curva&#10; e formando um s&#233;rie de v&#233;rtices em forma plana.&#10;Este prove a silhueta da superf&#237;cie a ser gerada.&#10;Aten&#231;&#227;o:  acerte o sentido hor&#225;rio/anti-hor&#225;rio ou sen&#227;o geometrias imposs&#237;veis/invertidas podem surgir!" editor="TextArea" name="crossSection"/>
	<attribute tooltip="[scale: &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; &#34;1 1&#34;] (0..infinito)&#10;scale &#233; uma lista de par&#226;metros em 2 dimens&#245;es aplicados em cada se&#231;&#227;o do plano da espinha.&#10;Dica:  o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  zero ou valores negativos de escala n&#227;o s&#227;o permitidos." editor="TextArea" name="scale"/>
	<attribute tooltip="[orientation: &initializeOnlyLabel; &MFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;orientation &#233; uma lista de &#226;ngulos de orienta&#231;&#227;o em 4 dimens&#245;es aplicados em cada se&#231;&#227;o do plano da espinha.&#10;Dica:  o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos." editor="TextArea" name="orientation"/>
	<attribute tooltip="[beginCap: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a tampa acima &#233; desenhada (similar a tampa do cilindro).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="beginCap"/>
	<attribute tooltip="[endCap: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Se a tampa abaixo &#233; desenhada (similar a tampa do cilindro).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="endCap"/>
	<attribute tooltip="[ccw: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[convex: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Caso todos os pol&#237;gonos na forma sejam conexos (verdadeiro), ou posivelmente concavos (falso).&#10;Um pol&#237;gono convexo &#233; planar, n&#227;o se cruza, e tem todos os &#226;ngulos internos &lt; 180 graus.&#10;Aten&#231;&#227;o: uma geometria c&#244;ncava ser&#225; invis&#237;vel por padr&#227;o convex=true." name="convex"/>
	<attribute tooltip="[creaseAngle: &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.0&#34;] [0..infinito)&#10; O creaseAngle define o &#226;ngulo (em radianos) para determinar quais pol&#237;gonos adjacentes ser&#227;o desenhados com bordas bicudas ou suaves.&#10;Se o &#226;ngulo entre as normais de dois pol&#237;gonos adjacentes &#233; menor que o creaseAngle,&#10; um desenho suave &#233; feito na linha que divide os poligonos.&#10;Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os pol&#237;gonos com bordas bicudas,&#10; e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves." name="creaseAngle"/>
	<attribute tooltip="[solid: &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[set_crossSection: &inputOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10; Uma seq&#252;&#234;ncia de pontos em 2 dimens&#245;es desenhando um segmento de curva&#10; e formando um s&#233;rie de v&#233;rtices em forma plana.&#10;Este prove a silhueta da superf&#237;cie a ser gerada.&#10;Aten&#231;&#227;o:  acerte o sentido hor&#225;rio/anti-hor&#225;rio ou sen&#227;o geometrias imposs&#237;veis/invertidas podem surgir!" editor="TextArea" name="set_crossSection"/>
	<attribute tooltip="[set_orientation: &inputOnlyLabel; &MFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10; orientation &#233; uma lista de &#226;ngulos de orienta&#231;&#227;o em 4 dimens&#245;es aplicados em cada se&#231;&#227;o do plano da espinha.&#10;Dica:  o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos." editor="TextArea" name="set_orientation"/>
	<attribute tooltip="[set_scale: &inputOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;] (0..infinito)&#10; scale &#233; uma lista de par&#226;metros em 2 dimens&#245;es aplicados em cada se&#231;&#227;o do plano da espinha.&#10;Dica:  o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  zero ou valores negativos de escala n&#227;o s&#227;o permitidos." editor="TextArea" name="set_scale"/>
	<attribute tooltip="[set_spine: &inputOnlyLabel; &MFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10; spine &#233; uma lista de pontos em 3 dimens&#245;es para um segmento curva &#10; formando uma s&#233;rie de v&#233;rtices conectados, aberto ou fechado.&#10; Este &#233; o caminho na qual a crossSection caminha para gerar a superf&#237;cie.&#10;Dica: o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos." editor="TextArea" name="set_spine"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/field.gif" tooltip="Um elemento field define uma interface com atributos ou n&#243;s.&#10;Dica: primeiro adicione Script, ProtoDeclare or ExternProtoDeclare antes de adicionar um field.&#10;Dica: ponha um SFNode/MFNode inicializador dentro do conte&#250;do do contained." name="field">
	<attribute tooltip="[name: NMTOKEN #REQUIRED]&#10;O nome desta vari&#225;vel." name="name"/>
	<attribute tooltip="[accessType: (inputOnly|outputOnly|initializeOnly|inputOutput) #REQUIRED]&#10;Sem&#226;ntica do campo se ele vai ser entrada/sa&#237;da.&#10;Dica para VRML 97:&#10;  inputOnly=eventIn,&#10;  outputOnly=eventOut,&#10;  initializeOnly=field,&#10;  inputOutput=exposedField.&#10;Aten&#231;&#227;o:  inputOutput=exposedField n&#227;o &#233; permitido em n&#243;s VRML 97 de Script,&#10;  use initializeOnly=field para retro compatibilidade." name="accessType"/>
	<attribute tooltip="[type: (select from types list) #REQUIRED]&#10;tipo de vari&#225;vel." name="type"/>
	<attribute tooltip="[value: outputOnly CDATA #IMPLIED]&#10;Prove uma inicializa&#231;&#227;o padr&#227;o para o valor da vari&#225;vel (por ser posteriormente reinicializado pelo campo fieldValue do n&#243; ProtoInstance).&#10;Dica:  SFNode/MFNode s&#227;o inicializados usando o conte&#250;do do contained, ao inv&#233;s do valor deste atributo.&#10;Dica: requisito para Script e ProtoDeclare.&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o permitido para ExternProtoDeclare.&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o permitido por vari&#225;veis inputOnly ou outputOnly." editor="TextArea" name="value"/>
	<attribute tooltip="[appinfo &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Informa&#231;&#227;o da aplica&#231;&#227;o para prover um simples descri&#231;&#227;o us&#225;vel como dica,&#10;similar ao XML Schema appinfo tag." editor="TextArea" name="appinfo"/>
	<attribute tooltip="[documentation &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Endere&#231;o url para documento para futura informa&#231;&#227;o,&#10;similar ao XML Schema documentation tag." editor="TextArea" name="documentation"/>
    </element>

    <element icon="icons/fieldValue.gif" tooltip="O elemento fieldValue &#233; usado para reinicializar valores padr&#245;es em ProtoInstances.&#10;Os nomes dos campos j&#225; devem ter sido definidos no ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare.&#10;Dica: ponha SFNode/MFNode inicializadores dentro do conte&#250;do do contained." name="fieldValue">
	<attribute tooltip="[name: NMTOKEN #REQUIRED]&#10;Nome deste campo (j&#225; definido em ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare)." name="name"/>
	<attribute tooltip="[value: outputOnly CDATA #IMPLIED]&#10;Valor inicial deste campo (sobrep&#245;es inicicaliza&#231;&#227;o padr&#227;o do valor em ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare).&#10;Dica: ao inv&#233;s disso, inicialize o SFNode/MFNode usando o conte&#250;do do contained." editor="TextArea" name="value"/>
    </element>

    <element icon="icons/Color.gif" tooltip="FillProperties indicates whether appearance is filled or hatched.  Hatches are applied on top of the already rendered appearance of the node, and are not affected by lighting." name="FillProperties">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajud