<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

  <!-- File:         x3d-3.0.profilePortuguese.xml -->
  <!-- Author:       Luciano Pereira Soares      -->
  <!-- Created:      28 October 1999   -->
  <!-- Revised:      25 February 2007  -->
  <!-- Translation:  Chinese version by Meng Yiqi of Nanjing Art Institute. (m17design@hotmail.com , http://m17design.myetang.com/x3d)  -->
  <!-- Translation:  French version by Antony Beis, Frederic Roussille (froussille@yahoo.com), Adrien Gruneisen (Adrien.GRUNEISEN@wanadoo.fr) et Yann Henriet (nasayann@netcourrier.com), Ecole Nationale d'Ingenieurs de Tarbes (ENIT), Tarbes, France http://www.enit.fr -->
  <!-- Translation:  German version by Raimund Dachselt (dachselt@acm.org) and Johannes Richter (johnnyri@web.de) of the Dresden University of Technology, Department of Computer Science, Multimedia Technology Group (http://www-mmt.inf.tu-dresden.de) -->
  <!-- Translation:  Italian version by Roberto Ranon (ranon@dimi.uniud.it) of L'Universita degli Studi di Udine at http://www.uniud.it -->
  <!-- Translation:  Spanish version by Guadalupe Munoz-Martin (gmunoz@escet.urjc.es), University Rey Juan Carlos, Madrid Espana http://www.urjc.es -->
  <!-- Translation:  Portuguese version by Luciano Pereira Soares (lsoares@lsi.usp.br), University of S&#227;o Paulo, S&#227;o Paulo Brazil http://www.lsi.usp.br -->
  <!-- url:          http://www.web3d.org/x3d/content/x3d-3.0.profile.xml -->
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  <!-- url:          http://www.web3d.org/x3d/content/x3d-3.0.profileRussian.xml -->
  <!-- url:          http://www.web3d.org/x3d/content/x3d-3.0.profileSpanish.xml -->
  <!-- url:          http://www.web3d.org/x3d/content/x3d-3.0.profilePortuguese.xml -->
  <!-- Reference:    http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html -->
  <!-- Description:  This file customizes the user interface order for Xeena's X3D editing profile. -->
  <!-- The order of attributes for each node mostly tracks the VRML97 spec, with some usability prioritization. -->
  <!-- This Xeena user interface profile is updated manually whenever the corresponding DTD changes. -->
  <!-- Tooltips are also used for the X3D Schema and Scene Authoring Interface (SAI) autogeneration. -->
  <!-- Dica:  to change default browser location, modify or swap <tool> tags at end of this profile. -->
  <!-- Xeena bug:  can't open TextArea editor for NMTOKENS -->

<!DOCTYPE DTDProfile PUBLIC "/IBM/Xeena/dtdprofile.dtd" "profile.dtd" [

  <!-- Browser locations -->
  <!ENTITY  InternetExplorerBrowser	"/Program Files/Internet Explorer/iexplore.exe" >
  <!ENTITY  Xj3dBrowser			"/Program Files/Xj3D/browser.bat" >
  <!ENTITY  FirefoxBrowser	"/Program Files/Mozilla Firefox/firefox.exe" >
  <!ENTITY  MozillaBrowser	"/Program Files/mozilla.org/Mozilla/mozilla.exe" >
  <!ENTITY  NetscapeBrowser	"/Program Files/Internet Explorer/iexplore.exe" >

  <!-- First pair of !ENTITY declarations for DOCTYPE takes precedence. -->
  <!-- Transitional doctype definitions -->
  <!ENTITY  pubidLiteral    "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd" >
  <!ENTITY systemLiteral    "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.0.dtd" >
  <!-- Final doctype definitions -->
  <!ENTITY  pubidLiteral    "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" >
  <!ENTITY systemLiteral    "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd" >
  <!-- No doctype definitions -->
  <!ENTITY  pubidLiteral    "" >
  <!ENTITY systemLiteral    "" >

  <!-- type extensions to the Xeena profile.dtd corresponding to X3D DTD -->
  <!ENTITY X3dFieldTypesLabel    "SFBool|MFBool|SFColor|MFColor|SFColorRGBA|MFColorRGBA|SFFloat|MFFloat|SFImage|SFInt32|MFInt32|SFNode|MFNode|SFRotation|MFRotation|SFString|MFString|SFTime|MFTime|SFVec3f|MFVec3f|SFVec2f|MFVec2f|SFVec2d|MFVec2d|SFMatrix3d|MFMatrix3d|SFMatrix3f|MFMatrix3f|SFMatrix4d|MFMatrix4d|SFMatrix4f|MFMatrix4f|SFVec4d|MFVec4d|SFVec4f|MFVec4f" >
  <!ENTITY NewTagLabels "IS connect Arc2D ArcClose2D BooleanFilter BooleanSequencer BooleanToggle BooleanTrigger Circle2D ColorRGBA Disk2D FillProperties IntegerSequencer IntegerTrigger KeySensor LineProperties MetadataDouble MetadataFloat MetadataInteger MetadataSet MetadataString MultiTexture MultiTextureCoordinate Polyline2D Polypoint2D Rectangle2D StringSensor StaticGroup TextureBackground TextureCoordinateGenerator TimeTrigger TriangleFanSet TriangleSet TriangleSet2D TriangleStripSet IndexedTriangleFanSet IndexedTriangleSet IndexedTriangleStripSet" >
  <!ENTITY NewTagExtras "Appearance Coordinate ImageTexture Material Shape TextureCoordinate TextureTransform" >

  <!--the following group elements have to be alphabetized manually -->
  <!ENTITY ImmersiveProfileNodesLabel  "Anchor Appearance Arc2D ArcClose2D AudioClip Background BooleanFilter BooleanSequencer BooleanToggle BooleanTrigger Billboard Box Circle2D Collision Color ColorRGBA ColorInterpolator component connect Cone Coordinate CoordinateDouble CoordinateInterpolator CoordinateInterpolator2D Cylinder CylinderSensor Disk2D DirectionalLight ElevationGrid EXPORT ExternProtoDeclare Extrusion field fieldValue FillProperties Fog FontStyle Group head ImageTexture IMPORT IndexedFaceSet IndexedLineSet Inline IntegerSequencer IntegerTrigger IS KeySensor LineSet LoadSensor LineProperties LOD Material meta MetadataDouble MetadataFloat MetadataInteger MetadataSet MetadataString MovieTexture MultiTexture MultiTextureCoordinate MultiTextureTransform NavigationInfo Normal NormalInterpolator OrientationInterpolator PixelTexture PlaneSensor PointLight PointSet Polyline2D Polypoint2D PositionInterpolator PositionInterpolator2D ProtoDeclare ProtoInterface ProtoBody ProtoInstance ProximitySensor Rectangle2D ROUTE ScalarInterpolator Scene Script Shape Sound Sphere SphereSensor SpotLight StaticGroup StringSensor Switch Text TextureBackground TextureCoordinate TextureCoordinateGenerator TextureTransform TimeSensor TimeTrigger TouchSensor Transform IndexedTriangleFanSet IndexedTriangleSet IndexedTriangleStripSet TriangleFanSet TriangleSet TriangleSet2D TriangleStripSet Viewpoint VisibilitySensor WorldInfo X3D XvlShell" >
  <!ENTITY InteractiveProfileNodesLabel "Anchor Appearance Background BooleanFilter BooleanSequencer BooleanToggle BooleanTrigger Box Color component Coordinate CoordinateInterpolator Cylinder CylinderSensor DirectionalLight ElevationGrid Group head ImageTexture IndexedFaceSet IndexedLineSet Inline IntegerSequencer IntegerTrigger KeySensor LineSet Material meta MetadataDouble MetadataFloat MetadataInteger MetadataSet MetadataString MultiTexture MultiTextureCoordinate NavigationInfo Normal NormalInterpolator OrientationInterpolator PixelTexture PlaneSensor PointLight PointSet PositionInterpolator ProximitySensor ROUTE ScalarInterpolator Scene Shape Sphere SphereSensor SpotLight StringSensor Switch TextureCoordinate TextureCoordinateGenerator TimeSensor TimeTrigger TouchSensor Transform Viewpoint WorldInfo X3D" >
  <!ENTITY InterchangeProfileNodesLabel "Anchor Appearance Background Box Color ColorInterpolator ColorRGBA component Cone Coordinate CoordinateInterpolator Cylinder DirectionalLight Group head ImageTexture IndexedFaceSet IndexedLineSet IndexedTriangleFanSet IndexedTriangleSet IndexedTriangleStripSet LineSet Material meta MetadataDouble MetadataFloat MetadataInteger MetadataSet MetadataString MultiTexture NavigationInfo Normal NormalInterpolator OrientationInterpolator PixelTexture PointSet PositionInterpolator ROUTE ScalarInterpolator Scene Shape Sphere TextureCoordinate TextureCoordinateGenerator TextureTransform TimeSensor TouchSensor Transform TriangleFanSet TriangleSet TriangleStripSet Viewpoint WorldInfo X3D" >
  <!ENTITY DISTagLabels		 "EspduTransform SignalPdu ReceiverPdu TransmitterPdu" >
  <!ENTITY GeoSpatialTagLabels	 "GeoCoordinate GeoElevationGrid GeoLocation GeoLOD GeoMetadata GeoOrigin GeoPositionInterpolator GeoTouchSensor GeoViewpoint" >
  <!ENTITY HAnimTagLabels	 "HAnimDisplacer HAnimHumanoid HAnimJoint HAnimSegment HAnimSite" >  <!-- don't use hyphen in this label name! -->
  <!ENTITY NurbsTagLabels	 "Contour2D ContourPolyline2D NurbsCurve NurbsCurve2D NurbsOrientationInterpolator NurbsPositionInterpolator NurbsSurfaceInterpolator NurbsPatchSurface NurbsSet NurbsTextureCoordinate NurbsTrimmedSurface" >
  <!ENTITY Geometry2DTagLabels	 "Appearance Arc2D ArcClose2D Circle2D Disk2D FillProperties LineProperties Polyline2D Polypoint2D Material Rectangle2D Shape TriangleSet2D" >

  <!-- LatticeXvlTagLabels should have Shape and Coordinate/CoordinateDouble, omitted here since also included as part of NurbsTagLabels -->
  <!ENTITY LatticeXvlTagLabels 	"XvlShell" >
  <!-- for future LatticeXvl: G1T1 level -->
  <!ENTITY XvlG1T1ShellTypes	"" >
  <!-- Types of XVL Shells -->
  <!ENTITY XvlShell.shellTypes	"&XvlG1T1ShellTypes; POLYGON_MESH | LATTICE_MESH" >

  <!ENTITY SFBoolLabel		"type SFBool (true|false)" >
  <!ENTITY MFBoolLabel		"type MFBool (true|false) CDATA, SFString for VRML97" >
  <!ENTITY SFColorLabel		"type SFColor CDATA" >
  <!ENTITY MFColorLabel		"type MFColor CDATA" >
  <!ENTITY SFColorRGBALabel	"type SFColorRGBA CDATA" >
  <!ENTITY MFColorRGBALabel	"type MFColorRGBA CDATA" >
  <!ENTITY SFDoubleLabel	"type SFDouble CDATA">
  <!ENTITY MFDoubleLabel	"type MFDouble CDATA">
  <!ENTITY SFFloatLabel		"type SFFloat CDATA" >
  <!ENTITY MFFloatLabel		"type MFFloat CDATA" >
  <!ENTITY SFImageLabel		"type SFImage CDATA" >
  <!ENTITY MFImageLabel		"type MFImage CDATA" >
  <!ENTITY SFInt32Label		"type SFInt32 CDATA">
  <!ENTITY MFInt32Label		"type MFInt32 CDATA">
  <!ENTITY SFNodeLabel		"type SFNode PCDATA" >
  <!ENTITY MFNodeLabel		"type MFNode PCDATA" >
  <!ENTITY SFRotationLabel	"type SFRotation CDATA" >
  <!ENTITY MFRotationLabel	"type MFRotation CDATA" >
  <!ENTITY SFStringLabel	"type SFString CDATA" >
  <!ENTITY MFStringLabel	"type MFString CDATA" >
  <!ENTITY SFTimeLabel		"type SFTime CDATA" >
  <!ENTITY MFTimeLabel		"type MFTime CDATA" >
  <!ENTITY SFVec2fLabel		"type SFVec2f CDATA" >
  <!ENTITY MFVec2fLabel		"type MFVec2f CDATA" >
  <!ENTITY SFVec2dLabel		"type SFVec2d CDATA" >
  <!ENTITY MFVec2dLabel		"type MFVec2d CDATA" >
  <!ENTITY SFVec3fLabel		"type SFVec3f CDATA" >
  <!ENTITY MFVec3fLabel		"type MFVec3f CDATA" >
  <!ENTITY SFVec3dLabel		"type SFVec3d CDATA">
  <!ENTITY MFVec3dLabel		"type MFVec3d CDATA">

  <!ENTITY inputOnlyLabel	"accessType inputOnly,">
  <!ENTITY outputOnlyLabel	"accessType outputOnly,">
  <!ENTITY inputOutputLabel	"accessType inputOutput,">
  <!ENTITY initializeOnlyLabel	"accessType initializeOnly,">

  <!ENTITY GeoSystemType ' type MFString CDATA "GD" "WE" ' >	<!-- Supported values:  see GeoSpatial profile specification -->

  <!-- Embedded spaces prevent really long strings from overextending tooltip XHTML tables -->

  <!ENTITY profileNames    "(Full|Immersive|Interactive|Interchange|Core|MPEG4Interactive)" >
  <!ENTITY componentNames  "(Core | DIS | EnvironmentalEffects | EnvironmentalSensor | EventUtilities | Geometry2D | Geometry3D | Geospatial | Grouping | H-Anim | Interpolation | KeyDeviceSensor | Lighting | Navigation | Networking | NURBS | PointingDeviceSensor | Rendering | Scripting | Shape | Sound | Text | Texturing | Time)">
  <!ENTITY componentLevels "(1|2|3|4)">

  <!ENTITY MultiTextureModes			"(MODULATE | REPLACE | MODULATE2X | MODULATE4X | ADD | ADDSIGNED | ADDSIGNED2X | SUBTRACT | ADDSMOOTH  | BLENDDIFFUSEALPHA | BLENDTEXTUREALPHA | BLENDFACTORALPHA | BLENDCURRENTALPHA | MODULATEALPHA_ADDCOLOR | MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR | MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA | OFF | SELECTARG1 | SELECTARG2 | DOTPRODUCT3)" >
  <!ENTITY MultiTextureSourceValues		"(PREVIOUS | DIFFUSE | SPECULAR | FACTOR)" >
  <!ENTITY MultiTextureFunctionValues		"(NONE | COMPLEMENT | ALPHAREPLICATE)" >
  <!ENTITY TextureCoordinateGeneratorModes	"(SPHERE | CAMERASPACENORMAL | CAMERASPACEPOSITION | CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | SPHERE-LOCAL | COORD | COORD-EYE | NOISE | NOISE-EYE | SPHERE-REFLECT | SPHERE-REFLECT-LOCAL)" >
]>

<DTDProfile title="X3D-Edit scene graph editor (v3.0 x3d-3.0.profilePortuguese.xml)" base-path="">
  <defaults pubidLiteral="&pubidLiteral;" systemLiteral="&systemLiteral;" encoding="UTF-8"/>
  <elements>

    <element icon="icons/Anchor.gif" tooltip="Anchor &#233; um n&#243; de agrupamento(Grouping) que pode conter mais tipos de n&#243;s.&#10;Clicando em uma geometria conectada, esta carrega o conte&#250;do especificado pelo campo url.&#10;Dica: insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia."  name="Anchor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF,
ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; ).&#10;Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado." name="description"/>
	<attribute tooltip="[url &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Endere&#231;o para substitui&#231;&#227;o de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.&#10;Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour).&#10;Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas.&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma:&#10;   &quot;JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'&quot;" editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[parameter &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metro passado para o navegador para sinalizar como redirecionar o carregamento da url.&#10;Dica:  defina o par&#226;metro como target=_blank para carregar o destino em um quadro em branco.&#10;Dica:  defina o par&#226;metro como target=frame_name para carregar a url destino em outro quadro.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas.&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="parameter"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante: deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante: automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Appearance.gif" tooltip="Appearance especifica as propriedades visuais de uma geometria&#10;por conter os n&#243;s Material, Texture e TextureTransform.&#10;Dica: insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Dica para o perfil Interchange: somente n&#243;s Material e ImageTexture s&#227;o permitidos." name="Appearance">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;appearance&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/AudioClip.gif" tooltip="AudioClip prove &#225;udio usado pelos n&#243;s &lt;Sound&gt;.&#10;Dica: adicione um n&#243; Sound primeiro." name="AudioClip">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; )." name="description"/>
	<attribute tooltip="[url &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Endere&#231;o para substitui&#231;&#227;o de mundo virtual, ativado quando clicada a geometria com Anchor.&#10;Dica: pule para um ponto de vista do mundo a ser carregado colocando o nome do ponto de vista (p.e. #ViewpointName, myCoolWorld.wrl#GrandTour).&#10;Dica: Pule para um ponto de vista local usando somente o nome do ponto de vista (p.e. #GrandTour).&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas.&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#1010;Dica: abra uma nova janela com o valor da url da seguinte forma:&#10;   &quot;JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'&quot;Endere&#231;o, nome do arquivo de som.&#10;Suporte para o formato .wav &#233; um requisito, o formato .midi &#233; recomendado, outros s&#227;o opcionais.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas.&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica: Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[loop &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;repete indefinidamente quando loop=true, repete somente uma vez quando loop=false." name="loop"/>
	<attribute tooltip="[pitch &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Multiplicador para a freq&#252;&#234;ncia na qual o som &#233; reproduzido.&#10;changing pitch also changes playback speed." name="pitch"/>
	<attribute tooltip="[startTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Tempo absoluto: n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd)." name="startTime"/>
	<attribute tooltip="[stopTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Tempo absoluto: n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd)." name="stopTime"/>
	<attribute tooltip="[duration_changed &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;duration_changed &outputOnlyLabel; &#233; o tempo em segundos para um ciclo do &#225;udio." name="duration_changed"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o evento isActive envia verdadeiros e falsos quando uma reprodu&#231;&#227;o inicia ou termina." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isPaused &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o evento isPaused envia verdadeiros e falsos quando um AudioClip pausa e reinicia.&#10;Warning: not supported in VRML97." name="isPaused"/>
	<attribute tooltip="[pauseTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Quando tempo no instante &gt;= pauseTime, isPaused se torna verdadeiro e o AudioClip entra em pausa.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).&#10;Warning: not supported in VRML97." name="pauseTime"/>
	<attribute tooltip="[resumeTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Quando o resumeTime se torna &lt;= que o tempo no instante, isPaused se torna falso e o TimeSensor se torna inativo.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica: tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).&#10;Warning: not supported in VRML97." name="resumeTime"/>
	<attribute tooltip="[elapsedTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Tempo atual transcorrido desde que o AudioClip ativado/rodando, acumulativo em segundo, e n&#227;o contando qualquer tempo em pausa.&#10;Warning: not supported in VRML97." name="elapsedTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;source&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Background.gif" tooltip="Background simula um solo e c&#233;u, utilizando vetores verticais de valores de cores para o envelopamento,&#10;O Background tamb&#233;m pode ser provido de texturas em cada um dos seis lados.&#10;Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint s&#227;o n&#243;s conectados." name="Background">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[skyColor &inputOutputLabel; &MFColorLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;A cor do c&#233;u nos v&#225;rios &#226;ngulos da esfera celeste.&#10;O primeiro valor &#233; a cor do c&#233;u no angulo de 0.0 radianos representando o ponto superior.&#10;Aten&#231;&#227;o: voc&#234; deve ter um ou mais valores que os valores do skyAngle.&#10;Dica para o perfil Interchange: somente uma cor pode ser utilizada, outras podem ser ignoradas." editor="TextArea" name="skyColor"/>
	<attribute tooltip="[skyAngle &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED] [0..pi]&#10;Os valores de &#226;ngulos aumentam do 0.0 (diretamente acima) para  &#928;/2=1.57 (horizonte) para &#928;=3.14159 (totalmente abaixo).&#10;Aten&#231;&#227;o: voc&#234; deve ter um valor a mais que os valores do skyAngle.&#10;Aten&#231;&#227;o: cores no skyAngle=0 s&#227;o ignoradas.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="skyAngle"/>
	<attribute tooltip="[groundColor &inputOutputLabel; &MFColorLabel; #IMPLIED]&#10;Cor do solo nos v&#225;rios &#226;ngulos da esfera parcial do solo.&#10;O primeiro valor de cor do solo no 0.0 radianos representa diretamente abaixo.&#10;Aten&#231;&#227;o: voc&#234; deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="groundColor"/>
	<attribute tooltip="[groundAngle &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED] [0..pi/2]&#10; Os valores de &#226;ngulos aumentam do 0.0 (diretamente abaixo) para  &#928;/2=1.57 (horizonte).&#10;Aten&#231;&#227;o: voc&#234; deve ter um valor a mais para groundColor que os valores de groundAngle.&#10;Aten&#231;&#227;o:  cores no groundAngle=0 s&#227;o ignoradas.&#10;Dica para o perfil Interchange: este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="groundAngle"/>
	<attribute tooltip="[frontUrl &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="frontUrl"/>
	<attribute tooltip="[backUrl &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="backUrl"/>
	<attribute tooltip="[leftUrl &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="leftUrl"/>
	<attribute tooltip="[rightUrl &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="rightUrl"/>
	<attribute tooltip="[topUrl &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="topUrl"/>
	<attribute tooltip="[bottomUrl &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Imagem panor&#226;mica de fundo entre o c&#233;u e o solo e geometrias da cena.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="bottomUrl"/>
	<attribute tooltip="[set_bind &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento de entrada set_bind=true torna este n&#243; ativo,&#10;o evento de entrada set_bind=false torna este n&#243; inativo.&#10;Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este n&#243;." name="set_bind"/>
	<attribute tooltip="[bindTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;evento enviando quando n&#243; se torna ativo/inativo." name="bindTime"/>
	<attribute tooltip="[isBound &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;evento de verdadeiro enviado quando n&#243; se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro n&#243;." name="isBound"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Billboard.gif" tooltip="Billboard &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) que pode conter mais n&#243;s.&#10;O conte&#250;do sempre esta de frente para o usu&#225;rio, rotacionando em torno de um eixo espec&#237;fico.&#10;Defina o axisOfRotation=0 0 0 para estar totalmente de frente para o usu&#225;rio.&#10;Dica: Ponha os Billboard o mais perto poss&#237;vel das geometrias,&#10;  presos dentro de n&#243;s Transform para um sistemas de coordenadas local.&#10;Dica: n&#227;o ponha n&#243;s de ponto de vista (Viewpoint) dentro de Billboard.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Billboard">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[axisOfRotation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 1 0&#34;]&#10;a dire&#231;&#227;o do axisOfRotation &#233; relativa ao sistema de coordenadas local.&#10;Dica: o eixo 0 0 0 sempre esta de frente para o usu&#225;rio." name="axisOfRotation"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante : deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/BooleanSequencer.gif" tooltip="O BooleanFilter &#233; um filtro booleano que seletivamente passa verdadeiro, falso ou eventos negativos." name="BooleanFilter">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[set_boolean &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;set_boolean &#233; o valor de entrada a ser filtrado." name="set_boolean"/>
	<attribute tooltip="[inputTrue &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;inputTrue somente retorna um valor verdadeiro, quando a entrada set_boolean &#233; verdadeira." name="inputTrue"/>
	<attribute tooltip="[inputFalse &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;inputFalse somente retorna um valor falso, quando a entrada set_boolean &#233; falsa." name="inputFalse"/>
	<attribute tooltip="[inputNegate &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;inputNegate prove um valor oposto por negar a entrada de set_boolean." name="inputNegate"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/BooleanSequencer.gif" tooltip="O BooleanSequencer gera peri&#243;dicos valores booleanos discretos&#10;que podem seu conectados ROUTEd para outros atributos booleanos.&#10;Entrada t&#237;pica: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute." name="BooleanSequencer">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica: o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFBoolLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica: o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da simples determinado pela rela&#231;&#227;o do valor do key atual e o keyValue de sa&#237;da." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[previous &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;&#34;]&#10;Engatilha o valor de sa&#237;da pr&#233;vio no vetor keyValue .&#10;Dica:  fa&#231;a o ciclo do primeiro ao &#250;ltimo se necess&#225;rio." name="previous"/>
	<attribute tooltip="[next &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;&#34;]&#10;Engatilha o valor de sa&#237;da pr&#243;ximo no vetor keyValue.&#10;Dica: fa&#231;a o ciclo do &#250;ltimo ao primeiro se necess&#225;rio." name="next"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/BooleanSequencer.gif" tooltip="BooleanToggle mant&#234;m o estado booleano ou troca quando uma entrada verdadeira &#233; provida." name="BooleanToggle">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[set_boolean &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Se a entrada set_boolean &#233; verdadeira, troque o estado." name="set_boolean"/>
	<attribute tooltip="[toggle &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor persistente que pode ser trocado ou reiniciado." name="toggle"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/BooleanSequencer.gif" tooltip="BooleanTrigger converte eventos temporais em eventos booleanos verdadeiros." name="BooleanTrigger">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[set_triggerTime &inputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_triggerTime prove uma entrada para um evento de tempo, tipicamente o evento enviado &#233; um touchTime de um TouchSensor." name="set_triggerTime"/>
	<attribute tooltip="[triggerTrue &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O valor de sa&#237;da triggerTrue &#233; verdadeiro sempre que um evento no triggerTime &#233; recebido." name="triggerTrue"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Box.gif" tooltip="Box &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Box">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[size &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;2 2 2&#34;]&#10;tamanho x y z em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="size"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Arc2D.gif" tooltip="Arc2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus &#226;ngulos come&#231;ando no eixo-x positivo e girando em torno do eixo-y positivo.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Arc2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[radius &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] (0..infinito)&#10;raio do c&#237;rculo, no qual o arco &#233; uma parte.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[startAngle &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..2pi]&#10;O arco se estende do startAngle at&#233; o endAngle no sentido anti-hor&#225;rio, in radianos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="startAngle"/>
	<attribute tooltip="[endAngle &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.570796&#34;] [0..2pi]&#10; O arco se estende do startAngle at&#233; o endAngle no sentido anti-hor&#225;rio, in radianos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="endAngle"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/ArcClose2D.gif" tooltip="ArcClose2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Arc2D especifica um arco circular linear com o centro no (0,0) com seus &#226;ngulos come&#231;ando no eixo-x positivo e girando em torno do eixo-y positivo.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="ArcClose2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[radius &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] (0..infinito)&#10;raio do c&#237;rculo, no qual o arco &#233; uma parte.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[startAngle &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..2pi]&#10; O arco se estende do startAngle at&#233; o endAngle no sentido anti-hor&#225;rio, in radianos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="startAngle"/>
	<attribute tooltip="[endAngle &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.570796&#34;] [0..2pi]&#10; O arco se estende do startAngle at&#233; o endAngle no sentido anti-hor&#225;rio, in radianos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="endAngle"/>
	<attribute tooltip="[closureType &initializeOnlyLabel; (PIE|CHORD) &#34;PIE&#34;]&#10;Um par de linhas conectadas das extremidades ao centro (PIE),&#10; ou uma simples segmento que conecta os extremos do arco (CHORD).&#10;Aten&#231;&#227;o: par&#226;metros de geometrias simples n&#227;o podem ser alterados depois de sua cria&#231;&#227;o." name="closureType"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Circle2D.gif" tooltip="Circle2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Circle2D especifica um circulo planar n&#227;o preenchido com o centro em (0,0).&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Circle2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[radius &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] (0..infinito)&#10;raio do c&#237;rculo.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Disk2D.gif" tooltip="Disk2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Disk2D especifica um circulo planar preenchido com o centro em (0,0).&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Disk2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[innerRadius &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..infinito)&#10;Raio interno de circulo, maior que ou igual a 0.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="innerRadius"/>
	<attribute tooltip="[outerRadius &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] (0..infinito)&#10; Raio externo de circulo, maior que 0.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="outerRadius"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Polyline2D.gif" tooltip="Polyline2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Polyline2D especifica um conjunto de v&#233;rtices conectados em um continuo segmento de linhas.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Polyline2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[lineSegments &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Coordenadas de v&#233;rtices para serem conectadas a fim de construir o Polyline2D.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="lineSegments"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/PointSet.gif" tooltip="Polypoint2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Polypoint2D especifica um conjunto de pontos em 2 dimens&#245;es.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Polypoint2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[point &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Coordenadas de v&#233;rtices em 2 dimens&#245;es.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Rectangle2D.gif" tooltip="Rectangle2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;O Rectangle2D especifica um ret&#226;ngulo em 2 dimens&#245;es.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Rectangle2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[size &initializeOnlyLabel; &SFVec2fLabel; &#34;2 2&#34;]&#10;As dimens&#245;es em 2 dimens&#245;es do Rectangle2D.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="size"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Triangle.gif" tooltip="IndexedTriangleFanSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content." name="IndexedTriangleFanSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[index &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] (-1..+infinito)&#10;O index especifica tri&#226;ngulos conectando as coordenadas dos v&#233;rtices." editor="TextArea" name="index"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Triangle.gif" tooltip="IndexedTriangleSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content." name="IndexedTriangleSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[index &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] (0..+infinito)&#10;O index especifica tri&#226;ngulos conectando as coordenadas dos v&#233;rtices." editor="TextArea" name="index"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Triangle.gif" tooltip="IndexedTriangleStripSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;You can also substitute a type-matched ProtoInstance for content." name="IndexedTriangleStripSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[index &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] (-1..+infinito)&#10;O index especifica tri&#226;ngulos conectando as coordenadas dos v&#233;rtices." editor="TextArea" name="index"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/TriangleSet2D.gif" tooltip="TriangleSet2D &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;TriangleSet2D specifies a set of 2D triangles.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="TriangleSet2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[vertices &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;coordenadas em 2 dimens&#245;es dos v&#233;rtices do TriangleSet2D.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="vertices"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Collision.gif" tooltip="Collision detecta o contato entre a c&#226;mera e o usu&#225;rio usando o Viewpoint atual e o campo avatarSize do NavigationInfo.&#10;Collision &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) que lida com a detec&#231;&#227;o de colis&#227;o de seus filhos.&#10;O Collision pode conter um n&#243; de referencia para substituir a geometria de detec&#231;&#227;o de colis&#227;o.&#10;Nota:  geometrias de referencia n&#227;o s&#227;o desenhadas.&#10;Nota:  PointSet, IndexedLineSet, LineSet e Text n&#227;o sofrem colis&#227;o.&#10;Dica:  Melhore o desempenho usando um geometria de referencia para um c&#225;lculo de colis&#227;o mais simples.&#10;Dica:  NavigationInfo tipos &apos;&quot;WALK&quot; &quot;FLY&quot;&apos; suportam detec&#231;&#227;o de colis&#227;o entre c&#226;meras e objetos.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Collision">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a detec&#231;&#227;o de colis&#227;o para seus filhos e descendentes.&#10;Dica:  antiga nomenclatura &#34;collide&#34; na especifica&#231;&#227;o do VRML97." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;O isActive=verdadeiro quando uma colis&#227;o ocorre, isActive=falso quando a colis&#227;o n&#227;o esta mais ocorrendo." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[collideTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Tempo de colis&#227;o entre a c&#226;mera (avatar) e a geometria." name="collideTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Color.gif" tooltip="O n&#243; Color define um conjunto de valores de cores no formato RGB.&#10;O n&#243; Color &#233; somente usado pelos n&#243;s ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.&#10;Dica:  cores s&#227;o freq&#252;entemente controladas pelo n&#243; Material." name="Color">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[color &inputOutputLabel; &MFColorLabel; #IMPLIED]&#10;color define um conjunto de cores no formato RGB." editor="TextArea" name="color"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;color&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Color.gif" tooltip="ColorRGBA node defines a set of RGBA color values.&#10;ColorRGBA is only used by ElevationGrid, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet.&#10;Dica:  colors are often controlled by Material instead.&#10;Dica:  alpha channel may be ignored under Interchange profile." name="ColorRGBA">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[color &inputOutputLabel; &MFColorRGBALabel; #IMPLIED]&#10; color define um conjunto de cores no formato RGBA." editor="TextArea" name="color"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;color&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/ColorInterpolator.gif" tooltip="ColorInterpolator gera uma faixa de valores de cores que&#10;pode ser conectado (ROUTEd) para os valores de cores de um n&#243; &lt;Color&gt;.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="ColorInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFColorLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFColorLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/component.gif" tooltip="component indica a necessidade para as funcionalidades da cena sobre o perfil X3D dado.&#10;Dica: component tag(s) &#233; uma op&#231;&#227;o na primeira head tag (adicione uma head tag primeiro)." name="component">
	<attribute tooltip="[name &componentNames; #REQUIRED]&#10;nome deste componente.&#10;Dica: todos os componentes especificados j&#225; est&#227;o no Full profile." name="name"/>
	<attribute tooltip="[level &componentLevels; #REQUIRED]&#10;n&#237;vel de suporte dentro deste componente." name="level"/>
    </element>

    <element icon="icons/Cone.gif" tooltip="Cone &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Cone">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[height &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;2&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="height"/>
	<attribute tooltip="[bottomRadius &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="bottomRadius"/>
	<attribute tooltip="[side &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Caso queira desenhar os lados (outras faces internas n&#227;o s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="side"/>
	<attribute tooltip="[bottom &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Caso queira desenhar a parte debaixo (outras faces internas n&#227;o s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="bottom"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Coordinate.gif" tooltip="Coordinate constr&#243;i geometrias usando um conjunto de coordenadas 3D.&#10;Coordinate &#233; usado por IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet e PointSet.&#10;Coordinate &#233; tamb&#233;m usado por NurbsPositionInterpolator e NurbsOrientationInterpolator." name="Coordinate">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[point &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;point contem um conjunto de coordenadas 3D." editor="TextArea" name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;coord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Coordinate.gif" tooltip="CoordinateDouble constr&#243;i geometrias usando um conjunto de coordenadas 3D.&#10;CoordinateDouble is used by IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet.&#10;CoordinateDouble is also used by NurbsPositionInterpolator and NurbsOrientationInterpolator." name="CoordinateDouble">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[point &inputOutputLabel; &MFVec3dLabel; #IMPLIED]&#10;point contem um conjunto de coordenadas 3D." editor="TextArea" name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;coord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/CoordinateInterpolator.gif" tooltip="CoordinateInterpolator gera uma s&#233;rie de vlores de coordenadas &#10;que podem ser conectadas (ROUTEd) para o atributo point do n&#243; &lt;Coordinate&gt;&#10;ou outro atributo do tipo Vector3FloatArray.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="CoordinateInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys !&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys!&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &MFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue.&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para a sa&#237;da value_changed." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/CoordinateInterpolator2D.gif" tooltip="CoordinateInterpolator2D gera uma s&#233;rie de valores Vector2FloatArray&#10;que podem ser conectados (ROUTEd) a um atributo Vector2FloatArray.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="CoordinateInterpolator2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys !&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys !&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue.&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para a sa&#237;da value_changed." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Cylinder.gif" tooltip="Cylinder &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Cylinder">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[height &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;2&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="height"/>
	<attribute tooltip="[radius &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[top &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Para desenhar a parte de cima (faces internas nunca s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="top"/>
	<attribute tooltip="[side &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Para desenhar os lados (faces internas nunca s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="side"/>
	<attribute tooltip="[bottom &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Para desenhar a parte de baixo (faces internas nunca s&#227;o desenhadas).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="bottom"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/CylinderSensor.gif" tooltip="CylinderSensor converte o movimento de ponteiros (por exemplo, um mouse ou wand) em valores de rota&#231;&#227;o&#10;  usando um cilindro invis&#237;vel alinhado com o eixo-y local.&#10;Dica: Sensores s&#227;o afetados pelos n&#243;s em par e seus filhos.&#10;Dica: adicione um geometria com transpar&#234;ncia para ver o efeito do sensor.&#10;Dica:  o comportamento inicial do movimento do ponteiro determina se&#10;  o lado ou as tampas ser&#227;o usadas para a manipula&#231;&#227;o." name="CylinderSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica:  use espa&#231;os, fa&#231;a suas descri&#231;&#245;es claras e leg&#237;veis.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; )." name="description"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[minAngle &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;limita os valores do evento rotation_changed para dentro da faixa de valores min/max &#10;  Dica: se minAngle &gt; maxAngle, a rota&#231;&#227;o n&#227;o &#233; limitada." name="minAngle"/>
	<attribute tooltip="[maxAngle &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;limita os valores do evento rotation_changed para dentro da faixa de valores min/max &#10;  Dica: se minAngle &gt; maxAngle, a rota&#231;&#227;o n&#227;o &#233; limitada." name="maxAngle"/>
	<attribute tooltip="[diskAngle &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.262&#34; (15 graus)]&#10;Ajuda a decidir o comportamento da rota&#231;&#227;o a partir da movimento inicial do ponteiro:&#10;  &#226;ngulos agudos quando o lado ou tampas do sensor da geometria virtual&#10; s&#227;o usadas para manipula&#231;&#227;o.&#10;Dica: Um diskAngle 0 for&#231;a um comportamento de disco,&#10;  Um diskAngle 1.57 (90  graus) for&#231;a um comportamento de cilindro." name="diskAngle"/>
	<attribute tooltip="[autoOffset &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;determina como o deslocamento anterior s&#227;o lembrados/acumulados." name="autoOffset"/>
	<attribute tooltip="[offset &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;Envia o evento e lembra o &#250;ltimo valor recebido." name="offset"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;O isActive=true quando o bot&#227;o do mouse &#233; pressionado, isActive=false quando solto." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isOver &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o ponteiro est&#225; sobre a geometria do sensor?" name="isOver"/>
	<attribute tooltip="[rotation_changed &outputOnlyLabel; &SFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento rotation_changed &outputOnlyLabel; &#233; igual a soma das mudan&#231;as relativas do movimento mais os valores de compensa&#231;&#227;o&#10;  em torno do eixo-Y no sistema de coordenadas local." name="rotation_changed"/>
	<attribute tooltip="[trackPoint_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento trackPoint_changed  fornece o ponto de intersec&#231;&#227;o do ponteiro com a geometria virtual do sensor." name="trackPoint_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/DirectionalLight.gif" tooltip="DirectionalLight cria raios de luz paralelos para iluminar formas geom&#233;tricas.&#10;O n&#243; DirectionalLight esta dentro de um escopo e s&#243; ilumina geometrias que estiverem abaixo de sua hierarquia no grafo de cena!&#10;N&#227;o h&#225; a necessidade de se definir um ponto de origem logo que o raios surgem do infinito.&#10;N&#227;o h&#225; atenua&#231;&#227;o relativo a dist&#226;ncia nos n&#243;s DirectionalLight.&#10;Luzes n&#227;o tem um formato vis&#237;vel e iluminam atrav&#233;s de objetos.&#10;Dica:  anime a dire&#231;&#227;o da luz para simular o efeito da luz do dia.&#10;Dica:  O HeadLight &#233; controlado pelo n&#243; NavigationInfo.&#10;Dica para o perfil Interchange: a luz pode n&#227;o ter o escopo do grafo de cena." name="DirectionalLight">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[on &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a fonte de luz." name="on"/>
	<attribute tooltip="[color &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;cor da luz, aplicada na cor dos objetos." name="color"/>
	<attribute tooltip="[direction &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 -1&#34;]&#10;Orienta&#231;&#227;o da luz relativa ao sistema de coordenadas local.&#10;Dica:  anime a dire&#231;&#227;o da luz para simular o efeito da luz do dia." name="direction"/>
	<attribute tooltip="[intensity &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] [0..1]&#10;Brilho da emiss&#227;o direta da luz." name="intensity"/>
	<attribute tooltip="[ambientIntensity &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..1]&#10;Brilho do emiss&#227;o do ambiente (luz de fundo sem dire&#231;&#227;o) desta luz.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="ambientIntensity"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/ElevationGrid.gif" tooltip="ElevationGrid &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;ElevationGrid &#233; uma grade regular que varia sua altura de seus pontos em rela&#231;&#227;o a uma superf&#237;cie plana.&#10;ElevationGrid pode conter os n&#243;s Color/ColorRGBA, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="ElevationGrid">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[xDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;N&#250;mero de elementos da grade na dire&#231;&#227;o X." name="xDimension"/>
	<attribute tooltip="[zDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;N&#250;mero de elementos da grade na dire&#231;&#227;o Z." name="zDimension"/>
	<attribute tooltip="[xSpacing &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Dist&#226;ncia em metros entre os v&#233;rtices da grade na dire&#231;&#227;o X.&#10;Dica: a dist&#226;ncia total na horizontal no eixo x &#233; igual a (xDimension-1) * xSpacing." name="xSpacing"/>
	<attribute tooltip="[zSpacing &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10; Dist&#226;ncia em metros entre os v&#233;rtices da grade na dire&#231;&#227;o Z.&#10;Dica: a dist&#226;ncia total na vertical no eixo z &#233; igual a (zDimension-1) * zSpacing." name="zSpacing"/>
	<attribute tooltip="[height &initializeOnlyLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Vetor de elementos informando a altura da grade na dire&#231;&#227;o Y,&#10;com xDimension linhas e zDimension colunas." editor="TextArea" name="height"/>
	<attribute tooltip="[set_height &inputOnlyLabel; &MFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10; Vetor de elementos informando a altura da grade na dire&#231;&#227;o Y,&#10;com xDimension linhas e zDimension colunas." name="set_height"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[creaseAngle &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..infinito)&#10; O creaseAngle define o &#226;ngulo (em radianos) para determinar quais pol&#237;gonos adjacentes&#10;  ser&#227;o desenhados com bordas bicudas ou suaves.&#10;Se o &#226;ngulo entre as normais de dois pol&#237;gonos adjacentes &#233; menor que o creaseAngle,&#10; um desenho suave &#233; feito na linha que divide os poligonos.&#10;Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os pol&#237;gonos com bordas bicudas,&#10; e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves." name="creaseAngle"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por quadril&#225;tero (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a normal deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por quadril&#225;tero (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/IS.gif" tooltip="EXPORT exp&#245;e um n&#243; local para conex&#245;es (ROUTEing) quando a cena atual foi chamada externamente por um Inline.&#10;Dica: voc&#234; pode colocar declara&#231;&#245;es EXPORT depois do n&#243; Scene para mostra a interface no topo.&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o referencie n&#243;s dentro de um ProtoDeclare.&#10;Aten&#231;&#227;o:  experimental." name="EXPORT">
	<attribute tooltip="[localDEF IDREF #REQUIRED]&#10;localDEF &#233; o nome do DEF name do n&#243; local a ser exportado exportado (EXPORTed)." name="localDEF"/>
	<attribute tooltip="[AS NMTOKEN #IMPLIED]&#10;refa&#231;a o nome local do DEF do n&#243; como(AS) um nome diferente quando estiver exportando.&#10;Dica:  opcional, o padr&#227;o &#233; usar o mesmo nome de DEF local." name="AS"/>
    </element>

    <element icon="icons/IS.gif" tooltip="IMPORT prove acesso ao ROUTE para um n&#243; que foi exportado(EXPORTed) por uma cena Inline.&#10;Dica:  Coloque as declara&#231;&#245;es IMPORT depois da cena Inline correspondente para legibilidade.&#10;Aten&#231;&#227;o:  experimental." name="IMPORT">
	<attribute tooltip="[inlineDEF IDREF #REQUIRED]&#10;nome do DEF local que exporta n&#243;s." name="inlineDEF"/>
	<attribute tooltip="[importedDEF NMTOKEN #REQUIRED]&#10;nome do DEF importado provido pela cena Inline.&#10;Dica:  requisito." name="importedDEF"/>
	<attribute tooltip="[AS: ID #IMPLIED]&#10;mapeie DEF importados como(AS) um novo nome na cena atual.&#10;Dica:  opcional, o padr&#227;o &#233; usar o nome DEF importado." name="AS"/>
    </element>

    <element icon="icons/ExternProtoDeclare.gif" tooltip="ExternProtoDeclare points to a ProtoDeclare node definition provided in another file.&#10;ExternProtoDeclare interfaces are defined with &lt;field&gt; tags (without IS attributes).&#10;Dica:  ExternProto is a definition only, use ProtoInstance to create new instances.&#10;Dica:  ExternProtoDeclare url is of the form&#10;http://www.web3d.org/x3d/someWorld.xml#ProtoName." name="ExternProtoDeclare">
	<attribute tooltip="[NMTOKEN #REQUIRED]&#10;name of the EXTERNPROTO node being declared." name="name"/>
	<attribute tooltip="[Url &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Location and filename of ProtoDeclare source declaration of interest.&#10;Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[appinfo &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Application information to provide simple description usable as a tooltip,&#10;similar to XML Schema appinfo tag." editor="TextArea" name="appinfo"/>
	<attribute tooltip="[documentation &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Documentation url for further information,&#10;similar to XML Schema documentation tag." editor="TextArea" name="documentation"/>
    </element>


    <element icon="icons/Extrusion.gif" tooltip="Extrusion &#233; um n&#243; geom&#233;trico que &#233; uma extens&#227;o de uma sec&#231;&#227;o 2D &#10; atrav&#233;s de uma espinha 3D no sistema de coordenadas local &#10; Mudando as propor&#231;&#245;es/rota&#231;&#245;es pode produzir uma variedade de formas.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Extrusion">
	<!-- Original source for extrusion model icon viewed from VRML 2.0 Sourcebook,
	     by Andrea L. Ames, David R. Nadeau and John L. Moreland, Figure 15.15,
	     Addison Wesley http://cseng.aw.com -->
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[spine &initializeOnlyLabel; &MFVec3fLabel; &#34;0 0 0, 0 1 0&#34;]&#10;spine &#233; uma lista de pontos em 3 dimens&#245;es para um segmento curva &#10; formando uma s&#233;rie de v&#233;rtices conectados, aberto ou fechado.&#10; Este &#233; o caminho na qual a crossSection caminha para gerar a superf&#237;cie.&#10;Dica: o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos." editor="TextArea" name="spine"/>
	<attribute tooltip="[crossSection &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; &#34;1 1, 1 -1, -1 -1, -1 1, 1 1&#34;]&#10;Uma seq&#252;&#234;ncia de pontos em 2 dimens&#245;es desenhando um segmento de curva&#10; e formando um s&#233;rie de v&#233;rtices em forma plana.&#10;Este prove a silhueta da superf&#237;cie a ser gerada.&#10;Aten&#231;&#227;o:  acerte o sentido hor&#225;rio/anti-hor&#225;rio ou sen&#227;o geometrias imposs&#237;veis/invertidas podem surgir!" editor="TextArea" name="crossSection"/>
	<attribute tooltip="[scale &initializeOnlyLabel; &MFVec2fLabel; &#34;1 1&#34;] (0..infinito)&#10;scale &#233; uma lista de par&#226;metros em 2 dimens&#245;es aplicados em cada se&#231;&#227;o do plano da espinha.&#10;Dica:  o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  zero ou valores negativos de escala n&#227;o s&#227;o permitidos." editor="TextArea" name="scale"/>
	<attribute tooltip="[orientation &initializeOnlyLabel; &MFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;orientation &#233; uma lista de &#226;ngulos de orienta&#231;&#227;o em 4 dimens&#245;es aplicados em cada se&#231;&#227;o do plano da espinha.&#10;Dica:  o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos." editor="TextArea" name="orientation"/>
	<attribute tooltip="[beginCap &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a tampa acima &#233; desenhada (similar a tampa do cilindro).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="beginCap"/>
	<attribute tooltip="[endCap &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Se a tampa abaixo &#233; desenhada (similar a tampa do cilindro).&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o pode ser alterado depois da cria&#231;&#227;o inicial." name="endCap"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[convex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Caso todos os pol&#237;gonos na forma sejam conexos (verdadeiro), ou posivelmente concavos (falso).&#10;Um pol&#237;gono convexo &#233; planar, n&#227;o se cruza, e tem todos os &#226;ngulos internos &lt; 180 graus.&#10;Aten&#231;&#227;o: uma geometria c&#244;ncava ser&#225; invis&#237;vel por padr&#227;o convex=true." name="convex"/>
	<attribute tooltip="[creaseAngle &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.0&#34;] [0..infinito)&#10; O creaseAngle define o &#226;ngulo (em radianos) para determinar quais pol&#237;gonos adjacentes ser&#227;o desenhados com bordas bicudas ou suaves.&#10;Se o &#226;ngulo entre as normais de dois pol&#237;gonos adjacentes &#233; menor que o creaseAngle,&#10; um desenho suave &#233; feito na linha que divide os poligonos.&#10;Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os pol&#237;gonos com bordas bicudas,&#10; e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves." name="creaseAngle"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[set_crossSection &inputOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10; Uma seq&#252;&#234;ncia de pontos em 2 dimens&#245;es desenhando um segmento de curva&#10; e formando um s&#233;rie de v&#233;rtices em forma plana.&#10;Este prove a silhueta da superf&#237;cie a ser gerada.&#10;Aten&#231;&#227;o:  acerte o sentido hor&#225;rio/anti-hor&#225;rio ou sen&#227;o geometrias imposs&#237;veis/invertidas podem surgir!" editor="TextArea" name="set_crossSection"/>
	<attribute tooltip="[set_orientation &inputOnlyLabel; &MFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10; orientation &#233; uma lista de &#226;ngulos de orienta&#231;&#227;o em 4 dimens&#245;es aplicados em cada se&#231;&#227;o do plano da espinha.&#10;Dica:  o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos." editor="TextArea" name="set_orientation"/>
	<attribute tooltip="[set_scale &inputOnlyLabel; &MFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;] (0..infinito)&#10; scale &#233; uma lista de par&#226;metros em 2 dimens&#245;es aplicados em cada se&#231;&#227;o do plano da espinha.&#10;Dica:  o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos.&#10;Aten&#231;&#227;o:  zero ou valores negativos de escala n&#227;o s&#227;o permitidos." editor="TextArea" name="set_scale"/>
	<attribute tooltip="[set_spine &inputOnlyLabel; &MFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10; spine &#233; uma lista de pontos em 3 dimens&#245;es para um segmento curva &#10; formando uma s&#233;rie de v&#233;rtices conectados, aberto ou fechado.&#10; Este &#233; o caminho na qual a crossSection caminha para gerar a superf&#237;cie.&#10;Dica: o n&#250;mero de pontos da espinha, valores de propor&#231;&#227;o e orienta&#231;&#227;o devem ser os mesmos." editor="TextArea" name="set_spine"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/field.gif" tooltip="Um elemento field define uma interface com atributos ou n&#243;s.&#10;Dica: primeiro adicione Script, ProtoDeclare or ExternProtoDeclare antes de adicionar um field.&#10;Dica: ponha um SFNode/MFNode inicializador dentro do conte&#250;do do contained." name="field">
	<attribute tooltip="[name: NMTOKEN #REQUIRED]&#10;O nome desta vari&#225;vel." name="name"/>
	<attribute tooltip="[accessType: (inputOnly|outputOnly|initializeOnly|inputOutput) #REQUIRED]&#10;Sem&#226;ntica do campo se ele vai ser entrada/sa&#237;da.&#10;Dica para VRML97:&#10;  inputOnly=eventIn,&#10;  outputOnly=eventOut,&#10;  initializeOnly=field,&#10;  inputOutput=exposedField.&#10;Aten&#231;&#227;o:  inputOutput=exposedField n&#227;o &#233; permitido em n&#243;s VRML97 de Script,&#10;  use initializeOnly=field para retro compatibilidade." name="accessType"/>
	<attribute tooltip="[type: (select from types list) #REQUIRED]&#10;tipo de vari&#225;vel." name="type"/>
	<attribute tooltip="[value: outputOnly CDATA #IMPLIED]&#10;Prove uma inicializa&#231;&#227;o padr&#227;o para o valor da vari&#225;vel (por ser posteriormente reinicializado pelo campo fieldValue do n&#243; ProtoInstance).&#10;Dica:  SFNode/MFNode s&#227;o inicializados usando o conte&#250;do do contained, ao inv&#233;s do valor deste atributo.&#10;Dica: requisito para Script e ProtoDeclare.&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o permitido para ExternProtoDeclare.&#10;Aten&#231;&#227;o:  n&#227;o permitido por vari&#225;veis inputOnly ou outputOnly." editor="TextArea" name="value"/>
	<attribute tooltip="[appinfo &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Informa&#231;&#227;o da aplica&#231;&#227;o para prover um simples descri&#231;&#227;o us&#225;vel como dica,&#10;similar ao XML Schema appinfo tag." editor="TextArea" name="appinfo"/>
	<attribute tooltip="[documentation &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Endere&#231;o url para documento para futura informa&#231;&#227;o,&#10;similar ao XML Schema documentation tag." editor="TextArea" name="documentation"/>
    </element>

    <element icon="icons/fieldValue.gif" tooltip="O elemento fieldValue &#233; usado para reinicializar valores padr&#245;es em ProtoInstances.&#10;Os nomes dos campos j&#225; devem ter sido definidos no ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare.&#10;Dica: ponha SFNode/MFNode inicializadores dentro do conte&#250;do do contained." name="fieldValue">
	<attribute tooltip="[name: NMTOKEN #REQUIRED]&#10;Nome deste campo (j&#225; definido em ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare)." name="name"/>
	<attribute tooltip="[value: outputOnly CDATA #IMPLIED]&#10;Valor inicial deste campo (sobrep&#245;es inicicaliza&#231;&#227;o padr&#227;o do valor em ProtoDeclare ou ExternProtoDeclare).&#10;Dica: ao inv&#233;s disso, inicialize o SFNode/MFNode usando o conte&#250;do do contained." editor="TextArea" name="value"/>
    </element>

    <element icon="icons/Color.gif" tooltip="FillProperties indicates whether appearance is filled or hatched.  Hatches are applied on top of the already rendered appearance of the node, and are not affected by lighting.&#10;Hint: include &lt;component name='Shape' level='3'/&gt;" name="FillProperties">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[filled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Caso ou n&#227;o a geometria associada seja preenchida." name="filled"/>
	<attribute tooltip="[hatched &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Caso ou n&#227;o a geometria associada seja hachurada." name="hatched"/>
	<attribute tooltip="[hatchStyle &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;hatchStyle seleciona o padr&#227;o de hachura do International Register of Graphical Items.&#10;1=Horizontal igualmente espa&#231;adas linhas paralelas.&#10;2=Vertical igualmente espa&#231;adas linhas paralelas.&#10;3=Positive rampa igualmente espa&#231;adas linhas paralelas.&#10;4=Negative rampa igualmente espa&#231;adas linhas paralelas.&#10;5=Horizontal/vertical hachura cruzada.&#10;6=Positive hachura cruzada em rampa.&#10;7=(cast iron or malleable iron and general use for all materials).&#10;8=(steel).&#10;9=(bronze, brass, copper, and compositions).&#10;10=(white metal, zinc, lead, babbit, and alloys).&#10;11=(magnesium, aluminum, and aluminum alloys).&#10;12=(rubber, plastic, and electrical insulation).&#10;13=(cork, felt, fabric, leather, and fibre).&#10;14=(thermal insulation).&#10;15=(titanium and refi-actory material).&#10;16=(marble, slate, porcelain, glass, etc.).&#10;17=(earth).&#10;18=(sand).&#10;19=(repeating dot)." name="hatchStyle"/>
	<attribute tooltip="[hatchColor &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;Cor da hachura." name="hatchColor"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;fillProperties&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Fog.gif" tooltip="Fog simula efeitos atmosf&#233;ricos por misturar objetos a certa dist&#226;ncia com uma cor de neblina.&#10;Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground e Viewpoint s&#227;o n&#243;s conect&#225;veis." name="Fog">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[color &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;1.0 1.0 1.0&#34;]&#10;Dica:  combine com a com do fundo para objetos irem sumindo ao fundo." name="color"/>
	<attribute tooltip="[fogType &inputOutputLabel; &SFStringLabel; (LINEAR|EXPONENTIAL) &#34;LINEAR&#34;]&#10;Especifica o algoritmo de intensidade da neblina, ou LINEAR ou EXPONENTIAL.&#10;Dica:  EXPONENTIAL &#233; mais natural, por&#233;m ao mesmo tempo consome mais processamento." name="fogType"/>
	<attribute tooltip="[visibilityRange &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.0&#34;]&#10;Distancia em metros onde os objetos disaparecem, usando o sistema de coordenadas local.&#10;Dica: um  visibilityRange de 0 desliga o neblina." name="visibilityRange"/>
	<attribute tooltip="[set_bind &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Definindo set_bind verdadeiro torna este n&#243; ativo  &#10;definindo set_bind falso torna este n&#243; inativo.&#10;Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este n&#243;." name="set_bind"/>
	<attribute tooltip="[bindTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Evento enviando quando n&#243; se torna ativo/inativo." name="bindTime"/>
	<attribute tooltip="[isBound &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Evento de verdadeiro enviado quando n&#243; se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro n&#243;." name="isBound"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>


    <element icon="icons/FontStyle.gif" tooltip="FontStyle define o tamanho, fam&#237;lia e estilo usado para n&#243;s de texto.&#10;Dica:  primeiro adicione um n&#243; Text como pai." name="FontStyle">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[family &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; &#34;SERIF&#34;]&#10;Seq&#252;&#234;ncia de fam&#237;lias de formato de textos em ordem de prefer&#234;ncia - os navegadores usam a primeira fam&#237;lia suportada.&#10;Suportados valores incluem &#34;SERIF&#34; &#34;SANS&#34; &#34;TYPEWRITER&#34;.&#10;Dica:  SERIF e SANS s&#227;o vari&#225;veis no tamanho (por exemplo, Roman e Arial).&#10;Dica:  TYPEWRITER &#233; uma fonte com espa&#231;amento fixo (por exemplo, Courier).&#10;Dica:  textos podem ter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe &quot;cada texto&quot;  &quot;po&quot;  &quot;aspas&quot;." name="family"/>
	<attribute tooltip="[style &initializeOnlyLabel; &SFStringLabel; (PLAIN|BOLD|ITALIC|BOLDITALIC) &#34;PLAIN&#34;]&#10;pegue um dos 4 valores para o estilo do texto." name="style"/>
	<attribute tooltip="[justify &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; &quot;BEGIN&quot;]&#10;Dois valores de texto s&#227;o providos para maior e menor alinhamento dos eixos,&#10;valores poss&#237;veis s&#227;o &#34;FIRST&#34; &#34;BEGIN&#34; &#34;MIDDLE&#34; &#34;END&#34;]&#10;Exemplo: &#34;MIDDLE&#34; &#34;MIDDLE&#34;.&#10;Dica:  Textos podem ter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe &quot;cada texto&quot;  &quot;po&quot;  &quot;aspas&quot;." name="justify"/>
	<attribute tooltip="[size &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Altura nominal (no sistema de coordenadas local) &#10;Tamb&#233;m define o espa&#231;o entre linhas de texto adjacentes." name="size"/>
	<attribute tooltip="[spacing &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Fator de ajuste de espa&#231;amento entre linhas adjacentes de texto." name="spacing"/>
	<attribute tooltip="[language &initializeOnlyLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;C&#243;digo ling&#252;&#237;stico consiste de um c&#243;digo prim&#233;rio &#10;e uma (possivelmente vazia) s&#233;rie de sub-c&#243;digos.&#10;   [ language-code = primary-code ( &quot;-&quot; subcode )* ]&#10;duas-letras dos c&#243;digos s&#227;o reservadas para a abrevia&#231;&#227;o da linguagem.&#10;   [RFC1766, http://www.ietf.org/rfc/rfc1766.txt]&#10;O c&#243;digo de duas letras inclui en (Ingl&#234;s), fr (Franc&#234;s), de (Alem&#227;o),&#10;   it (Italiano), nl (Holand&#234;s),  el (Grego), es (Espanhol), pt (Portugu&#234;s),&#10;   ar (&#225;rabe), he (Hebraico), ru (Russo), zh (Chin&#234;s), ja (Japon&#234;s),&#10;   hi (Hindu), ur (Urdu), e sa (S&#226;nscrito).&#10;Qualquer 2 letras de sub-c&#243;digo &#233; entendido como c&#243;digo de pa&#237;s.&#10;   [ISO3166 or http://www.oasis-open.org/cover/iso639a.html]" name="language"/>
	<attribute tooltip="[horizontal &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Caso a dire&#231;&#227;o do texto seja horizontal (verdadeiro) ou vertical (falso)." name="horizontal"/>
	<attribute tooltip="[leftToRight &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Caso a dire&#231;&#227;o do texto seja esquerda-para-direita (verdadeiro) ou direita-para-esquerda (falso)." name="leftToRight"/>
	<attribute tooltip="[topToBottom &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10; Caso a dire&#231;&#227;o do texto seja de cima-para-baixo (verdadeiro) ou de baixo-para-cima (falso)." name="topToBottom"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;fontStyle&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>






    <element icon="icons/Group.gif" tooltip="Group &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) that can contain most nodes.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Group">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/head.gif" tooltip="head contains component, metadata or arbitrary author-defined tags.&#10;Dica:  matches &lt;head&gt; tag in HTML.&#10;Dica:  head is first child of X3D tag, and precedes Scene." name="head">
    </element>

    <element icon="icons/ImageTexture.gif" tooltip="ImageTexture maps a 2D-image file onto a geometric shape.&#10;Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical,&#10;  with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.&#10;Dica:  insert Shape and Appearance nodes before adding texture.&#10;Aten&#231;&#227;o:  bright Material emissiveColor values can wash out other colors and some textures." name="ImageTexture">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[url &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Location and filename of image.&#10;Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[repeatS &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Horizontally repeat texture along S axis." name="repeatS"/>
	<attribute tooltip="[repeatT &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Vertically repeat texture along T axis." name="repeatT"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texture&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/IndexedFaceSet.gif" tooltip="IndexedFaceSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="IndexedFaceSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[coordIndex &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.&#10;Order starts at index 0, commas are optional between sets.&#10;Use -1 to separate indices for each polygon." editor="TextArea" name="coordIndex"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[convex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Whether all polygons in a shape are convex (true), or possibly concave (false)&#10;A convex polygon is planar, does not intersect itself, and has all interior angles &lt; 180 degrees.&#10;Dica para o perfil Interchange:  only convex=true IndexedFaceSets are supported.&#10;Aten&#231;&#227;o: concave geometry may be invisible default convex=true." name="convex"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[creaseAngle &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..infinito)&#10;O creaseAngle define o &#226;ngulo (em radianos) para determinar quais pol&#237;gonos adjacentes&#10;  ser&#227;o desenhados com bordas bicudas ou suaves.&#10;Se o &#226;ngulo entre as normais de dois pol&#237;gonos adjacentes &#233; menor que o creaseAngle,&#10; um desenho suave &#233; feito na linha que divide os poligonos.&#10;Dica para o perfil Interchange:  only 0 and &#928; radians supported.&#10;Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os pol&#237;gonos com bordas bicudas,&#10; e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves." name="creaseAngle"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[colorIndex &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;colorIndex indices provide order in which colors are applied." editor="TextArea" name="colorIndex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalIndex &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="normalIndex"/>
	<attribute tooltip="[texCoordIndex &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;List of texture-coordinate indices mapping attached texture to corresponding coordinates.&#10;Dica:  use a tool!" editor="TextArea" name="texCoordIndex"/>
	<attribute tooltip="[set_coordIndex &inputOnlyLabel; &MFInt32Label; #FIXED &#34;&#34;]&#10;coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.&#10;Order starts at index 0, commas are optional between sets.&#10;Use -1 to separate indices for each polygon." editor="TextArea" name="set_coordIndex"/>
	<attribute tooltip="[set_colorIndex &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #FIXED &#34;&#34;]&#10;colorIndex indices provide order in which colors are applied." editor="TextArea" name="set_colorIndex"/>
	<attribute tooltip="[set_normalIndex &inputOnlyLabel; &MFInt32Label; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="set_normalIndex"/>
	<attribute tooltip="[set_texCoordIndex &inputOnlyLabel; &MFInt32Label; #FIXED &#34;&#34;]&#10;List of texture-coordinate indices mapping attached texture to corresponding coordinates.&#10;Dica:  use a tool!" editor="TextArea" name="set_texCoordIndex"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/IndexedLineSet.gif" tooltip="IndexedLineSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico that can contain a Color node and a Coordinate node.&#10;Color values or a Material emissiveColor is used to draw lines and points.&#10;Lines are not lit, are not texture-mapped, and do not participate in collision detection.&#10;Dica:  use a different color (or emissiveColor) than the background color.&#10;Dica:  if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet,&#10; index values may need to repeat each initial vertex to close each polygon outline.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="IndexedLineSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[coordIndex &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.&#10;Order starts at index 0, commas are optional between sets,&#10;use -1 to separate indices for each polyline.&#10;Dica:  if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet,&#10; index values may need to repeat initial each initial vertex to close the polygons." editor="TextArea" name="coordIndex"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Whether Color node is applied per vertex (true) or per polyline (false)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[colorIndex &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;colorIndex indices provide order in which colors are applied.&#10;Dica:  if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet,&#10; index values may need to repeat initial each initial vertex to close the polygons." editor="TextArea" name="colorIndex"/>
	<attribute tooltip="[set_coordIndex &inputOnlyLabel; &MFInt32Label; #FIXED &#34;&#34;]&#10;coordIndex indices provide order in which coordinates are applied.&#10;Order starts at index 0, commas are optional between sets.&#10;Use -1 to separate indices for each polygon." editor="TextArea" name="set_coordIndex"/>
	<attribute tooltip="[set_colorIndex &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #FIXED &#34;&#34;]&#10;colorIndex indices provide order in which colors are applied." editor="TextArea" name="set_colorIndex"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/X3D.gif" tooltip="Inline &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) that can load other nodes via url.&#10;Dica:  you cannot ROUTE values into an Inline scene,&#10;  use ExternProtoDeclare and ProtoInstance instead." name="Inline">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[load &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;load=true means load immediately,&#10;load=false means defer loading or unload contained scene.&#10;Dica: use LoadSensor to detect when loading is complete." name="load"/>
	<attribute tooltip="[url &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED].&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/IntegerSequencer.gif" tooltip="IntegerSequencer generates periodic discrete Integer values&#10;that can be ROUTEd to other Integer attributes.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="IntegerSequencer">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFInt32Label;#FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da simples determinado pela rela&#231;&#227;o do valor do key atual e o keyValue de sa&#237;da." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[previous &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;&#34;]&#10;Engatilha o valor de sa&#237;da pr&#233;vio no vetor keyValue .&#10;Dica:  fa&#231;a o ciclo do primeiro ao &#250;ltimo se necess&#225;rio." name="previous"/>
	<attribute tooltip="[next &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;&#34;]&#10;Engatilha o valor de sa&#237;da pr&#243;ximo no vetor keyValue.&#10;Dica:  fa&#231;a o ciclo do &#250;ltimo ao primeiro se necess&#225;rio." name="next"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/IntegerSequencer.gif" tooltip="IntegerTrigger converts boolean true or time input events to integer value (suitable for Switch node)." name="IntegerTrigger">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[set_boolean &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;If set_boolean input is true, trigger output of integer value." name="set_boolean"/>
	<attribute tooltip="[integerKey &inputOutputLabel; &SFInt32Label; #FIXED &#34;-1&#34;]&#10;integerKey is value for output when triggered." name="integerKey"/>
	<attribute tooltip="[triggerValue &outputOnlyLabel; &SFInt32Label; #FIXED &#34;&#34;]&#10;triggerValue provides integer event output matching integerKey when true set_boolean received." name="triggerValue"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/IS.gif" tooltip="IS connects Prototype interface fields to node fields inside ProtoDeclare definitions.&#10;Add one or more connect tags to define each pair of Prototype field connections.&#10;Aten&#231;&#227;o:  IS tag only allowed within ProtoDeclare body definitions.&#10;Dica:  IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags." name="IS">
    </element>
    <element icon="icons/IS.gif" tooltip="connect tags define each Prototype field connection within ProtoDeclare definitions.&#10;Aten&#231;&#227;o:  IS/connect tags are only allowed within ProtoDeclare body definitions." name="connect">
	<attribute tooltip="[nodeField: NMTOKEN #REQUIRED]&#10;Name of field in this node connecting to parent ProtoDeclare field definition.&#10;Dica:  use multiple connect tags for multiple fan-in/fan-out." name="nodeField"/>
	<attribute tooltip="[protoField: NMTOKEN #REQUIRED]&#10;Name of parent ProtoDeclare field definition connecting to field in this node.&#10;Dica:  use multiple connect tags for multiple fan-in/fan-out." name="protoField"/>
    </element>
    <element icon="icons/IndexedLineSet.gif" tooltip="LineSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico that can contain a Color node and a Coordinate node.&#10;Color values or a Material emissiveColor is used to draw lines and points.&#10;Lines are not lit, are not texture-mapped, and do not participate in collision detection.&#10;Dica:  use a different color (or emissiveColor) than the background color.&#10;Dica:  if rendering Coordinate points originally defined for an IndexedFaceSet,&#10; index values may need to repeat each initial vertex to close each polygon outline.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="LineSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[vertexCount &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] [2,infinito)&#10;vertexCount describes how many vertices are used in each polyline from Coordinate field.&#10;Coordinates are assigned to each line by taking vertexCount[n] vertices from Coordinate field." name="vertexCount"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/KeySensor.gif" tooltip="KeySensor generates events as the user presses keys on the keyboard.&#10;Supports notion of &quot;keyboard focus&quot;." name="KeySensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[keyPress &outputOnlyLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Events generated when user presses character-producing keys on keyboard&#10;produces integer UTF-8 character values." name="keyPress"/>
	<attribute tooltip="[keyRelease &outputOnlyLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Events generated when user releases character-producing keys on keyboard&#10;produces integer UTF-8 character values." name="keyRelease"/>
	<attribute tooltip="[actionKeyPress &outputOnlyLabel; &SFInt32Label; #IMPLIED]&#10;action key press gives following values:&#10;HOME=000   END=1001   PGUP=1002   PGDN=1003   UP=1004   DOWN=1005   LEFT=1006   RIGHT=1007   F1..F12 = 1008..1019." name="actionKeyPress"/>
	<attribute tooltip="[actionKeyRelease &outputOnlyLabel; &SFInt32Label; #IMPLIED]&#10;action key release gives following values:&#10;HOME=000   END=1001   PGUP=1002   PGDN=1003   UP=1004   DOWN=1005   LEFT=1006   RIGHT=1007   F1..F12 = 1008..1019." name="actionKeyRelease"/>
	<attribute tooltip="[shiftKey &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #IMPLIED]&#10;shiftKey generates true event when pressed, false event when released." name="shiftKey"/>
	<attribute tooltip="[controlKey &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #IMPLIED]&#10;controlKey generates true event when pressed, false event when released." name="controlKey"/>
	<attribute tooltip="[altKey &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #IMPLIED]&#10;altKey generates true event when pressed, false event when released." name="altKey"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;isActive=true quando o bot&#227;o do mouse &#233; pressionado, isActive=false quando solto." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Color.gif" tooltip="LineProperties specifies additional properties applicable to all line geometry.&#10;Hint: include &lt;component name='Shape' level='2'/&gt;" name="LineProperties">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[applied &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Whether or not LineProperties are applied to associated geometry." name="applied"/>
	<attribute tooltip="[linetype &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="linetype"/>
	<attribute tooltip="[linewidthScaleFactor &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] (v3.1 or later)&#10;" name="linewidthScaleFactor"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;lineProperties&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/LoadSensor.gif" tooltip="LoadSensor generates events as watchList child nodes are either loaded or fail to load.&#10;Changing watchlist child nodes restarts the LoadSensor.&#10;Dica:  use multiple LoadSensor nodes to track multiple loading nodes individually.&#10;Dica:  Background is not sensed due to multiple-image ambiguity.&#10;Aten&#231;&#227;o:  watchList child nodes are not rendered,&#10;  so normally USE copies of other nodes to sense load status.&#10;Dica: use Inline &apos;load&apos; field to prompt or defer loading.&#10;Aten&#231;&#227;o:  new X3D node, not supported in VRML97." name="LoadSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[timeOut &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34; #IMPLIED]&#10;Time in seconds of maximum load duration prior to declaring failure.&#10;Default value zero means use browser defaults." name="timeOut"/>
	<attribute tooltip="[isActive: outputOnly&SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive true/false events are sent when load sensing starts/stops." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isLoaded &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Notify when all watchList child nodes are loaded, or at least one has failed.&#10;Sends true on successfully loading all watchList child nodes.&#10;Sends false on timeOut of any watchList child nodes,&#10;  failure of any watchList child nodes to load,&#10;  or no local copies available and no network present.&#10;Dica:  use multiple LoadSensor nodes to track multiple loading nodes individually." name="isLoaded"/>
	<attribute tooltip="[loadTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Time of successful load complete, not sent on failure." name="loadTime"/>
	<attribute tooltip="[progress &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; [0.0 .. 1.0] #FIXED &#34;&#34;]&#10;Sends 0.0 on start and 1.0 on completion.&#10;Intermediate values are browser dependent and always increasing (may indicate fraction of bytes, fraction of expected time or another metric).&#10;Dica:  only 0 and 1 events are guaranteed." name="progress"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/LOD.gif" tooltip="LOD (Level Of Detail) uses camera-to-object distance to switch among contained child levels.&#10;(Contained nodes are now called 'children' rather than 'level',&#10; for consistent naming among all GroupingNodeType nodes.)&#10;LOD range values go from near to far (as child geometry gets simpler for better performance).&#10;For n range values, you must have n+1 children levels!&#10;Only currently selected children level is rendered, but all levels continue to send/receive events.&#10;Dica:  can add &lt;WorldInfo info='null node'/&gt; as nonrendering final child.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="LOD">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[center &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="center"/>
	<attribute tooltip="[range &initializeOnlyLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED] (0,infinito)&#10;Floating-point array of camera-to-object distance transitions for each child level,&#10;where range values go from near to far.&#10;For n range values, you must have n+1 child levels!&#10;Dica:  can add &lt;WorldInfo info='null node'/&gt; as nonrendering final child." name="range"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Material.gif" tooltip="Material specifies surface material properties for associated geometry nodes&#10;Material attributes are used by the VRML lighting equations during rendering.&#10;Dica:  insert Shape and Appearance nodes before adding material." name="Material">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[diffuseColor &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;0.8 0.8 0.8&#34;] [RGB color]&#10;how much direct, angle-dependent light is reflected from all light sources.&#10;Dica:  only emissiveColor affects IndexedLineSet, LineSet and PointSet." name="diffuseColor"/>
	<attribute tooltip="[emissiveColor &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;0 0 0&#34;] [RGB color]&#10;how much glowing light is emitted from this object.&#10;Dica:  emissiveColors glow even when all lights are off.&#10;Dica:  reset diffuseColor from default (.8 .8 .8) to (0 0 0) to avoid washout.&#10;Dica:  only emissiveColor affects IndexedLineSet, LineSet and PointSet.&#10;Aten&#231;&#227;o:  bright emissiveColor values can wash out other colors and some textures." name="emissiveColor"/>
	<attribute tooltip="[specularColor &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;0 0 0&#34;] [RGB color]&#10;specular highlights are brightness reflections (example:  shiny spots on an apple).&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="specularColor"/>
	<attribute tooltip="[shininess &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.2&#34;] [0..1]&#10;low values provide soft specular glows, high values provide sharper, smaller highlights.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="shininess"/>
	<attribute tooltip="[ambientIntensity &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.2&#34;] [0..1]&#10;how much ambient omnidirectional light is reflected from all light sources.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="ambientIntensity"/>
	<attribute tooltip="[transparency &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..1]&#10;how &quot;clear&quot; an object is:  1.0 is completely transparent, 0.0 is completely opaque.&#10;Dica para o perfil Interchange:  transparency &lt; .5 opaque, transparency &gt; .5 transparent." name="transparency"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;material&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/meta.gif" tooltip="meta (metadata) provides information about the scene&#10;and uses the same definitions as HTML's meta tag.&#10;The name and content attributes provide attribute=value pairs." name="meta">
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute name here." name="name"/>
	<attribute tooltip="[content CDATA #REQUIRED]&#10;Enter the metadata attribute value here.&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." editor="TextArea" name="content"/>
	<attribute tooltip="[xml:lang CDATA #IMPLIED]&#10;Language code, as per [IETF RFC3066/BCP47]&#10;ftp://ftp.isi.edu/in-Notas/bcp/bcp47.txt" name="xml:lang"/>
	<attribute tooltip="[dir (ltr|rtl) #IMPLIED]&#10;Direction for weak/neutral text (ltr=left-to-right, rtl=right-to-left)." name="dir"/>
    	<attribute tooltip="[http-equiv CDATA #IMPLIED]&#10;May be used by HTTP servers for HTTP response headers.&#10;See  HTTP specification [RFC2616] for details on valid HTTP headers.&#10;Example: &lt;meta http-equiv=&quot;Expires&quot; content=&quot;Tue, 20 Aug 1996 14:25:27 GMT&quot;&gt;&#10;See http://www.w3.org/TR/html4/struct/global.html#adef-http-equiv" name="http-equiv"/>
	<attribute tooltip="[scheme CDATA #IMPLIED]&#10;The scheme attribute allows authors to provide user agents more context for the correct interpretation of meta data.&#10;For example, &lt;meta scheme=&quot;.&quot;  name=&quot;identifier&quot; content=&quot;0-8230-2355-9&quot;&gt;&#10;See http://www.w3.org/TR/html4/struct/global.html#idx-scheme" name="scheme"/>
    </element>
    <element icon="icons/meta.gif" tooltip="MetadataDouble provides information about its parent.&#10;Further information about this Metadata node may be provided&#10;  by a single child Metadata node with containerField=&#34;metadata&#34;.&#10;Dica:  IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags." name="MetadataDouble">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute name here." name="name"/>
	<attribute tooltip="[value &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute value here.&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." editor="TextArea" name="value"/>
	<attribute tooltip="[reference &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value." name="reference"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;metadata&#34;]&#10;containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.&#10;Dica:  set containerField=&#34;value&#34; if part of a MetadataSet, otherwise use&#10;  default value &#34;metadata&#34; if providing metadata about a parent metadata node itself.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
    </element>
    <element icon="icons/meta.gif" tooltip="MetadataFloat provides information about its parent.&#10;Further information about this Metadata node may be provided&#10;  by a single child Metadata node with containerField=&#34;metadata&#34;.&#10;Dica:  IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags." name="MetadataFloat">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute name here." name="name"/>
	<attribute tooltip="[value &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute value here.&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." editor="TextArea" name="value"/>
	<attribute tooltip="[reference &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value." name="reference"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;metadata&#34;]&#10;containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.&#10;Dica:  set containerField=&#34;value&#34; if part of a MetadataSet, otherwise use&#10;  default value &#34;metadata&#34; if providing metadata about a parent metadata node itself.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
    </element>
    <element icon="icons/meta.gif" tooltip="MetadataInteger provides information about its parent.&#10;Further information about this Metadata node may be provided&#10;  by a single child Metadata node with containerField=&#34;metadata&#34;.&#10;Dica:  IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags." name="MetadataInteger">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute name here." name="name"/>
	<attribute tooltip="[value &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute value here.&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." editor="TextArea" name="value"/>
	<attribute tooltip="[reference &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value." name="reference"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;metadata&#34;]&#10;containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.&#10;Dica:  set containerField=&#34;value&#34; if part of a MetadataSet, otherwise use&#10;  default value &#34;metadata&#34; if providing metadata about a parent metadata node itself.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
    </element>
    <element icon="icons/meta.gif" tooltip="MetadataSet collects a set of Metadata nodes with containerField=&#34;value&#34;&#10;  that together provide information about its parent.&#10;Further information about this MetadataSet node may be provided&#10;  by a single child Metadata node with containerField=&#34;metadata&#34;.&#10;Dica:  IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags." name="MetadataSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute name here." name="name"/>
	<attribute tooltip="[reference &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value." name="reference"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;metadata&#34;]&#10;containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.&#10;Dica:  set containerField=&#34;value&#34; if part of a MetadataSet, otherwise use&#10;  default value &#34;metadata&#34; if providing metadata about a parent metadata node itself.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
    </element>
    <element icon="icons/meta.gif" tooltip="MetadataString provides information about its parent.&#10;Further information about this Metadata node may be provided&#10;  by a single child Metadata node with containerField=&#34;metadata&#34;.&#10;Dica:  IS tag precedes any Metadata tag, which precedes any other children tags." name="MetadataString">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute name here." name="name"/>
	<attribute tooltip="[value &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Enter the metadata attribute value here.&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." editor="TextArea" name="value"/>
	<attribute tooltip="[reference &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Reference to the metadata standard or definition defining this particular metadata value." name="reference"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;metadata&#34;]&#10;containerField is the field-label prefix indicating relationship to parent node.&#10;Dica:  set containerField=&#34;value&#34; if part of a MetadataSet, otherwise use&#10;  default value &#34;metadata&#34; if providing metadata about a parent metadata node itself.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
    </element>
    <element icon="icons/MovieTexture.gif" tooltip="MovieTexture applies a 2D movie image to surface geometry, or provides audio for a Sound node.&#10;First define as texture, then USE as Sound source to see it/hear it/save memory.&#10;Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical,&#10;  with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.&#10;Dica:  insert Shape and Appearance nodes before adding texture.&#10;Hint:  provide a viewpoint that allows a clear view of a MovieTexture so that users can easily see all details." name="MovieTexture">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[url &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Location and filename of image&#10;Multiple locations are more reliable, and Web locations let e-mail attachments work.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[loop &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Repeat indefinitely when loop=true, repeat only once when loop=false." name="loop"/>
	<attribute tooltip="[speed &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Factor for how fast the movie (or soundtrack) is played." name="speed"/>
	<attribute tooltip="[startTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica:  tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd)." name="startTime"/>
	<attribute tooltip="[stopTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica:  tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd)." name="stopTime"/>
	<attribute tooltip="[repeatS &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Horizontally repeat texture along S axis." name="repeatS"/>
	<attribute tooltip="[repeatT &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Vertically repeat texture along T axis." name="repeatT"/>
	<attribute tooltip="[duration_changed &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Length of time in seconds for one cycle of movie." name="duration_changed"/>
	<attribute tooltip="[isActive: outputOnly SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive true/false events are sent when playback starts/stops." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isPaused &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isPaused true/false events are sent when MovieTexture is paused/resumed.&#10;Warning: not supported in VRML97." name="isPaused"/>
	<attribute tooltip="[pauseTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;When time now &gt;= pauseTime, isPaused becomes true and MovieTexture becomes paused.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica:  tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).&#10;Warning: not supported in VRML97." name="pauseTime"/>
	<attribute tooltip="[resumeTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;When resumeTime becomes &lt;= time now, isPaused becomes false and MovieTexture becomes active.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica:  tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).&#10;Warning: not supported in VRML97." name="resumeTime"/>
	<attribute tooltip="[elapsedTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Current elapsed time since MovieTexture activated/running, cumulative in seconds, and not counting any paused time.&#10;Warning: not supported in VRML97." name="elapsedTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texture&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/ImageTexture.gif" tooltip="MultiTexture applies several individual textures to a 3D object to achieve a more complex visual effect.&#10;Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical,&#10;  with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.&#10;Dica:  insert Shape and Appearance nodes before adding texture." name="MultiTexture">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[mode &inputOutputLabel; &SFStringLabel; &MultiTextureModes;&#10; &#34;MODULATE&#34;]&#10;mode indicates the type of blending operation." name="mode"/>
	<attribute tooltip="[source &inputOutputLabel; &SFStringLabel; &MultiTextureSourceValues; #IMPLIED]&#10;source indicates color source." name="source"/>
	<attribute tooltip="[function &inputOutputLabel; &SFStringLabel; &MultiTextureFunctionValues; #IMPLIED]&#10;function indicates optional argument." name="function"/>
	<attribute tooltip="[color &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;" name="color"/>
	<attribute tooltip="[alpha &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;] [0..1]&#10;" name="alpha"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texture&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TextureCoordinate.gif" tooltip="MultiTextureCoordinate contains TextureCoordinate or TextureCoordinateGenerator nodes for use by MultiTexture.&#10;Dica:  add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding MultiTextureCoordinate." name="MultiTextureCoordinate">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texCoord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TextureTransform.gif" tooltip="MultiTextureTransform contains multiple TextureTransform nodes.&#10;Dica:  insert Shape and Appearance nodes before adding TextureTransform." name="MultiTextureTransform">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;textureTransform&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NavigationInfo.gif" tooltip="NavigationInfo describes the viewing model and physical characteristics of the viewer's avatar.&#10;Dica:  for inspection of simple objects, usability often improves with type=&quot;EXAMINE&quot; &quot;ANY&quot;&#10;Dica:  NavigationInfo types &apos;&quot;WALK&quot; &quot;FLY&quot;&apos; support camera-to-object collision detection.&#10;Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground and Viewpoint are bindable nodes." name="NavigationInfo">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[type &inputOutputLabel; &MFStringLabel; &#34;EXAMINE&#34; &#34;ANY&#34;]&#10;Enter one or more quoted SFString values:  &#34;EXAMINE&#34; &#34;WALK&#34; &#34;FLY&#34; &#34;LOOKAT&#34; &#34;ANY&#34; &#34;NONE&#34;.&#10;Dica:  for inspection of simple objects, usability often improves with type=&quot;EXAMINE&quot; &quot;ANY&quot;.&#10;Dica:  types WALK and FLY force strict camera-to-object collision detection.&#10;Dica:  see Collision node for further details on camera-to-object collision detection.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ]&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="type"/>
	<attribute tooltip="[speed &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;] [0..+infinito)&#10;Default rate at which viewer travels through scene, meters/second.&#10;Aten&#231;&#227;o:  default 1 m/s usually seems slow for ordinary navigation.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="speed"/>
	<attribute tooltip="[headlight &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Enable/disable directional light that always points in the direction the user is looking." name="headlight"/>
	<attribute tooltip="[avatarSize &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; &#34;0.25 1.6 0.75&#34;]&#10;avatarSize triplet values are:&#10;(a) collision distance between user and geometry (near culling plane of the view frustrum)&#10;(b) viewer height above terrain&#10;(c) tallest height viewer can WALK over.&#10;Dica: keep (visibilityLimit / avatarSize.CollisionDistance) &lt; 10,000 to avoid aliasing artifacts (i.e. polygon &quot;tearing&quot;).&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="avatarSize"/>
	<attribute tooltip="[visibilityLimit &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.0&#34;]&#10;Geometry beyond the visibilityLimit may not be rendered (far culling plane of the view frustrum).&#10;visibilityLimit=0.0 indicates an infinite visibility limit.&#10;Dica:  keep visibilityLimit &gt;= zero.&#10;Dica: keep (visibilityLimit / avatarSize.CollisionDistance) &lt; 10,000 to avoid aliasing artifacts (i.e. polygon &quot;tearing&quot;).&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="visibilityLimit"/>
	<attribute tooltip="[transitionType &inputOutputLabel; &MFStringLabel; &#34;ANIMATE&#34;]&#10;Camera transition between viewpoints. Enter one or more quoted SFString values:  &#34;ANIMATE&#34; &#34;LINEAR&#34; &#34;TELEPORT&#34;.&#10;Interchange profile hint:  this field may be ignored." name="transitionType"/>
	<attribute tooltip="[set_bind &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Definindo set_bind verdadeiro torna este n&#243; ativo&#10;definindo set_bind falso torna este n&#243; inativo.&#10;Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este n&#243;." name="set_bind"/>
	<attribute tooltip="[bindTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Evento enviando quando n&#243; se torna ativo/inativo." name="bindTime"/>
	<attribute tooltip="[isBound &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Evento de verdadeiro enviado quando n&#243; se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro n&#243;." name="isBound"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/Normal.gif" tooltip="Normal &#233; um conjunto de vetores 3D normais a superf&#237;cie &#10;Normal values are optional perpendicular directions,&#10;  used per-polygon or per-vertex for lighting and shading.&#10;Dica:  used by IndexedFaceSet and ElevationGrid." name="Normal">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[vector &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;set of unit-length normal vectors, corresponding to indexed polygons or vertices." editor="TextArea" name="vector"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;normal&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/NormalInterpolator.gif" tooltip="NormalInterpolator gera uma s&#233;rie de vetores &#10;normais (perpendicular) ao longo da superf&#237;cie de uma esfera unit&#225;ria&#10;ROUTE values to vector attribute of a &lt;Normal&gt; node&#10;  or another Vector3FloatArray attribute&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="NormalInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &MFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/OrientationInterpolator.gif" tooltip="OrientationInterpolator generates a series of rotation values&#10;Results can be ROUTEd to a &lt;Transform&gt; node's 'rotation'&#10;attribute or another Rotations attribute&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="OrientationInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFRotationLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/PixelTexture.gif" tooltip="PixelTexture creates a 2D-image texture map using a numeric array of pixel values&#10;Texture maps have a 2D coordinate system (s, t) horizontal and vertical,&#10;  with (s, t) values in range [0.0, 1.0] for opposite corners of the image.&#10;Dica:  insert Shape and Appearance nodes before adding texture." name="PixelTexture">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[image &inputOutputLabel; &SFImageLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Defines image:  width  height  number_of_components  pixel_values&#10;width and height are pixel count&#10;number_of_components = 1 (intensity), 2 (intensity alpha), 3 (red green blue), 4 (red green blue alpha-transparency)&#10;intensity example:  1 2 1 0xFF 0x00&#10;intensity-alpha example: [2 2 1 0 255 255 0]&#10;red-green-blue example:  2 4 3 0xFF0000 0xFF00 0 0 0 0 0xFFFFFF 0xFFFF00&#10;red-green-blue-alpha example:  [needed]" editor="TextArea" name="image"/>
	<attribute tooltip="[repeatS &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Horizontally repeat texture along S axis." name="repeatS"/>
	<attribute tooltip="[repeatT &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Vertically repeat texture along T axis." name="repeatT"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texture&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/PlaneSensor.gif" tooltip="PlaneSensor converts pointing device motion into 2D translation parallel to the local Z=0 plane.&#10;Dica: create a LineSensor by constraining one axis:&#10; (minPosition.x=maxPosition.x) or (minPosition.y=maxPosition.y).&#10;Dica:  Sensores s&#227;o afetados pelos n&#243;s em par e seus filhos.&#10;Dica:  adicione um geometria com transpar&#234;ncia para ver o efeito do sensor." name="PlaneSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica:  use espa&#231;os, fa&#231;a suas descri&#231;&#245;es claras e leg&#237;veis.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; )." name="description"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[minPosition &inputOutputLabel; &SFVec2fLabel; &#34;0 0&#34;]&#10;minPosition and maxPosition clamp translations to a range of values measured from origin of Z=0 plane&#10;default maxPosition &lt; minPosition means no clamping.&#10;Dica: create a LineSensor by constraining one axis&#10; (minPosition.x=maxPosition.x) or (minPosition.y=maxPosition.y)." name="minPosition"/>
	<attribute tooltip="[maxPosition &inputOutputLabel; &SFVec2fLabel; &#34;-1 -1&#34;]&#10;minPosition and maxPosition clamp translations to a range of values measured from origin of Z=0 plane&#10;default maxPosition &lt; minPosition means no clamping.&#10;Dica: create a LineSensor by constraining one axis&#10; (minPosition.x=maxPosition.x) or (minPosition.y=maxPosition.y)." name="maxPosition"/>
	<attribute tooltip="[autoOffset &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Determines whether previous offset values are remembered/accumulated." name="autoOffset"/>
	<attribute tooltip="[offset &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Envia o evento e lembra o &#250;ltimo valor recebido." name="offset"/>
	<attribute tooltip="[trackPoint_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento trackPoint_changed  fornece o ponto de intersec&#231;&#227;o do ponteiro com a geometria virtual do sensor." name="trackPoint_changed"/>
	<attribute tooltip="[translation_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;translation_changed events equal sum of relative translation change plus offset value." name="translation_changed"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;isActive=true quando o bot&#227;o do mouse &#233; pressionado, isActive=false quando solto." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isOver &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o ponteiro est&#225; sobre a geometria do sensor?" name="isOver"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/PointLight.gif" tooltip="PointLight is a light source that illuminates shapes in all directions&#10; O n&#243; PointLight ilumina todas as geometrias e n&#227;o esta dentro de um escopo da hierarquia no grafo de cena&#10;Luzes n&#227;o tem um formato vis&#237;vel e iluminam atrav&#233;s de objetos.&#10;Dica:  O HeadLight &#233; controlado pelo n&#243; NavigationInfo." name="PointLight">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[on &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a fonte de luz." name="on"/>
	<attribute tooltip="[color &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;cor da luz, aplicada na cor dos objetos." name="color"/>
	<attribute tooltip="[location &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Position of light relative to local coordinate system." name="location"/>
	<attribute tooltip="[intensity &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] [0..1]&#10;Brilho da emiss&#227;o direta da luz." name="intensity"/>
	<attribute tooltip="[ambientIntensity &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..1]&#10;Brilho do emiss&#227;o do ambiente (luz de fundo sem dire&#231;&#227;o) desta luz." name="ambientIntensity"/>
	<attribute tooltip="[radius &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;100&#34;]&#10;Maximum effective distance of light relative to local light position,&#10;  affected by ancestor scaling." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[attenuation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;1 0 0&#34;]&#10;Constant, linear-distance and squared-distance dropoff factors." name="attenuation"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/PointSet.gif" tooltip="PointSet is a  node that contains a set of colored 3D points,&#10;represented by contained Color/ColorRGBA and Coordinate/CoordinateDouble nodes.&#10;Color values or a Material emissiveColor is used to draw lines and points.&#10;Dica:  use a different color (or emissiveColor) than the background color.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="PointSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/PositionInterpolator.gif" tooltip="PositionInterpolator generates a series of triplet values.  Results&#10;can be ROUTEd to a &lt;Transform&gt; node's 'translation' attribute&#10;or another Vector3Float attribute&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="PositionInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/PositionInterpolator2D.gif" tooltip="PositionInterpolator2D generates a series of Vector2Float values&#10;that can be ROUTEd to a Vector2Float attribute.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="PositionInterpolator2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys !&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFVec2fLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keyValues deve ser um inteiro m&#250;ltiplo do n&#250;mero de keys !&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para&#10;  a sa&#237;da value_changed." editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue.&#10;Dica:  O inteiro da divis&#227;o keyValue/key define quantas coordenadas est&#227;o sendo enviadas para a sa&#237;da value_changed." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/ProtoDeclare.gif" tooltip="ProtoDeclare is a Prototype declaration, defining a new node made up of other node(s).&#10;Dica:  define field interfaces using the &lt;field&gt; tag, then scene nodes.&#10;Dica:  initial scene node in a ProtoDeclare body determines this prototype&apos;s node type." name="ProtoDeclare">
	<attribute tooltip="[name of the PROTO node being declared NMTOKEN #REQUIRED]" name="name"/>
	<attribute tooltip="[appinfo &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Application information to provide simple description usable as a tooltip,&#10;similar to XML Schema appinfo tag." editor="TextArea" name="appinfo"/>
	<attribute tooltip="[documentation &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Documentation url for further information,&#10;similar to XML Schema documentation tag." editor="TextArea" name="documentation"/>
    </element>

    <element icon="icons/ProtoDeclare.gif" tooltip="ProtoInterface colecta defini&#231;&#245;es de campos ProtoDeclare." name="ProtoInterface"/>

    <element icon="icons/ProtoDeclare.gif" tooltip="ProtoBody collects ProtoDeclare body nodes.&#10;  &#10;Aten&#231;&#227;o: somente o primeiro n&#237;vel superior e seus filhos ser&#227;o desenhados, os n&#243;s subsequentes (como Scripts e ROUTEs)&#10;ser&#227;o ativos por&#233;m n&#227;o ser&#227;o desenhados." name="ProtoBody"/>

    <element icon="icons/ProtoInstance.gif" tooltip="ProtoInstance creates a copy of a locally or externally defined PROTOtype node.&#10;Dica:  override default initializations of field values using &lt;fieldValue&gt; tags.&#10;Aten&#231;&#227;o:  match PROTO node type to local context." name="ProtoInstance">
	<attribute tooltip="[name of the PROTO node being instanced NMTOKEN #REQUIRED]" name="name"/>
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/ProximitySensor.gif" tooltip="ProximitySensor generates events when the viewer enters,&#10;  exits and moves within a region of space (defined by a box).&#10;Dica: multiple USEd instances are cumulative, but avoid overlaps.&#10;Dica: can first use Transform to relocate/reorient box.&#10;Dica: surround entire world to start behaviors once scene is loaded." name="ProximitySensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[center &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="center"/>
	<attribute tooltip="[size &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;size of Proximity box.&#10;Dica:  size 0 0 0 is same as enabled false." name="size"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive true/false events are sent as viewer enters/exits Proximity box.&#10;isActive=true quando o bot&#227;o do mouse &#233; pressionado, isActive=false quando solto." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[position_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Sends translation event relative to center." name="position_changed"/>
	<attribute tooltip="[orientation_changed &outputOnlyLabel; &SFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Sends rotation event relative to center." name="orientation_changed"/>
	<attribute tooltip="[centerOfRotation_changed &outputOnlyLabel; &SFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Sends changed centerOfRotation values, likely caused by user interaction." name="centerOfRotation_changed"/>
	<attribute tooltip="[enterTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Time event generated when user's camera enters the box." name="enterTime"/>
	<attribute tooltip="[exitTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Time event generated when user's camera exits the box." name="exitTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/ROUTE.gif" tooltip="ROUTE connects fields between nodes to enable event passing." name="ROUTE">
	<attribute tooltip="[fromNode IDREF #REQUIRED]&#10;fromNode is the DEF name of the node originating an event." name="fromNode"/>
	<attribute tooltip="[fromField NMTOKEN #REQUIRED]&#10;fromField is the field name in that node which is originating an event.&#10;Dica:  you may need to append _changed to field name." name="fromField"/>
	<attribute tooltip="[toNode IDREF #REQUIRED]&#10;toNode is the DEF name of the destination node receiving an event." name="toNode"/>
	<attribute tooltip="[toField NMTOKEN #REQUIRED]&#10;toField is the field name in the destination node which is receiving an event.&#10;Dica:  you may need to prepend set_ to field name." name="toField"/>
    </element>
    <element icon="icons/ScalarInterpolator.gif" tooltip="ScalarInterpolator generates piecewise-linear values&#10;that can be ROUTEd to other Float attributes.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="ScalarInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction: inputOnly  &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Scene.gif" tooltip="Scene is the root node that contains an X3D scene graph.&#10;Add nodes and children to build a scene. Only one Scene root node is allowed per file.&#10;Dica:  Scene fields expose the functionality of the Script node's Browser class.&#10;Nota:  Scene nodes within Inlined worlds report identical values as topmost root Scene node.&#10;Aten&#231;&#227;o:  browser support for fields in this node is partial/experimental." name="Scene">
    </element>
    <element icon="icons/Script2.gif" tooltip="Script provides programmed behavior for a scene.&#10;Define the script interface with &lt;field&gt; tags.&#10;Scripting code is embedded in a child CDATA node or (deprecated) in the url field.&#10;Optionally supported languages:  ECMAScript/JavaScript and (via url to a myNode.class file) Java." name="Script">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes.&#10;Dica:  DEF name is needed or else ROUTEs cannot connect Script node interfaces.&#10;Dica:  descriptive DEF names improve clarity and help document a model." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[url &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;points to a script file or contains scripting code&#10;preferred alternative to url scripts:  insert a CDATA node to contain embedded source code&#10;  CDATA can protect literals like &lt; and &gt; from syntax checkers.&#10;Dica:  ECMAScript is the same as JavaScript." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[directOutput &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Set directOutput true if Script has field reference(s) of type SFNode/MFNode, and&#10;  also uses direct access to modify attributes of a referenced node in the Scene.&#10;Dica:  set directOutput true if Script dynamically establishes or breaks ROUTEs.&#10;Dica:  directOutput is a browser Dica to avoid overoptimizing referenced nodes,&#10;  since the Script may change their attribute values without ROUTEd events.&#10;Dica:  directOutput false means Script cannot modify referenced nodes or change ROUTEs." name="directOutput"/>
	<attribute tooltip="[mustEvaluate &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;If mustEvaluate false, then browser may delay sending input events to Script until outputs are needed.&#10;If mustEvaluate true, then Script must receive input events immediately without browser delays.&#10;Dica:  set mustEvaluate true when sending/receiving values via the network." name="mustEvaluate"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Shape.gif" tooltip="Shape can appear under any grouping node.&#10;Shape can contain an Appearance node and a geometry node&#10;(Box Cone Cylinder ElevationGrid Extrusion&#10; IndexedFaceSet IndexedLineSet LineSet PointSet Sphere Text).&#10;You can also substitute a type-matched ProtoInstance." name="Shape">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Sound.gif" tooltip="Sound contains an AudioClip or MovieTexture for sound playback&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="Sound">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[location &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Position of sound center, relative to local coordinate system." name="location"/>
	<attribute tooltip="[direction &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 1&#34;]&#10;direction of sound axis, relative to local coordinate system." name="direction"/>
	<attribute tooltip="[intensity &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;Factor [0..1] adjusting loudness (decibels) of emitted sound." name="intensity"/>
	<attribute tooltip="[minFront &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;Inner (full volume) ellipsoid distance along front direction.&#10;Ensure minFront &lt;= maxFront." name="minFront"/>
	<attribute tooltip="[minBack &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;Inner (full volume) ellipsoid distance along back direction.&#10;Ensure minBack &lt;= maxBack." name="minBack"/>
	<attribute tooltip="[maxFront &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;10&#34;]&#10;Outer (zero volume) ellipsoid distance along front direction.&#10;Ensure minFront &lt;= maxFront." name="maxFront"/>
	<attribute tooltip="[maxBack &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;10&#34;]&#10;Outer (zero volume) ellipsoid distance along back direction.&#10;Ensure minBack &lt;= maxBack." name="maxBack"/>
	<attribute tooltip="[priority &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;Browser Dica [0..1] to choose which sounds to play." name="priority"/>
	<attribute tooltip="[spatialize &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Whether to spatialize sound playback relative to viewer.&#10;Dica: only effective between minimum and maximum ellipsoids." name="spatialize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Sphere.gif" tooltip="Sphere &#233; um n&#243; geom&#233;trico.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Sphere">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[radius &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;Tamanho em metros.&#10;Aten&#231;&#227;o:  dimens&#245;es de geometrias simples n&#227;o podem ser alteradas depois de sua cria&#231;&#227;o, em vez disso, use o valor scale de um n&#243; Transform." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/SphereSensor.gif" tooltip="SphereSensor converts pointing device motion into a spherical rotation&#10; about the origin of the local coordinate system.&#10;Dica:  Sensores s&#227;o afetados pelos n&#243;s em par e seus filhos.&#10;Dica:  adicione um geometria com transpar&#234;ncia para ver o efeito do sensor." name="SphereSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica:  use espa&#231;os, fa&#231;a suas descri&#231;&#245;es claras e leg&#237;veis.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; )." name="description"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[autoOffset &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Determines whether previous offset values are remembered/accumulated." name="autoOffset"/>
	<attribute tooltip="[offset &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 1 0 0&#34;]&#10;Envia o evento e lembra o &#250;ltimo valor recebido." name="offset"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;isActive=true quando o bot&#227;o do mouse &#233; pressionado, isActive=false quando solto." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isOver &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o ponteiro est&#225; sobre a geometria do sensor?" name="isOver"/>
	<attribute tooltip="[rotation_changed &outputOnlyLabel; &SFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento rotation_changed &outputOnlyLabel; &#233; igual a soma das mudan&#231;as relativas do movimento mais os valores de compensa&#231;&#227;o." name="rotation_changed"/>
	<attribute tooltip="[trackPoint_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento trackPoint_changed  fornece o ponto de intersec&#231;&#227;o do ponteiro com a geometria virtual do sensor." name="trackPoint_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/SpotLight.gif" tooltip="SpotLight is a light source that illuminates geometry within a conical beam.&#10; O n&#243; SpotLight ilumina todas as geometrias e n&#227;o esta dentro de um escopo da hierarquia no grafo de cena &#10;Luzes n&#227;o tem um formato vis&#237;vel e iluminam atrav&#233;s de objetos.&#10;Dica:  O HeadLight &#233; controlado pelo n&#243; NavigationInfo." name="SpotLight">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[on &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a fonte de luz." name="on"/>
	<attribute tooltip="[color &inputOutputLabel; &SFColorLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;cor da luz, aplicada na cor dos objetos." name="color"/>
	<attribute tooltip="[location &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Position of light relative to local coordinate system." name="location"/>
	<attribute tooltip="[direction &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 -1&#34;]&#10;Orientation vector of light relative to local coordinate system." name="direction"/>
	<attribute tooltip="[intensity &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] [0..1]&#10;Brilho da emiss&#227;o direta da luz." name="intensity"/>
	<attribute tooltip="[ambientIntensity &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..1]&#10;Brilho do emiss&#227;o do ambiente (luz de fundo sem dire&#231;&#227;o) desta luz." name="ambientIntensity"/>
	<attribute tooltip="[attenuation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;1 0 0&#34;]&#10;Constant, linear-distance and squared-distance dropoff factors." name="attenuation"/>
	<attribute tooltip="[radius &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;100&#34;]&#10;Maximum effective distance of light relative to local light position,&#10;  affected by ancestor scaling." name="radius"/>
	<attribute tooltip="[beamWidth &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.570796&#34;]&#10;Inner solid angle (in radians) where light source has uniform full intensity.&#10;If beamWidth &gt; cutOffAngle, beamWidth reset to equal cutOffAngle." name="beamWidth"/>
	<attribute tooltip="[cutOffAngle &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;.785398&#34;]&#10;Outer solid angle (in radians) where light source intensity becomes zero.&#10;If beamWidth &gt; cutOffAngle, beamWidth reset to equal cutOffAngle." name="cutOffAngle"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Group.gif" tooltip="StaticGroup &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) that can contain most nodes.&#10;StaticGroup children are guaranteed to not change, send events,&#10;  receive events or include re-USE-able content.&#10;This allows browser optimizations of contained-node content.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="StaticGroup">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/StringSensor.gif" tooltip="StringSensor generates events as the user presses keys on the keyboard." name="StringSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[deletionAllowed &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;If deletionAllowed is true, then previously entered character in enteredText can be removed.&#10;If deletionAllowed is false, then characters may only be added to the string.&#10;Dica:  deletion key is typically defined by local system." name="deletionAllowed"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;isActive=true quando o bot&#227;o do mouse &#233; pressionado, isActive=false quando solto." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[enteredText &outputOnlyLabel; &SFStringLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events generated as character-producing keys are pressed on keyboard." name="enteredText"/>
	<attribute tooltip="[finalText &outputOnlyLabel; &SFStringLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events generated when sequence of keystrokes matches keys in terminationText string&#10;when this condition occurs, enteredText is moved to finalText and enteredText is set to empty string.&#10;Dica:  termination key is typically defined by local system." name="finalText"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Switch.gif" tooltip="Switch &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) that only renders one (or zero) child at a time.&#10;Switch can contain most nodes.&#10;(Contained nodes are now called 'children' rather than 'choice',&#10; for consistent naming among all GroupingNodeType nodes.)&#10;All child choices continue to receive &amp; send events regardless of whichChoice is active.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Dica:  authors can temporarily hide test geometry under an unselected child of a Switch.&#10;This is a good alternative to &quot;commenting out&quot; nodes." name="Switch">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[whichChoice &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;-1&#34;]&#10;Index of active child choice, counting from 0.&#10; Aten&#231;&#227;o: default whichChoice= -1 means no selection (and no rendering),&#10;  whichChoice=0 means initial child." name="whichChoice"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Text.gif" tooltip="Text &#233; um n&#243; geom&#233;trico that can contain a FontStyle node.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;You can also substitute a type-matched ProtoInstance." name="Text">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[string &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED].&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;Dica:  Strings can contain quote marks by first escaping them with a backslash&#10;   example:  &quot;say \&quot;hello\&quot; please&quot;&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." editor="TextArea" name="string"/>
	<attribute tooltip="[length &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Array of length values for each text string in the local coordinate system.&#10;Each string is stretched or compressed to fit." name="length"/>
	<attribute tooltip="[maxExtent &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.0&#34;]&#10;Limits/compresses all text strings if max string length is longer than maxExtent,&#10;  as measured in local coordinate system." name="maxExtent"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Background.gif" tooltip="TextureBackground simulates ground and sky, using vertical arrays of wraparound color values,&#10;TextureBackground can also provide backdrop texture images on all six sides.&#10;Field names of child texture nodes are in alphabetic order:&#10;  backTexture, bottomTexture, frontTexture, leftTexture, rightTexture, topTexture.&#10;Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground and Viewpoint are bindable nodes." name="TextureBackground">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[skyColor &inputOutputLabel; &MFColorLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Color of the sky at various angles on the sky sphere.&#10;First value is color of sky at 0.0 radians representing the zenith (straight up).&#10;Aten&#231;&#227;o:  you must have one more skyColor value than skyAngle values.&#10;Dica para o perfil Interchange:  only one color might be rendered, others can be ignored." editor="TextArea" name="skyColor"/>
	<attribute tooltip="[skyAngle &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED] [0..pi]&#10;The angle values increase from 0.0 zenith (straight up) to &#928;/2=1.57 (horizon) to &#928;=3.14159 (nadir).&#10;Aten&#231;&#227;o:  you must have one more skyColor value than skyAngle values.&#10;Aten&#231;&#227;o:  colors at skyAngle=0 are ignored.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="skyAngle"/>
	<attribute tooltip="[groundColor &inputOutputLabel; &MFColorLabel; #IMPLIED]&#10;Color of the ground at the various angles on the ground partial sphere.&#10;First value is color of ground at 0.0 radians representing the nadir (straight down).&#10;Aten&#231;&#227;o:  you must have one more groundColor value than groundAngle values.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="groundColor"/>
	<attribute tooltip="[groundAngle &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED] [0..pi/2]&#10;The angle values increase from 0.0 nadir (straight down) to &#928;/2=1.5708 (horizon).&#10;Aten&#231;&#227;o:  you must have one more groundColor value than groundAngle values.&#10;Aten&#231;&#227;o:  colors at groundAngle=0 are ignored.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." editor="TextArea" name="groundAngle"/>
	<attribute tooltip="[transparency &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;transparency applied to texture image." name="transparency"/>
	<attribute tooltip="[set_bind &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O evento de entrada set_bind=true torna este n&#243; ativo,&#10;o evento de entrada set_bind=false torna este n&#243; inativo.&#10;Logo definindo set_bind verdadeiro/falso ira ligar e desligar este n&#243;." name="set_bind"/>
	<attribute tooltip="[bindTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;evento enviando quando n&#243; se torna ativo/inativo." name="bindTime"/>
	<attribute tooltip="[isBound &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;evento de verdadeiro enviado quando n&#243; se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro n&#243;." name="isBound"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TextureCoordinate.gif" tooltip="TextureCoordinate specifies 2D (s,t) texture-coordinate points, used by vertex-based geometry&#10;  (ElevationGrid, IndexedFaceSet) to map textures to vertices (and patches to polygons).&#10;Dica:  add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding TextureCoordinate." name="TextureCoordinate">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[point &inputOutputLabel; &MFVec2fLabel; #IMPLIED]&#10;pairs of 2D (s,t) texture coordinates, either in range [0..1] or higher if repeating." editor="TextArea" name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texCoord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TextureCoordinate.gif" tooltip="TextureCoordinateGenerator computes 2D (s,t) texture-coordinate points, used by vertex-based geometry&#10;  (ElevationGrid, IndexedFaceSet) to map textures to vertices (and patches to polygons).&#10;Dica:  add Shape and then polgyonal/planar geometry before adding TextureCoordinateGenerator." name="TextureCoordinateGenerator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[mode &inputOutputLabel; &TextureCoordinateGeneratorModes; &#34;SPHERE&#34;]" name="mode"/>
	<attribute tooltip="[parameter &inputOutputLabel; &MFVec2fLabel; #IMPLIED]&#10;" name="parameter"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texCoord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TextureTransform.gif" tooltip="TextureTransform shifts 2D texture coordinates to position, orient and scale image patches.&#10;Visible effects appear reversed because image changes occur before mapping to geometry&#10;Order:  translation, rotation about center, non-uniform scale about center.&#10;Dica:  insert Shape and Appearance nodes before adding TextureTransform." name="TextureTransform">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[translation &inputOutputLabel; &SFVec2fLabel; &#34;0 0&#34;]&#10;Lateral/vertical shift in 2D (s,t) texture coordinates (opposite effect appears on geometry)." name="translation"/>
	<attribute tooltip="[center &inputOutputLabel; &SFVec2fLabel; &#34;0 0&#34;]&#10;center point in 2D (s,t) texture coordinates for rotation and scaling." name="center"/>
	<attribute tooltip="[rotation &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;single rotation angle of texture about center (opposite effect appears on geometry).&#10;Aten&#231;&#227;o:  use a single radian angle value, not a 4-tuple Rotation." name="rotation"/>
	<attribute tooltip="[scale &inputOutputLabel; &SFVec2fLabel; &#34;1 1&#34;]&#10;Non-uniform planar scaling of texture about center (opposite effect appears on geometry)." name="scale"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;textureTransform&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TimeSensor.gif" tooltip="TimeSensor continuously generates events as time passes.&#10;Typical use:  ROUTE thisTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction.&#10;Dica para o perfil Interchange:  TimeSensor may be ignored if cycleInterval &lt; 0.01 second." name="TimeSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[cycleInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;cycleInterval is loop duration in seconds.&#10;Dica para o perfil Interchange:  TimeSensor may be ignored if&#10;cycleInterval &lt; 0.01 second." name="cycleInterval"/>
	<attribute tooltip="[loop &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Repeat indefinitely when loop=true, repeat only once when loop=false." name="loop"/>
	<attribute tooltip="[startTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;When time now &gt;= startTime, isActive becomes true and TimeSensor becomes active.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica:  tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd)." name="startTime"/>
	<attribute tooltip="[stopTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;When stopTime becomes &lt;= time now, isActive becomes false and TimeSensor becomes inactive.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica:  tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd)." name="stopTime"/>
	<attribute tooltip="[cycleTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;cycleTime sends a time outputOnly at startTime,&#10;  and also at the beginning of each new cycle&#10;  (useful for synchronization with other time-based objects)." name="cycleTime"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive true/false events are sent when TimeSensor starts/stops running." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isPaused &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isPaused true/false events are sent when TimeSensor is paused/resumed.&#10;Warning: not supported in VRML97." name="isPaused"/>
	<attribute tooltip="[pauseTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;When time now &gt;= pauseTime, isPaused becomes true and TimeSensor becomes paused.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica:  tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).&#10;Warning: not supported in VRML97." name="pauseTime"/>
	<attribute tooltip="[resumeTime &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;When resumeTime becomes &lt;= time now, isPaused becomes false and TimeSensor becomes inactive.&#10;Tempo absoluto:  n&#250;mero de segundos desde 1, Jan, 1970, 00:00:00 GMT.&#10;Dica:  tipicamente recebe um valor de tempo conectado (ROUTEd).&#10;Warning: not supported in VRML97." name="resumeTime"/>
	<attribute tooltip="[elapsedTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Current elapsed time since TimeSensor activated/running, cumulative in seconds, and not counting any paused time.&#10;Warning: not supported in VRML97." name="elapsedTime"/>
	<attribute tooltip="[fraction_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;fraction_changed continuously sends value in range [0,1] showing time progress in the current cycle." name="fraction_changed"/>
	<attribute tooltip="[time &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Time continuously sends the absolute time (since January 1, 1970) for a given simulation tick." name="time"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TimeSensor.gif" tooltip="TimeTrigger converts boolean true events to time events." name="TimeTrigger">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[set_boolean &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;If set_boolean input is true, trigger output time value." name="set_boolean"/>
	<attribute tooltip="[triggerTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;triggerTime is output time event, sent when set_boolean input is true." name="triggerTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TouchSensor.gif" tooltip="TouchSensor tracks location &amp; state of the pointing device,&#10; and detects when user points at geometry.&#10;Dica:  Sensores s&#227;o afetados pelos n&#243;s em par e seus filhos." name="TouchSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica:  use espa&#231;os, fa&#231;a suas descri&#231;&#245;es claras e leg&#237;veis.&#10;Dica: muitas ferramentas XML substituem caracteres automaticamente&#10;se necess&#225;rio (como &amp;#38; por &#38; ou &amp;#34; por &#34; )." name="description"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Click or move the mouse (pointer) to generate isActive events.&#10;Event isActive=true is sent when primary mouse button is pressed.&#10;Event isActive=false is sent when primary mouse button is released." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[isOver &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;o ponteiro est&#225; sobre a geometria do sensor?" name="isOver"/>
	<attribute tooltip="[hitPoint_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events containing 3D point on surface of underlying geometry,&#10;given in TouchSensor&apos;s local coordinate system." name="hitPoint_changed"/>
	<attribute tooltip="[hitNormal_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events containing surface normal vector at the hitPoint." name="hitNormal_changed"/>
	<attribute tooltip="[hitTexCoord_changed &outputOnlyLabel; &SFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events containing texture coordinates of surface at the hitPoint." name="hitTexCoord_changed"/>
	<attribute tooltip="[touchTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; &#34;0&#34;]&#10;Time event generated when sensor is touched by pointing device." name="touchTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Transform.gif" tooltip="Transform &#233; um n&#243; de agrupamento (Grouping) that can contain most nodes.&#10;Dica:  +Y axis is up.  (Sometimes +X is North and +Z is East.)&#10;  Stick with +Y up for scene composability and browser assists.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="Transform">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[translation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Position (x, y, z in meters) of children relative to local coordinate system.&#10;Dica:  order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation." name="translation"/>
	<attribute tooltip="[rotation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Orientation (axis, angle in radians) of children relative to local coordinate system.&#10;Dica:  order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation." name="rotation"/>
	<attribute tooltip="[center &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Translation offset from origin of local coordinate system, applied prior to rotation or scaling.&#10;Dica:  order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation." name="center"/>
	<attribute tooltip="[scale &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation.&#10;Dica:  order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation." name="scale"/>
	<attribute tooltip="[scaleOrientation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations).&#10;Dica:  order of operation is first scaleOrientation-scale, then center-rotation, then translation." name="scaleOrientation"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Triangle.gif"  tooltip="TriangleFanSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="TriangleFanSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[fanCount &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] (3..+infinito)&#10;fanCount array provides number of vertices in each fan." editor="TextArea" name="fanCount"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Triangle.gif"  tooltip="TriangleSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="TriangleSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Triangle.gif"  tooltip="TriangleStripSet &#233; um n&#243; geom&#233;trico que pode conter os n&#243;s Color/ColorRGBA, Coordinate/CoordinateDouble, Normal e TextureCoordinate.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia.&#10;Voc&#234; tamb&#233;m pode substituir um conte&#250;do p&#243;r type-matched ProtoInstance." name="TriangleStripSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se o n&#243; Normal &#233; aplicado por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por pol&#237;gono (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[stripCount &initializeOnlyLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED] (3..+infinito)&#10;stripCount array provides number of vertices in each strip." editor="TextArea" name="stripCount"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <!-- USE is no longer a legal element. -->
    <element icon="icons/Viewpoint.gif" tooltip="Viewpoint provides a specific location and direction where the user may view the scene.&#10;Background, Fog, NavigationInfo, TextureBackground and Viewpoint are bindable nodes." name="Viewpoint">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[description &initializeOnlyLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Text description or navigation Dica to be displayed for this Viewpoint.&#10;Dica:  use espa&#231;os, fa&#231;a suas descri&#231;&#245;es claras e leg&#237;veis.&#10;Aten&#231;&#227;o:  without description, Viewpoint is unlikely to appear on browser Viewpoints menu.&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;).&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="description"/>
	<attribute tooltip="[position &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 10&#34;]&#10;Position (x, y, z in meters) relative to local coordinate system." name="position"/>
	<attribute tooltip="[orientation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Rotation (axis, angle in radians) of Viewpoint, relative to default -Z axis direction in local coordinate system.&#10;Dica:  this is orientation _change_ from default direction (0 0 -1).&#10;Dica:  complex rotations can be accomplished axis-by-axis using parent Transforms." name="orientation"/>
	<attribute tooltip="[fieldOfView &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.785398&#34; (0..pi)]&#10;Preferred minimum viewing angle from this viewpoint in radians.&#10;Small field of view roughly corresponds to a telephoto lens,&#10;large field of view roughly corresponds to a wide-angle lens.&#10;Dica: modifying Viewpoint distance to object may be better for zooming.&#10;Aten&#231;&#227;o:  fieldOfView may not be correct for different window sizes and aspect ratios.&#10;Dica para o perfil Interchange:  este campo pode ser ignorado." name="fieldOfView"/>
	<attribute tooltip="[jump &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Transition instantly by jumping, or smoothly animate to this Viewpoint.&#10;Dica:  set jump=true for smooth camera motion when going to this viewpoint." name="jump"/>
	<attribute tooltip="[centerOfRotation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;centerOfRotation point relates to NavigationInfo EXAMINE mode." name="centerOfRotation"/>
	<attribute tooltip="[set_bind &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Sending event set_bind=true makes this node active.&#10;Sending event set_bind=false makes this node inactive.&#10;Thus setting set_bind to true/false will pop/push (enable/disable) this Viewpoint." name="set_bind"/>
	<attribute tooltip="[bindTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Evento enviando quando n&#243; se torna ativo/inativo." name="bindTime"/>
	<attribute tooltip="[isBound &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Evento de verdadeiro enviado quando n&#243; se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro n&#243;." name="isBound"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/VisibilitySensor.gif" tooltip="VisibilitySensor detects when user can see a specific object or region&#10;as they navigate the world.  This region is bounded by a box.&#10;Dica:  often used to attract user attention or improve performance.&#10;Dica:  Sensores s&#227;o afetados pelos n&#243;s em par e seus filhos." name="VisibilitySensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[center &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Translation offset from origin of local coordinate system." name="center"/>
	<attribute tooltip="[size &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;size of visibility box, measured from center in meters." name="size"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;isActive=true when entering visibility region, isActive=false when exiting visibility region." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[enterTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Time event generated when user's camera enters visibility region for sensor." name="enterTime"/>
	<attribute tooltip="[exitTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Time event generated when user's camera exits visibility region for sensor." name="exitTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/WorldInfo.gif" tooltip="WorldInfo contains persistent documentation information about the 3D world." name="WorldInfo">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[title &initializeOnlyLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;title of this world, placed in window title.&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." name="title"/>
	<attribute tooltip="[info &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Additional information about this world.&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." editor="TextArea" name="info"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/X3D.gif" tooltip="X3D is the topmost XML element for an Extensible 3D (X3D) Graphics file.&#10;The X3D element contains a single Scene element, which is the root of the 3D scene graph.&#10;Dica:  add or select a Scene tag to edit the scene graph." name="X3D">
	<attribute tooltip="[version &#34;3.0&#34; #REQUIRED]&#10;X3D version 3.0 corresponds to X3D/VRML 200x." name="version"/>
	<attribute tooltip="[profile &profileNames; #REQUIRED]&#10;Profile defines the browser or tool support needed for this scene.&#10;Core corresponds to empty profile, used for defining capabilities via components only. &#10;Interchange corresponds to lightweight scene-graph geometry and output-only devices.&#10;Interactive corresponds to Interchange geometry plus simple user interaction.&#10;Immersive provides approximate match to VRML97 with Script and Prototypes.&#10;Full contains all nodes defined in X3D specification." name="profile"/>
	<attribute tooltip="[xmlns:xsd CDATA &#34;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&#34;]&#10;XML namespace (xmlns) for XML Schema Definition (xsd)." name="xmlns:xsd"/>
	<attribute tooltip="[xsd:noNamespaceSchemaLocation CDATA &#34;http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.xsd&#34;]&#10;url for the X3D Schema defining the X3D document-validation rules." name="xsd:noNamespaceSchemaLocation"/>
    </element>
    <element tooltip="Comment can be used anywhere to make a scene clearer.&#10;Dica:  only enter comments using this node, don't put comments into attribute values.&#10;Dica:  VRML comments start with a # symbol and do not have to be retained by a browser.&#10;Dica:  Use WorldInfo for persistent comments that must stay with a Scene." name="XML_COMMENT"/>
    <element tooltip="TEXT (text data)." name="XML_TEXT"/>
    <element tooltip="CDATA (Character Data) Section&#10;Preserves literal character data verbatim.&#10;CDATA protects contained text from any XML substitutions.&#10;Dica:  CDATA protects &lt; and &gt; operators in contained Script code.&#10;Dica:  VRML comments start with a # symbol and do not have to be retained by a browser.&#10;Dica:  Use WorldInfo for persistent comments that must stay with a Scene." name="XML_CDATA"/>
    <element tooltip="Processing Instruction (PI) -&#10;Use it to pass directions and information to programs." name="XML_PI"/>
    <element tooltip="Document Type Definition (DTD)." name="XML_DOCUMENT_TYPE"/>
































<!-- Distributed Interactive Simulation (DIS) Protocol: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->

    <element icon="icons/EspduTransform.gif" tooltip="EspduTransform is a networked Transform node that can contain most nodes.&#10;EspduTransform integrates functionality for the following DIS PDUs:&#10;  EntityStatePdu CollisionPdu DetonatePdu FirePdu CreateEntity RemoveEntity.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="EspduTransform">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a detec&#231;&#227;o de colis&#227;o para seus filhos e descendentes.&#10;Dica:  antiga nomenclatura &#34;collide&#34; na especifica&#231;&#227;o do VRML97." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[marking &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Maximum of 11 characters for simple entity label." name="marking"/>
	<attribute tooltip="[siteID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;siteID of the participating LAN or organization." name="siteID"/>
	<attribute tooltip="[applicationID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;applicationID is unique for application at that site." name="applicationID"/>
	<attribute tooltip="[entityID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;EntityID is unique ID for entity within that application." name="entityID"/>

	<attribute tooltip="[forceID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="forceID"/>
	<attribute tooltip="[entityKind &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="entityKind"/>
	<attribute tooltip="[entityDomain &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="entityDomain"/>
	<attribute tooltip="[entityCountry &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="entityCountry"/>
	<attribute tooltip="[entityCategory &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="entityCategory"/>
	<attribute tooltip="[entitySubCategory &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="entitySubCategory"/>
	<attribute tooltip="[entitySpecific &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="entitySpecific"/>
	<attribute tooltip="[entityExtra &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="entityExtra"/>

	<attribute tooltip="[readInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0.1&#34;]&#10;Seconds between read updates, 0 means no reading." name="readInterval"/>
	<attribute tooltip="[writeInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Seconds between write updates, 0 means no writing." name="writeInterval"/>
	<attribute tooltip="[networkMode &inputOutputLabel; (standAlone|networkReader|networkWriter) &#34;standAlone&#34;]&#10;Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network.&#10;(1) standAlone:  ignore network but still respond to events in local scene.&#10;(2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity.&#10;(3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity.&#10;Default value &#34;standAlone&#34; ensures that DIS network activation within a scene&#10;  as networkReader or networkWriter is intentional." name="networkMode"/>
	<attribute tooltip="[isStandAlone &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;local&#34; (ignore network but still respond to local events)" name="isStandAlone"/>
	<attribute tooltip="[isNetworkReader &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;remote&#34; (listen to network as copy of remote entity)" name="isNetworkReader"/>
	<attribute tooltip="[isNetworkWriter &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;master&#34; (output to network as master entity at writeInterval)" name="isNetworkWriter"/>

	<attribute tooltip="[address &inputOutputLabel; &SFStringLabel; &#34;localhost&#34;]&#10;Multicast address, or else &#34;localhost&#34;&#10;Example:  224.2.181.145." name="address"/>
	<attribute tooltip="[port &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Multicast port&#10;Example:  62040." name="port"/>
	<attribute tooltip="[multicastRelayHost &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Fallback server address if multicast not available locally.&#10;Example:  devo.cs.nps.navy.mil." name="multicastRelayHost"/>
	<attribute tooltip="[multicastRelayPort &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Fallback server port if multicast not available locally.&#10;Example:  8010." name="multicastRelayPort"/>
	<attribute tooltip="[rtpHeaderExpected &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs." name="rtpHeaderExpected"/>
	<attribute tooltip="[isRtpHeaderHeard &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended." name="isRtpHeaderHeard"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Have we received a network update recently?" name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[timestamp &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;DIS timestamp in VRML time units from latest update." name="timestamp"/>

	<attribute tooltip="[translation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Position of children relative to local coordinate system,&#10;usually read from (or written to) remote, networked EspduTransform nodes." name="translation"/>
	<attribute tooltip="[rotation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Orientation of children relative to local coordinate system,&#10;usually read from (or written to) remote, networked EspduTransform nodes." name="rotation"/>
	<attribute tooltip="[center &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Translation offset from origin of local coordinate system." name="center"/>
	<attribute tooltip="[scale &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation." name="scale"/>
	<attribute tooltip="[scaleOrientation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations)." name="scaleOrientation"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>

	<attribute tooltip="[linearVelocity &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;" name="linearVelocity"/>
	<attribute tooltip="[linearAcceleration &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;" name="linearAcceleration"/>
	<attribute tooltip="[deadReckoning &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;[0,65535] Dead reckoning algorithm being used to project position/orientation with velocities/accelerations." name="deadReckoning"/>
	<attribute tooltip="[isCollided &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Has a matching CollisionPDU reported a collision?" name="isCollided"/>
	<attribute tooltip="[collideTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;When were we collided with?" name="collideTime"/>
	<attribute tooltip="[isDetonated &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Has a matching DetonationPDU reported a detonation?" name="isDetonated"/>
	<attribute tooltip="[detonateTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;When were we detonated?" name="detonateTime"/>
	<attribute tooltip="[fired1 &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Has the primary weapon (Fire PDU) been fired?" name="fired1"/>
	<attribute tooltip="[fired2 &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Has the secondary weapon (Fire PDU) been fired?" name="fired2"/>
	<attribute tooltip="[firedTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;When did we shoot a weapon (Fire PDU)?" name="firedTime"/>
	<attribute tooltip="[munitionStartPoint &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;eventout, uses exercise coordinates." name="munitionStartPoint"/>
	<attribute tooltip="[munitionEndPoint &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;eventout, uses exercise coordinates." name="munitionEndPoint"/>
	<attribute tooltip="[munitionSiteID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Munition siteID." name="munitionSiteID"/>
	<attribute tooltip="[munitionApplicationID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;Munition applicationID, unique for application at that site." name="munitionApplicationID"/>
	<attribute tooltip="[munitionEntityID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Munition entityID is unique ID for entity firing munition within that application." name="munitionEntityID"/>
	<attribute tooltip="[fireMissionIndex &inputOutputLabel; &SFInt32Label; #FIXED &#34;&#34;]&#10;" name="fireMissionIndex"/>
	<attribute tooltip="[warhead &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="warhead"/>
	<attribute tooltip="[fuse &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="fuse"/>
	<attribute tooltip="[munitionQuantity &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="munitionQuantity"/>
	<attribute tooltip="[firingRate &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="firingRate"/>
	<attribute tooltip="[firingRange &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;" name="firingRange"/>

	<attribute tooltip="[collisionType &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="collisionType"/>
	<attribute tooltip="[detonationLocation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;" name="detonationLocation"/>
	<attribute tooltip="[detonationRelativeLocation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;" name="detonationRelativeLocation"/>
	<attribute tooltip="[detonationResult &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="detonationResult"/>
	<attribute tooltip="[eventApplicationID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;" name="eventApplicationID"/>
	<attribute tooltip="[eventEntityID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="eventEntityID"/>
	<attribute tooltip="[eventNumber &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="eventNumber"/>
	<attribute tooltip="[eventSiteID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="eventSiteID"/>

	<attribute tooltip="[articulationParameterCount &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;First articulated parameter is articulationParameterValue0." name="articulationParameterCount"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterDesignatorArray &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Array of designators for each articulated parameter." name="articulationParameterDesignatorArray"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterChangeIndicatorArray &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Array of change counters, each incremented when an articulated parameter is updated.#IMPLIED]&#10;." name="articulationParameterChangeIndicatorArray"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterIdPartAttachedToArray &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Array of ID parts that each articulated parameter is attached to." name="articulationParameterIdPartAttachedToArray"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterTypeArray &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Array of type enumerations for each articulated parameter element." name="articulationParameterTypeArray"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterArray &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;." name="articulationParameterArray"/>
	<attribute tooltip="[set_articulationParameterValue0 &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Set element of user-defined payload array." name="set_articulationParameterValue0"/>
	<attribute tooltip="[set_articulationParameterValue1 &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Set element of user-defined payload array." name="set_articulationParameterValue1"/>
	<attribute tooltip="[set_articulationParameterValue2 &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Set element of user-defined payload array." name="set_articulationParameterValue2"/>
	<attribute tooltip="[set_articulationParameterValue3 &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Set element of user-defined payload array." name="set_articulationParameterValue3"/>
	<attribute tooltip="[set_articulationParameterValue4 &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Set element of user-defined payload array." name="set_articulationParameterValue4"/>
	<attribute tooltip="[set_articulationParameterValue5 &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Set element of user-defined payload array." name="set_articulationParameterValue5"/>
	<attribute tooltip="[set_articulationParameterValue6 &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Set element of user-defined payload array." name="set_articulationParameterValue6"/>
	<attribute tooltip="[set_articulationParameterValue7 &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Set element of user-defined payload array." name="set_articulationParameterValue7"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterValue0_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Get element of user-defined payload array." name="articulationParameterValue0_changed"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterValue1_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Get element of user-defined payload array." name="articulationParameterValue1_changed"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterValue2_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Get element of user-defined payload array." name="articulationParameterValue2_changed"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterValue3_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Get element of user-defined payload array." name="articulationParameterValue3_changed"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterValue4_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Get element of user-defined payload array." name="articulationParameterValue4_changed"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterValue5_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Get element of user-defined payload array." name="articulationParameterValue5_changed"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterValue6_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Get element of user-defined payload array." name="articulationParameterValue6_changed"/>
	<attribute tooltip="[articulationParameterValue7_changed &outputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Get element of user-defined payload array." name="articulationParameterValue7_changed"/>

	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/ReceiverPdu.gif" tooltip="ReceiverPdu is a networked PDU information node." name="ReceiverPdu">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a detec&#231;&#227;o de colis&#227;o para seus filhos e descendentes.&#10;Dica:  antiga nomenclatura &#34;collide&#34; na especifica&#231;&#227;o do VRML97." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[whichGeometry &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;Select geometry to render:  -1 for no geometry, 0 for text trace, 1 for default geometry." name="whichGeometry"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>

	<attribute tooltip="[siteID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;EntityID site." name="siteID"/>
	<attribute tooltip="[applicationID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;EntityID application ID, unique for application at that site." name="applicationID"/>
	<attribute tooltip="[entityID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;EntityID unique ID for entity within that application." name="entityID"/>

	<attribute tooltip="[readInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0.1&#34;]&#10;Seconds between read updates, 0 means no reading." name="readInterval"/>
	<attribute tooltip="[writeInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Seconds between write updates, 0 means no writing." name="writeInterval"/>
	<attribute tooltip="[networkMode &inputOutputLabel; (standAlone|networkReader|networkWriter) &#34;standAlone&#34;]&#10;Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network.&#10;(1) standAlone:  ignore network but still respond to events in local scene.&#10;(2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity.&#10;(3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity.&#10;Default value &#34;standAlone&#34; ensures that DIS network activation within a scene&#10;  as networkReader or networkWriter is intentional." name="networkMode"/>
	<attribute tooltip="[isStandAlone &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;local&#34; (ignore network but still respond to local events)" name="isStandAlone"/>
	<attribute tooltip="[isNetworkReader &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;remote&#34; (listen to network as copy of remote entity)" name="isNetworkReader"/>
	<attribute tooltip="[isNetworkWriter &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;master&#34; (output to network as master entity at writeInterval)" name="isNetworkWriter"/>

	<attribute tooltip="[address &inputOutputLabel; &SFStringLabel; &#34;localhost&#34;]&#10;Multicast address, or else &#34;localhost&#34;&#10;Example:  224.2.181.145." name="address"/>
	<attribute tooltip="[port &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Multicast port&#10;example:  62040." name="port"/>
	<attribute tooltip="[multicastRelayHost &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Fallback server address if multicast not available locally&#10;example:  devo.cs.nps.navy.mil." name="multicastRelayHost"/>
	<attribute tooltip="[multicastRelayPort &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Fallback server port if multicast not available locally&#10;example:  8010." name="multicastRelayPort"/>
	<attribute tooltip="[rtpHeaderExpected &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs." name="rtpHeaderExpected"/>
	<attribute tooltip="[isRtpHeaderHeard &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended." name="isRtpHeaderHeard"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Have we had a network update recently?." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[timestamp &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;DIS timestamp in VRML units." name="timestamp"/>

	<attribute tooltip="[radioID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioID"/>
	<attribute tooltip="[receivedPower &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;" name="receivedPower"/>
	<attribute tooltip="[receiverState &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="receiverState"/>
	<attribute tooltip="[transmitterSiteID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="transmitterSiteID"/>
	<attribute tooltip="[transmitterApplicationID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="transmitterApplicationID"/>
	<attribute tooltip="[transmitterEntityID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="transmitterEntityID"/>
	<attribute tooltip="[transmitterRadioID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="transmitterRadioID"/>

	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/SignalPdu.gif" tooltip="SignalPdu is a networked PDU information node." name="SignalPdu">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a detec&#231;&#227;o de colis&#227;o para seus filhos e descendentes.&#10;Dica:  antiga nomenclatura &#34;collide&#34; na especifica&#231;&#227;o do VRML97." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[whichGeometry &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;Select geometry to render:  -1 for no geometry, 0 for text trace, 1 for default geometry." name="whichGeometry"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>

	<attribute tooltip="[siteID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;EntityID site." name="siteID"/>
	<attribute tooltip="[applicationID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;EntityID application ID, unique for application at that site." name="applicationID"/>
	<attribute tooltip="[entityID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;EntityID unique ID for entity within that application." name="entityID"/>

	<attribute tooltip="[readInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0.1&#34;]&#10;Seconds between read updates, 0 means no reading." name="readInterval"/>
	<attribute tooltip="[writeInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Seconds between write updates, 0 means no writing." name="writeInterval"/>
	<attribute tooltip="[networkMode &inputOutputLabel; (standAlone|networkReader|networkWriter) &#34;standAlone&#34;]&#10;Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network.&#10;(1) standAlone:  ignore network but still respond to events in local scene.&#10;(2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity.&#10;(3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity.&#10;Default value &#34;standAlone&#34; ensures that DIS network activation within a scene&#10;  as networkReader or networkWriter is intentional." name="networkMode"/>
	<attribute tooltip="[isStandAlone &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;local&#34; (ignore network but still respond to local events)" name="isStandAlone"/>
	<attribute tooltip="[isNetworkReader &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;remote&#34; (listen to network as copy of remote entity)" name="isNetworkReader"/>
	<attribute tooltip="[isNetworkWriter &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;master&#34; (output to network as master entity at writeInterval)" name="isNetworkWriter"/>

	<attribute tooltip="[address &inputOutputLabel; &SFStringLabel; &#34;localhost&#34;]&#10;Multicast address, or else &#34;localhost&#34;&#10;example:  224.2.181.145." name="address"/>
	<attribute tooltip="[port &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Multicast port&#10;example:  62040." name="port"/>
	<attribute tooltip="[multicastRelayHost &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Fallback server address if multicast not available locally&#10;example:  devo.cs.nps.navy.mil." name="multicastRelayHost"/>
	<attribute tooltip="[multicastRelayPort &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Fallback server port if multicast not available locally&#10;example:  8010." name="multicastRelayPort"/>
	<attribute tooltip="[rtpHeaderExpected &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs." name="rtpHeaderExpected"/>
	<attribute tooltip="[isRtpHeaderHeard &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended." name="isRtpHeaderHeard"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Have we had a network update recently?." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[timestamp &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;DIS timestamp in VRML units." name="timestamp"/>

	<attribute tooltip="[radioID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioID"/>
	<attribute tooltip="[encodingScheme &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="encodingScheme"/>
	<attribute tooltip="[tdlType &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="tdlType"/>
	<attribute tooltip="[sampleRate &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="sampleRate"/>
	<attribute tooltip="[samples &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="samples"/>
	<attribute tooltip="[dataLength &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="dataLength"/>
	<attribute tooltip="[data &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;" name="data"/>

	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/TransmitterPdu.gif" tooltip="TransmitterPdu is a networked PDU information node." name="TransmitterPdu">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga a detec&#231;&#227;o de colis&#227;o para seus filhos e descendentes.&#10;Dica:  antiga nomenclatura &#34;collide&#34; na especifica&#231;&#227;o do VRML97." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[whichGeometry &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;Select geometry to render:  -1 for no geometry, 0 for text trace, 1 for default geometry." name="whichGeometry"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>

	<attribute tooltip="[siteID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;EntityID site." name="siteID"/>
	<attribute tooltip="[applicationID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;1&#34;]&#10;EntityID application ID, unique for application at that site." name="applicationID"/>
	<attribute tooltip="[entityID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;EntityID unique ID for entity within that application." name="entityID"/>

	<attribute tooltip="[readInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;0.1&#34;]&#10;Seconds between read updates, 0 means no reading." name="readInterval"/>
	<attribute tooltip="[writeInterval &inputOutputLabel; &SFTimeLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Seconds between write updates, 0 means no writing." name="writeInterval"/>
	<attribute tooltip="[networkMode &inputOutputLabel; (standAlone|networkReader|networkWriter) &#34;standAlone&#34;]&#10;Whether this entity is ignoring the network, sending DIS packets to the network, or receiving DIS packets from the network.&#10;(1) standAlone:  ignore network but still respond to events in local scene.&#10;(2) networkReader: listen to network and read PDU packets at readInterval, act as remote copy of entity.&#10;(3) networkWriter: send PDU packets to network at writeInterval, act as master entity.&#10;Default value &#34;standAlone&#34; ensures that DIS network activation within a scene&#10;  as networkReader or networkWriter is intentional." name="networkMode"/>
	<attribute tooltip="[isStandAlone &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;local&#34; (ignore network but still respond to local events)" name="isStandAlone"/>
	<attribute tooltip="[isNetworkReader &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;remote&#34; (listen to network as copy of remote entity)" name="isNetworkReader"/>
	<attribute tooltip="[isNetworkWriter &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether networkMode=&#34;master&#34; (output to network as master entity at writeInterval)" name="isNetworkWriter"/>

	<attribute tooltip="[address &inputOutputLabel; &SFStringLabel; &#34;localhost&#34;]&#10;Multicast address, or else &#34;localhost&#34;&#10;example:  224.2.181.145." name="address"/>
	<attribute tooltip="[port &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Multicast port&#10;example:  62040." name="port"/>
	<attribute tooltip="[multicastRelayHost &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Fallback server address if multicast not available locally&#10;example:  devo.cs.nps.navy.mil." name="multicastRelayHost"/>
	<attribute tooltip="[multicastRelayPort &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Fallback server port if multicast not available locally&#10;example:  8010." name="multicastRelayPort"/>
	<attribute tooltip="[rtpHeaderExpected &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether RTP headers are prepended to DIS PDUs." name="rtpHeaderExpected"/>
	<attribute tooltip="[isRtpHeaderHeard &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Whether incoming DIS packets have an RTP header prepended." name="isRtpHeaderHeard"/>
	<attribute tooltip="[isActive &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Have we had a network update recently?." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[timestamp &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;DIS timestamp in VRML units." name="timestamp"/>

	<attribute tooltip="[radioID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioID"/>
	<attribute tooltip="[antennaLocation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;" name="antennaLocation"/>
	<attribute tooltip="[antennaPatternLength &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="antennaPatternLength"/>
	<attribute tooltip="[antennaPatternType &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="antennaPatternType"/>
	<attribute tooltip="[cryptoKeyID &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="cryptoKeyID"/>
	<attribute tooltip="[cryptoSystem &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="cryptoSystem"/>
	<attribute tooltip="[frequency &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="frequency"/>
	<attribute tooltip="[inputSource &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="inputSource"/>
	<attribute tooltip="[lengthOfModulationParameters &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="lengthOfModulationParameters"/>
	<attribute tooltip="[modulationTypeDetail &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="modulationTypeDetail"/>
	<attribute tooltip="[modulationTypeMajor &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="modulationTypeMajor"/>
	<attribute tooltip="[modulationTypeSpreadSpectrum &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="modulationTypeSpreadSpectrum"/>
	<attribute tooltip="[modulationTypeSystem &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="modulationTypeSystem"/>
	<attribute tooltip="[power &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;" name="power"/>
	<attribute tooltip="[radioEntityTypeCategory &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioEntityTypeCategory"/>
	<attribute tooltip="[radioEntityTypeCountry &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioEntityTypeCountry"/>
	<attribute tooltip="[radioEntityTypeDomain &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioEntityTypeDomain"/>
	<attribute tooltip="[radioEntityTypeKind &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioEntityTypeKind"/>
	<attribute tooltip="[radioEntityTypeNomenclature &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioEntityTypeNomenclature"/>
	<attribute tooltip="[radioEntityTypeNomenclatureVersion &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="radioEntityTypeNomenclatureVersion"/>
	<attribute tooltip="[relativeAntennaLocation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;" name="relativeAntennaLocation"/>
	<attribute tooltip="[transmitFrequencyBandwidth &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.0&#34;]&#10;" name="transmitFrequencyBandwidth"/>
	<attribute tooltip="[transmitState &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;" name="transmitState"/>

	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

<!-- GeoVRML - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->

    <element icon="icons/GeoCoordinate.gif" tooltip="GeoCoordinate builds geometry as a set of geographic 3D coordinates.&#10;These are transformed into a geocentric, curved-earth representation.&#10;GeoCoordinate is only used by IndexedFaceSet, IndexedLineSet, LineSet and PointSet.&#10;GeoCoordinate can contain a GeoOrigin node." name="GeoCoordinate">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip='[geoSystem &initializeOnlyLabel; &GeoSystemType;]&#10;Identifies spatial reference frame used:  Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.&#10;Supported values:  &quot;GD&quot; &quot;UTM&quot; or &quot;GC" followed by optional additional string parameters.&#10;Warning:  deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).' name="geoSystem"/>
	<attribute tooltip='[point &inputOutputLabel; &MFVec3dLabel; #IMPLIED]&#10;point contains a set of actual 3D geographic coordinates, provided in geoSystem format&#10;can split strings if desired:  "x1 y1 z1 x2 y2 z2" or "x1 y1 z1", "x2 y2 z2"' name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;coord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/GeoElevationGrid.gif" tooltip="GeoElevationGrid &#233; um n&#243; geom&#233;trico, defining a a rectangular height field&#10;above a curved geographic surface using geographic coordinates.&#10;GeoElevationGrid can contain GeoOrigin, Color/ColorRGBA, Normal and TextureCoordinate nodess.&#10;Dica:  insira um n&#243; do tipo Shape antes de adicionar a geometria ou apar&#234;ncia." name="GeoElevationGrid">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip='[geoSystem &initializeOnlyLabel; &GeoSystemType;]&#10;Identifies spatial reference frame used:  Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.&#10;Supported values:  &quot;GD&quot; &quot;UTM&quot; or &quot;GC" followed by optional additional string parameters.&#10;Warning:  deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).' name="geoSystem"/>
	<attribute tooltip="[geoGridOrigin &initializeOnlyLabel; &SFVec3dLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;geographic coordinate for southwest (lower-left) corner of height dataset." name="geoGridOrigin"/>
	<attribute tooltip="[xDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of grid-array elements along east-west X direction.&#10;Dica: total horizontal x-axis distance equals (xDimension-1) * xSpacing." name="xDimension"/>
	<attribute tooltip="[zDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of grid-array elements along north-south Z direction.&#10;Dica: total vertical z-axis distance equals (zDimension-1) * zSpacing." name="zDimension"/>
	<attribute tooltip="[xSpacing &initializeOnlyLabel; &SFDoubleLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Distance between grid-array vertices along east-west X direction&#10;when geoSystem is GDC, xSpacing is number of degrees of longitude&#10;when geoSystem is UTM, xSpacing is number of eastings (meters)." name="xSpacing"/>
	<attribute tooltip="[zSpacing &initializeOnlyLabel; &SFDoubleLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Distance between grid-array vertices along north-south Z direction&#10;when geoSystem is GDC, zSpacing is number of degrees of latitude&#10;when geoSystem is UTM, zSpacing is number of northings (meters)." name="zSpacing"/>
	<attribute tooltip="[yScale &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1.0&#34;]&#10;Vertical exaggeration of displayed data." name="yScale"/>
	<attribute tooltip="[height &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Contains xDimension rows * zDimension columns floating-point values for elevation above ellipsoid&#10;values are in row-major order from west to east, south to north&#10;geoGridOrigin is in southwest (lower-left) corner of height dataset." editor="TextArea" name="height"/>
	<attribute tooltip="[set_height &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Contains xDimension rows * zDimension columns floating-point values for elevation above ellipsoid&#10;values are in row-major order from west to east, south to north&#10;geoGridOrigin is in southwest (lower-left) corner of height dataset." editor="TextArea" name="set_height"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[creaseAngle &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;] [0..infinito)&#10;O creaseAngle define o &#226;ngulo (em radianos) para determinar quais pol&#237;gonos adjacentes&#10;  ser&#227;o desenhados com bordas bicudas ou suaves.&#10;Se o &#226;ngulo entre as normais de dois pol&#237;gonos adjacentes &#233; menor que o creaseAngle,&#10; um desenho suave &#233; feito na linha que divide os poligonos.&#10;Dica: um creaseAngle=0 significa desenhar todos os pol&#237;gonos com bordas bicudas,&#10; e um creaseAngle=3.14 significa desenhar todas as bordas suaves." name="creaseAngle"/>
	<attribute tooltip="[colorPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a cor deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por quadril&#225;tero (falso)." name="colorPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[normalPerVertex &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Se a normal deve ser aplicada por v&#233;rtice (verdadeiro) ou por quadril&#225;tero (falso)." name="normalPerVertex"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/GeoLocation.gif" tooltip="GeoLocation positions a regular X3D model onto earth's surface.&#10;GeoLocation can contain children and GeoOrigin nodes." name="GeoLocation">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip='[geoSystem &initializeOnlyLabel; &GeoSystemType;]&#10;Identifies spatial reference frame used:  Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.&#10;Supported values:  &quot;GD&quot; &quot;UTM&quot; or &quot;GC" followed by optional additional string parameters.&#10;Warning:  deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).' name="geoSystem"/>
	<attribute tooltip="[geoCoords &inputOutputLabel; &SFVec3dLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Geographic location (specified in current geoSystem coordinates)&#10;for children geometry (specified in relative VMRL-meter coordinates)." name="geoCoords"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/GeoLOD.gif" tooltip="GeoLOD provides quadtree level-of-detail loading/unloading for multi-resolution terrains.&#10;GeoLOD can contain children and GeoOrigin nodes.&#10;Dica: children nodes expose the scene graph for the currently loaded set of nodes.&#10;Dica: rootNode specifies the geometry of the root tile.&#10;Aten&#231;&#227;o: do not use rootUrl and rootNode simultaneously, since each specifies the root tile." name="GeoLOD">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip='[geoSystem &initializeOnlyLabel; &GeoSystemType;]&#10;Identifies spatial reference frame used:  Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.&#10;Supported values:  &quot;GD&quot; &quot;UTM&quot; or &quot;GC" followed by optional additional string parameters.&#10;Warning:  deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).' name="geoSystem"/>
	<attribute tooltip="[rootUrl &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Use either rootNode or rootUrl to specify root geometry, not both." editor="TextArea" name="rootUrl"/>
	<attribute tooltip="[child1Url &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;quadtree geometry loaded when viewer is within range." editor="TextArea" name="child1Url"/>
	<attribute tooltip="[child2Url &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;quadtree geometry loaded when viewer is within range." editor="TextArea" name="child2Url"/>
	<attribute tooltip="[child3Url &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;quadtree geometry loaded when viewer is within range." editor="TextArea" name="child3Url"/>
	<attribute tooltip="[child4Url &initializeOnlyLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;quadtree geometry loaded when viewer is within range." editor="TextArea" name="child4Url"/>
	<attribute tooltip="[range &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; #IMPLIED] (0,infinito)&#10;Viewer range from geographic-coordinates center triggers quadtree loading/unloading." name="range"/>
	<attribute tooltip="[center &initializeOnlyLabel; &SFVec3dLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Viewer range from geographic-coordinates center triggers quadtree loading/unloading." name="center"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element icon="icons/GeoMetadata.gif" tooltip="GeoMetadata includes a generic subset of metadata about the geographic data." name="GeoMetadata">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[url &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED].&#10;Dica:  Textos podem conter m&#250;ltiplos valores, ent&#227;o separe cada texto usando aspas&#10;   [ &quot;http://www.url1.org&quot;  &quot;http://www.url2.org&quot; &quot;etc.&quot; ].&#10;Dica:  A codifica&#231;&#227;o para &quot; &#233; &#38;quot; (uma entidade de caractere).&#10;Aten&#231;&#227;o:  Os nomes de diret&#243;rios e arquivos devem respeitar mai&#250;sculas e min&#250;sculas para liga&#231;&#245;es http!&#10;Dica:  Voc&#234; pode substituir espa&#231;os em branco em endere&#231;os url por %20 para cada espa&#231;o." editor="TextArea" name="url"/>
	<attribute tooltip="[data &inputOutputLabel; IDREFS #IMPLIED]&#10;List of all nodes that implement this data&#10;if not specified, then GeoMetadata node pertains to entire scene." name="data"/>
	<attribute tooltip="[summary &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Metadata keyword=value pairs&#10;metadata keyword=value pairs&#10;VRML97 encoding combines the following keyword=value pairs under summary." editor="TextArea" name="summary"/>


<!-- * includes proposed itemization of specified 'summary' attributes in the X3D encoding -->
<!--	<attribute tooltip='[description &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;A name to succinctly identify dataset to user, such as "San Francisco, CA".' name="description"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[title &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Brief textual description or summary of dataset content, such as&#10;"LANDSAT 7 satellite imagery taken over northern Scotland"' name="title"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[coordinateSystem &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Geographic coordinate system used to represent data, e.g. GDC, UTM, LCC, etc.&#10;for UTM, also specify zone number in format "UTM Zx" (1 &lt;= x &lt;= 60)&#10;For example, "UTM Z11"' name="coordinateSystem"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[horizontalDatum &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Name of geodetic datum, for example "W84"' name="horizontalDatum"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[verticalDatum &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Name of geodetic datum, for example "W84"' name="verticalDatum"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[ellipsoid &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Name of the geodetic ellipsoid, for example "WE"' name="ellipsoid"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[extent &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Bounding coordinates for dataset given in specified coordinate system&#10;provided in order eastmost, southmost, westmost, northmost, minimum elevation, maximum elevation&#10;example for GDC: "-180.0 -90.0 180.0 90.0 0.0 2000.0"' name="extent"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[resolution &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Resolution (ground-sample distance) in meters." name="resolution"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[originator &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Author, agency, organization, publisher, etc. of data, for example&#10;"Martin Reddy, SRI International, Menlo Park, CA 94025"' name="originator"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[copyright &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Appropriate copyright declaration pertaining to data, for example&#10;"(c) Copyright 2000, SRI International. All rights reserved. Freely distributable."' name="copyright"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[date &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Date/time (or date/time range) defining valid time period for data&#10;use format YYYY MM DD [HH:MM]&#10;with 4-digit years and hyphen - for ranges&#10;times are in 24-hour format with respect to GMT&#10;example:  1999 01 01 00:00 - 1999 12 31 23:59." name="date"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[metadataFormat &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Specifies format of external metadata description pointed to by the url field of GeoMetadata node&#10;examples: "FGDC", "ISO TC211", "CEN TC287", "OGS", etc.' name="metadataFormat"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[dataUrl &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;One or multiple url links to source data used for creating VRML node(s) these metadata pertain to." name="dataUrl"/> -->
<!--	<attribute tooltip='[dataFormat &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Free-text string describing format of source data, for example "USGS 7.5-min DEM"' name="dataFormat"/> -->




	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/GeoOrigin.gif" tooltip="GeoOrigin specifies a local coordinate system for increased geographic precision.&#10;Dica:  only one coordinate system allowed per scene&#10;thus USE-ing only one GeoOrigin node per scene is recommended." name="GeoOrigin">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip='[geoSystem &initializeOnlyLabel; &GeoSystemType;]&#10;Identifies spatial reference frame used:  Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.&#10;Supported values:  &quot;GD&quot; &quot;UTM&quot; or &quot;GC" followed by optional additional string parameters.&#10;Warning:  deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).' name="geoSystem"/>
	<attribute tooltip="[geoCoords &inputOutputLabel; &SFVec3dLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Defines absolute geographic location (and implicit local coordinate frame)." name="geoCoords"/>
	<attribute tooltip="[rotateYUp &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether to rotate coordinates of nodes using this GeoOrigin so that&#10;local-up direction aligns with VRML Y axis&#10;rotateYUp false means local up-direction is relative to planet surface&#10;rotateYUp true allows proper operation of NavigationInfo modes FLY, WALK." name="rotateYUp"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geoOrigin&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/GeoPositionInterpolator.gif" tooltip="GeoPositionInterpolator animates objects within a geographic coordinate system.&#10;GeoPositionInterpolator can contain a GeoOrigin node.&#10;Entrada t&#237;pica:   ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction&#10;Sa&#237;da t&#237;pica: ROUTE   someInterpolator.value_changed    TO  destinationNode.set_attribute." name="GeoPositionInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip='[geoSystem &initializeOnlyLabel; &GeoSystemType;]&#10;Identifies spatial reference frame used:  Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.&#10;Supported values:  &quot;GD&quot; &quot;UTM&quot; or &quot;GC" followed by optional additional string parameters.&#10;Warning:  deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).' name="geoSystem"/>
	<attribute tooltip="[key &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Par&#226;metros que define os intervalo de vezes para a interpola&#231;&#227;o linear,&#10; em ordem crescente e correspondente aos keyValues.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="key"/>
	<attribute tooltip="[keyValue &inputOutputLabel; &MFVec3dLabel; #IMPLIED]&#10;Valores de sa&#237;da para interpola&#231;&#245;es lineares, cada um correspondendo a um key.&#10;Dica:  o n&#250;mero de keys deve coincidir com o n&#250;mero de keyValues!" editor="TextArea" name="keyValue"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O set_fraction  seleciona um keyValue de sa&#237;da correspondente aos valores de key de entrada ." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[geovalue_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3dLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;interpolated coordinate in the geographic coordinate system specified by geoSystem&#10;." name="geovalue_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/GeoTouchSensor.gif" tooltip="GeoTouchSensor returns geographic coordinates for the object being pointed at.&#10;GeoTouchSensor can contain a GeoOrigin node.&#10;Dica:  Sensores s&#227;o afetados pelos n&#243;s em par e seus filhos." name="GeoTouchSensor">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip='[geoSystem &initializeOnlyLabel; &GeoSystemType;]&#10;Identifies spatial reference frame used:  Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.&#10;Supported values:  &quot;GD&quot; &quot;UTM&quot; or &quot;GC" followed by optional additional string parameters.&#10;Warning:  deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).' name="geoSystem"/>
	<attribute tooltip="[enabled &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Liga/desliga o n&#243; sensor." name="enabled"/>
	<attribute tooltip="[description &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Text description to be displayed for action of this node.&#10;Hint:  use spaces, make descriptions clear and readable.&#10;Hint: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34; )." name="description"/>
	<attribute tooltip="[isActive &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;isActive eventos verdadeiro/falso para o isActive s&#227;o enviados quando um sensor &#233; engatilhado.&#10;isActive=true quando o bot&#227;o do mouse &#233; pressionado, isActive=false quando solto." name="isActive"/>
	<attribute tooltip="[hitGeoCoord_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3dLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events containing 3D point on surface of underlying geometry,&#10;given in GeoTouchSensor&apos;s local coordinate system." name="hitGeoCoord_changed"/>
	<attribute tooltip="[hitPoint_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events containing 3D point on surface of underlying geometry,&#10;given in geometry coordinates (not geographic coordinates)." name="hitPoint_changed"/>
	<attribute tooltip="[hitNormal_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events containing surface normal vector at the hitGeoCoordinate." name="hitNormal_changed"/>
	<attribute tooltip="[hitTexCoord_changed &outputOnlyLabel; &SFVec2fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Events containing texture coordinates of surface at the hitGeoCoordinate." name="hitTexCoord_changed"/>
	<attribute tooltip="[isOver &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;O ponteiro est&#225; sobre a geometria do sensor?." name="isOver"/>
	<attribute tooltip="[touchTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Time event generated when touched." name="touchTime"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/GeoViewpoint.gif" tooltip="GeoViewpoint specifies viewpoints using geographic coordinates.&#10;GeoViewpoint can contain a GeoOrigin node.&#10;Since GeoViewpoint must navigate smoothly inside a curved geographic coordinate system, it includes both Viewpoint and NavigationInfo attributes." name="GeoViewpoint">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip='[geoSystem &initializeOnlyLabel; &GeoSystemType;]&#10;Identifies spatial reference frame used:  Geodetic, Universal Transverse Mercator, Geocentric.&#10;Supported values:  &quot;GD&quot; &quot;UTM&quot; or &quot;GC" followed by optional additional string parameters.&#10;Warning:  deprecated values are GDC (use GD) and GCC (use GC).' name="geoSystem"/>
	<attribute tooltip="[description &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Descri&#231;&#227;o em formato texto para ser exibida para a a&#231;&#227;o deste n&#243;.&#10;Dica:  use espa&#231;os, fa&#231;a suas descri&#231;&#245;es claras e leg&#237;veis.&#10;Dica: many XML tools substitute XML character references&#10;  automatically if needed (like &amp;#38; for &#38; or &amp;#34; for &#34;)." name="description"/>
	<attribute name="position" tooltip="[position &initializeOnlyLabel; &SFVec3dLabel; &#34;0 0 100000&#34;]&#10;Position relative to local georeferenced coordinate system, in proper format"/>
	<attribute name="orientation" tooltip="[orientation &initializeOnlyLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Rotation of Viewpoint, relative to default -Z axis direction in local coordinate system.&#10;Dica:  this is orientation _change_ from default direction (0 0 -1)&#10;+Y axis is the up vector for the local area (the normal to the tangent plane on the ellipsoid), -Z points towards the north pole, and +X is east&#10;1 0 0 -1.57 always looks down."/>
	<attribute name="navType" tooltip="[navType &inputOutputLabel; &MFStringLabel; &#34;EXAMINE&#34; &#34;ANY&#34;]&#10;Enter one or more Strings:  &#34;EXAMINE&#34; &#34;WALK&#34; &#34;FLY&#34; &#34;LOOKAT&#34; &#34;ANY&#34; &#34;NONE&#34;.&#10;Dica:  usability often improves with type=&quot;EXAMINE&quot; &quot;ANY&quot;."/>
	<attribute name="headlight" tooltip="[headlight &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Enable/disable directional light that always points in the direction the user is looking"/>
	<attribute name="fieldOfView" tooltip="[fieldOfView &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0.785398&#34; (0..pi)]&#10;Preferred minimum viewing angle from this viewpoint in radians.&#10;Small field of view roughly corresponds to a telephoto lens,&#10;large field of view roughly corresponds to a wide-angle lens."/>
	<attribute name="jump" tooltip="[jump &inputOutputLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Whether to transition instantly by jumping, or else smoothly animate to this Viewpoint."/>
	<attribute name="speedFactor" tooltip="[speedFactor &initializeOnlyLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;] [0..+infinito)&#10;Default rate at which viewer travels through scene, meters/second."/>
	<attribute name="set_bind" tooltip="[set_bind &inputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;set_bind true makes this node active,&#10;set_bind false makes this node inactive."/>
	<attribute name="set_position" tooltip="[set_position &inputOnlyLabel; &SFVec3dLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Position relative to local georeferenced coordinate system, in proper format"/>
	<attribute name="set_orientation" tooltip="[set_orientation &inputOnlyLabel; &SFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Rotation of Viewpoint, relative to default -Z axis direction in local coordinate system.&#10;Dica:  this is orientation _change_ from default direction (0 0 -1)&#10;+Y axis is the up vector for the local area (the normal to the tangent plane on the ellipsoid), -Z points towards the north pole, and +X is east&#10;1 0 0 -1.57 always looks down."/>
	<attribute name="bindTime" tooltip="[bindTime &outputOnlyLabel; &SFTimeLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Evento enviando quando n&#243; se torna ativo/inativo."/>
	<attribute name="isBound" tooltip="[isBound &outputOnlyLabel; &SFBoolLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Evento de verdadeiro enviado quando n&#243; se torna ativo, evento de false enviado quando deligado por outro n&#243;."/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

<!-- H-Anim: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->

    <element icon="icons/HAnimDisplacer.gif" tooltip="HAnimDisplacer can be used in three different ways:&#10;(a) identify vertices corresponding to a particular feature on the HAnimSegment,&#10;(b) represent a particular muscular action displacing vertices in various directions (linearly or radially), and &#10;(c) represent a complete configuration of the vertices in an HAnimSegment.&#10;For example, in the case of a face,&#10;  there might be an HAnimDisplacer for each facial expression.&#10;Dica:  name suffixes include _feature, _action and _config.&#10;Multiple HAnimDisplacer nodes must appear consecutively inside HAnimSegment." name="HAnimDisplacer">
	<attribute name="DEF" tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF defines a unique ID name for this node, referencable by other nodes"/>
	<attribute name="USE" tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!"/>
	<attribute name="name" tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;name must be present so that HAnimHumanoid can be identified at runtime&#10;name needs to match DEF name!"/>
	<attribute name="coordIndex" tooltip="[coordIndex &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Defines coordinate array of HAnimSegment vertices affected by HAnimDisplacer&#10;indices provide order in which coordinates are applied&#10;order starts at index 0, commas are optional between sets&#10;use -1 to separate indices for each feature"/>
	<attribute name="displacements" tooltip="[displacements &inputOutputLabel; &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;Set of 3D values added to neutral or resting position of each set of HAnimSegment vertices referenced by coordIndex field"/>
	<attribute name="weight" tooltip="[weight &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; 0.0]&#10;Scale displacements using weight value before adding them to neutral vertex positions."/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;displacers&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/HAnimHumanoid.gif" tooltip="The HAnimHumanoid node is used to:&#10;(a) store references to the joints, segments and views,&#10;(b) serve as a container for the entire humanoid,&#10;(c) provide a convenient way of moving the humanoid through its environment, and&#10;(d) store human-readable data such as author and copyright information.&#10;HAnimHumanoid contains HAnimJoint, HAnimSegment, HAnimSite, Coordinate/CoordinateDouble, Normal, Viewpoint and skin nodes." name="HAnimHumanoid">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;name must be present so that HAnimHumanoid can be identified at runtime." name="name"/>
	<attribute tooltip="[version &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Humanoid Animation (H-Anim) Specification version" name="version"/>
<!--	<attribute tooltip="[humanoidVersion &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Metadata keyword=value pair." name="humanoidVersion"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[authorName &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Author name.&#10;Dica:  can be encoded as info attribute keyword=value pair." name="authorName"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[authorEmail &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Author Email address.&#10;Dica:  can be encoded as info attribute keyword=value pair." name="authorEmail"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[copyright &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Copyright information.&#10;Dica:  can be encoded as info attribute keyword=value pair." editor="TextArea" name="copyright"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[creationDate &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Humanoid model creation date.&#10;Dica:  can be encoded as info attribute keyword=value pair." name="creationDate"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[usageRestrictions &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Author/owner-specified usage restrictions.&#10;Dica:  can be encoded as info attribute keyword=value pair." editor="TextArea" name="usageRestrictions"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[age &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Humanoid model age in human years.&#10;Dica:  can be encoded as info attribute keyword=value pair." name="age"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[gender &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Humanoid model gender (typically male or female)." name="gender"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[height &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Humanoid model height (meters).&#10;Dica:  can be encoded as info attribute keyword=value pair." name="height"/> -->
<!--	<attribute tooltip="[weight &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Humanoid model weight (kilograms).&#10;Dica:  can be encoded as info attribute keyword=value pair." name="weight"/> -->
	<attribute tooltip="[info &inputOutputLabel; &MFStringLabel; #IMPLIED]&#10;Metadata keyword=value pairs&#10;VRML97 encoding combines all the regular keyword=value pairs under info.&#10;Dica:  the info field can usually be ignored since the other XML attributes for HAnimHumanoid can contain all required info." editor="TextArea" name="info"/>
	<attribute tooltip="[translation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Position of children relative to local coordinate system." name="translation"/>
	<attribute tooltip="[rotation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Orientation of children relative to local coordinate system." name="rotation"/>
	<attribute tooltip="[scale &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation." name="scale"/>
	<attribute tooltip="[scaleOrientation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations)." name="scaleOrientation"/>
	<attribute tooltip="[center &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Translation offset from origin of local coordinate system." name="center"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/HAnimJoint.gif" tooltip="Each joint in the body is represented by a HAnimJoint node.&#10;HAnimJoint may only be a child of another HAnimJoint node, or skeleton field for the HAnimHumanoid.&#10;Dica:  an HAnimJoint may not be a child of a HAnimSegment." name="HAnimJoint">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;HAnimJoint naming is very important!  use definitions in the H-Anim specification&#10;examples:  l_knee r_ankle vc6 l_acromioclavicular r_wrist etc." name="name"/>
	<attribute tooltip="[ulimit &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Upper limit for maximum joint rotation.&#10;Dica:  always contains 3 values, one for each local axis." name="ulimit"/>
	<attribute tooltip="[llimit &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Lower limit for minimum joint rotation.&#10;Dica:  always contains 3 values, one for each local axis." name="llimit"/>
	<attribute tooltip="[limitOrientation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Orientation of upper/lower rotation limits, relative to HAnimJoint center." name="limitOrientation"/>
	<attribute tooltip="[skinCoordIndex &inputOutputLabel; &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Coordinate index values referencing which vertices are influenced by the joint." editor="TextArea" name="skinCoordIndex"/>
	<attribute tooltip="[skinCoordWeight &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Weight deformation values for the corresponding values in the skinCoordIndex field." editor="TextArea" name="skinCoordWeight"/>
	<attribute tooltip="[stiffness &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; &#34;0 0 0&#34; (0..1)]&#10;value (0..1) indicating willingness of joint to move&#10;larger stiffness values means greater resistance (about local X, Y, Z axes).&#10;Dica:  used by inverse kinematics systems." name="stiffness"/>
	<attribute tooltip="[translation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Position of children relative to local coordinate system." name="translation"/>
	<attribute tooltip="[rotation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Orientation of children relative to local coordinate system." name="rotation"/>
	<attribute tooltip="[scale &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation." name="scale"/>
	<attribute tooltip="[scaleOrientation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations)." name="scaleOrientation"/>
	<attribute tooltip="[center &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Translation offset from origin of local coordinate system." name="center"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/HAnimSegment.gif" tooltip="Each body segment is stored in a HAnimSegment node.&#10;HAnimSegment contains Coordinate/CoordinateDouble, HAnimDisplacer and children nodes." name="HAnimSegment">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;HAnimSegment naming is very important!  use definitions in the H-Anim specification&#10;examples:  l_knee r_ankle vc6 l_acromioclavicular r_wrist etc." name="name"/>
	<attribute tooltip="[mass &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;0&#34;]&#10;Total mass of the segment, 0 if not available." name="mass"/>
	<attribute tooltip="[centerOfMass &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Location within segment of center of mass." name="centerOfMass"/>
	<attribute tooltip="[momentsOfInertia &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; &#34;0 0 0 0 0 0 0 0 0&#34;]&#10;3x3 moments of inertia matrix.  default:&#10;0 0 0&#10;0 0 0&#10;0 0 0." name="momentsOfInertia"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/HAnimSite.gif" tooltip="An HAnimSite node serves three purposes:&#10;(a) define an &quot;end effector&quot; location which can be used by an inverse kinematics system,&#10;(b) define an attachment point for accessories such as jewelry and clothing, and&#10;(c) define a location for a virtual camera in the reference frame of a HAnimSegment&#10;  (such as a view &quot;through the eyes&quot; of the humanoid for use in multi-user worlds).&#10;Dica:  HAnimSites are stored as children of a HAnimSegment node." name="HAnimSite">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[name &inputOutputLabel; &SFStringLabel; #IMPLIED]&#10;name must be present so that Humanoid can be identified at runtime." name="name"/>
	<attribute tooltip="[translation &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Position of children relative to local coordinate system." name="translation"/>
	<attribute tooltip="[rotation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Orientation of children relative to local coordinate system." name="rotation"/>
	<attribute tooltip="[scale &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;1 1 1&#34;]&#10;Non-uniform x-y-z scale of child coordinate system, adjusted by center and scaleOrientation." name="scale"/>
	<attribute tooltip="[scaleOrientation &inputOutputLabel; &SFRotationLabel; &#34;0 0 1 0&#34;]&#10;Preliminary rotation of coordinate system before scaling (to allow scaling around arbitrary orientations)." name="scaleOrientation"/>
	<attribute tooltip="[center &inputOutputLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Translation offset from origin of local coordinate system." name="center"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

<!-- LatticeXvl:  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->

    <element icon="icons/XvlShell.gif" tooltip="XvlShell represents a LatticeXVL shell, which is a smooth surface defined by a mesh.&#10;The mesh consists of faces, edges and vertexes, as well as specifications of how strongly each component attracts the underlying surface.&#10;Dica: use a 3D authoring tool for XvlShell.&#10;Aten&#231;&#227;o:  XvlShell is a commercial extension to X3D." name="XvlShell">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[shellType &XvlShell.shellTypes; #REQUIRED]&#10;shellType indicates the overall geometry of the shell.&#10;POLYGON_MESH is a set of polygons similar to IndexedFaceSet.&#10;LATTICE_MESH is a smooth surface described by a mesh with rounding weights." name="shellType"/>
	<attribute tooltip="[numberOfDivisions &SFInt32Label; #IMPLIED]&#10;numberOfDivisions indicates the number of subdivisions of each face of the shell.&#10;It should be a positive even number." editor="TextArea" name="numberOfDivisions"/>
	<attribute tooltip="[vertexRound &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;vertexRound specifies how strongly each vertex attracts the shell.&#10;Range is [0.0 .. 2.0]&#10;where 0.0 is maximum attraction (shape must touch these vertices) and&#10;2.0 is maximum repulsion (shape is pushed as far from these vertices as possible)." editor="TextArea" name="vertexRound"/>
	<attribute tooltip="[edgeBeginCoordIndex &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;edgeBeginCoordIndex indices specify the start point of each edge." editor="TextArea" name="edgeBeginCoordIndex"/>
	<attribute tooltip="[edgeEndCoordIndex &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;edgeEndCoordIndex indices specify the end point of each edge." editor="TextArea" name="edgeEndCoordIndex"/>
	<attribute tooltip="[edgeRound &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;edgeRound specifies how strongly each edge attracts the shell.&#10;Range is [0.0 .. 2.0]&#10;where 0.0 is maximum attraction (shape must follow these edges) and&#10;2.0 is maximum repulsion (shape is pushed as far from these edges as possible)." editor="TextArea" name="edgeRound"/>
	<attribute tooltip="[edgeBeginVector &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;edgeBeginVector specifies the tangent vectors at the start points of each edge." editor="TextArea" name="edgeBeginVector"/>
	<attribute tooltip="[edgeEndVector &MFVec3fLabel; #IMPLIED]&#10;edgeEndVector specifies the tangent vectors at the end points of each edge." editor="TextArea" name="edgeEndVector"/>
	<attribute tooltip="[faceCoordIndex &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;faceCoordIndex is exactly like IndexedFaceSet:coordIndex.&#10;Its indices specify coordinates of each face.&#10;Order starts at index 0, commas are optional between sets, use -1 to separate indices for each face." editor="TextArea" name="faceCoordIndex"/>
	<attribute tooltip="[faceTexCoordIndex &MFInt32Label; #IMPLIED]&#10;faceTexCoordIndex is exactly like IndexedFaceSet:texCoordIndex.&#10;Its indices specify texture coordinates of each face.&#10;Dica: use a 3D authoring tool!" editor="TextArea" name="faceTexCoordIndex"/>
	<attribute tooltip="[faceEmpty &MFBoolLabel; #IMPLIED]&#10;faceEmpty specifies whether or not each face exists on the surface.&#10;False indicates that the face exists.&#10;True indicates that the face does not exist - i.e. that it is a hole in the surface." editor="TextArea" name="faceEmpty"/>
	<attribute tooltip="[faceHidden &MFBoolLabel; #IMPLIED]&#10;faceHidden specifies whether or not each face is visible.&#10;False indicates that the face is visible.&#10;True indicates that the face is not visible." editor="TextArea" name="faceHidden"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

<!-- Nurbs: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->

    <element icon="icons/NurbsCurve.gif" tooltip="Contour2D groups a set of curve segments to a composite contour&#10;Children segments form a closed loop, with first point of first child repeated as last point of last child&#10;  and last point of segment repeated as first point of consecutive segment&#10;Children segments are type NurbsCurve2D or ContourPolyline2D, enumerated in consecutive order of contour topology." name="Contour2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;trimmingContour&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NurbsCurve.gif" tooltip="ContourPolyline2D defines a linear curve segment as part of a trimming contour in u-v domain of a surface." name="ContourPolyline2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[point &inputOutputLabel; &MFVec2fLabel; #IMPLIED]&#10;." editor="TextArea" name="point"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NurbsCurve.gif" tooltip="NurbsCurve is a 3D curve analogous to NurbsPatchSurface.&#10; The container controlPoint field is a Coordinate or CoordinateDouble node." name="NurbsCurve">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[knot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="knot"/>
	<attribute tooltip="[order &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="order"/>
	<attribute tooltip="[weight &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;vector assigning weight to each control point." editor="TextArea" name="weight"/>
	<attribute tooltip="[tessellation &inputOutputLabel; &SFInt32Label; #IMPLIED]&#10;Dica for surface tesselation." name="tessellation"/>
	<attribute tooltip="[closed &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether or not the curve is closed (i.e. matching endpoints)." editor="TextArea" name="closed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;geometry is the field-label prefix indicating relationship to parent node.&#10;  Examples:  geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NurbsCurve.gif" tooltip="NurbsCurve2D defines a trimming segment that is part of trimming contour in u-v domain of surface&#10;NurbsCurve2D forming a closed contour may be used as Contour2D node." name="NurbsCurve2D">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[controlPoint &inputOutputLabel; &MFVec2fLabel; #IMPLIED]&#10;controlPoint defines a set of control points of dimension uDimension by vDimension,&#10;and defines a mesh where the points do not have uniform spacing." editor="TextArea" name="controlPoint"/>
	<attribute tooltip="[knot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="knot"/>
	<attribute tooltip="[order &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;2&#34;]&#10;define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="order"/>
	<attribute tooltip="[weight &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;vector assigning weight to each control point." editor="TextArea" name="weight"/>
	<attribute tooltip="[tessellation &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Dica for surface tesselation." name="tessellation"/>
	<attribute tooltip="[closed &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether or not the curve is closed (i.e. matching endpoints)." editor="TextArea" name="closed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NurbsCurve.gif" tooltip="NurbsOrientationInterpolator describes a 3D NURBS Curve&#10;and outputs interpolated orientation values.&#10;The SFNode controlPoints field can contain a single Coordinate or CoordinateDouble node." name="NurbsOrientationInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[knot &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="knot"/>
	<attribute tooltip="[order &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="order"/>
	<attribute tooltip="[weight &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Output values for linear interopolation, each corresponding to knots.&#10;Dica:  number of weights must match number of knots!" editor="TextArea" name="weight"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;setting fraction in range [0,1] selects input key for corresponding keyValue output, computing a 3D position on the curve." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFRotationLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NurbsCurve.gif" tooltip="NurbsPositionInterpolator describes a 3D NURBS Curve&#10;and outputs interpolated position values.&#10;The SFNode controlPoints field can contain a single Coordinate or CoordinateDouble node." name="NurbsPositionInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[knot &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="knot"/>
	<attribute tooltip="[order &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="order"/>
	<attribute tooltip="[weight &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Output values for linear interopolation, each corresponding to knots.&#10;Dica:  number of weights must match number of knots!" editor="TextArea" name="weight"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;setting fraction in range [0,1] selects input key for corresponding keyValue output, computing a 3D position on the curve." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[value_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="value_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NurbsCurve.gif" tooltip="NurbsSurfaceInterpolator describes a 3D NURBS Curve&#10;and outputs interpolated position and normal values.&#10;The SFNode controlPoints field can contain a single Coordinate or CoordinateDouble node." name="NurbsSurfaceInterpolator">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[uDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of control points in u dimension." name="uDimension"/>
	<attribute tooltip="[vDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of control points in v dimension." name="vDimension"/>
	<attribute tooltip="[uKnot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="uKnot"/>
	<attribute tooltip="[vKnot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="vKnot"/>
	<attribute tooltip="[uOrder &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;Define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="uOrder"/>
	<attribute tooltip="[vOrder &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;Define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="vOrder"/>
	<attribute tooltip="[weight &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Output values for linear interopolation, each corresponding to knots.&#10;Dica:  number of weights must match number of knots!" editor="TextArea" name="weight"/>
	<attribute tooltip="[set_fraction &inputOnlyLabel; &SFFloatLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;setting fraction in range [0,1] selects input key for corresponding keyValue output, computing a 3D position on the curve." name="set_fraction"/>
	<attribute tooltip="[normal_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="normal_changed"/>
	<attribute tooltip="[position_changed &outputOnlyLabel; &SFVec3fLabel; #FIXED &#34;&#34;]&#10;Valor de sa&#237;da determinado por uma interpola&#231;&#227;o linear pelo key atual e o corespondente keyValue." name="position_changed"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NurbsCurve.gif" tooltip="NurbsTextureCoordinate describes a 3D NURBS surface&#10;  in the parametric domain of its surface host,&#10; specifying mapping of texture onto the surface.&#10;The SFNode controlPoints field can contain a single Coordinate or CoordinateDouble node." name="NurbsTextureCoordinate">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[uDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of control points in u dimension." name="uDimension"/>
	<attribute tooltip="[vDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of control points in v dimension." name="vDimension"/>
	<attribute tooltip="[uKnot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="uKnot"/>
	<attribute tooltip="[vKnot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="vKnot"/>
	<attribute tooltip="[uOrder &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;Define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="uOrder"/>
	<attribute tooltip="[vOrder &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;Define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="vOrder"/>
	<attribute tooltip="[controlPoint &inputOutputLabel; &MFVec2fLabel; #IMPLIED]&#10;controlPoint defines a set of control points of dimension uDimension by vDimension,&#10;and defines a mesh where the points do not have uniform spacing." editor="TextArea" name="controlPoint"/>
	<attribute tooltip="[weight &inputOutputLabel; &MFFloatLabel; #IMPLIED]&#10;Output values for linear interopolation, each corresponding to knots.&#10;Dica:  number of weights must match number of knots!" editor="TextArea" name="weight"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texCoord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/Group.gif" tooltip="NurbsSet collects a set of NurbsSurface nodes into a common group and&#10;treats NurbsSurface set as a unit during tessellation,&#10;thereby enforcing tessellation continuity along borders." name="NurbsSet">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[tessellationScale &inputOutputLabel; &SFFloatLabel; &#34;1&#34;]&#10;scale for surface tesselation in children NurbsSurface nodes." name="tessellationScale"/>
	<attribute tooltip="[bboxCenter &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;0 0 0&#34;]&#10;Centro do cubo limitante :  deslocamento da posi&#231;&#227;o original do sistema de coordenadas." name="bboxCenter"/>
	<attribute tooltip="[bboxSize &initializeOnlyLabel; &SFVec3fLabel; &#34;-1 -1 -1&#34;]&#10;Tamanho do cubo limitante :  automaticamente calculado, pode ser especificado para uma otimiza&#231;&#227;o ou limita&#231;&#227;o." name="bboxSize"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;children&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element icon="icons/NurbsSurface.gif" tooltip="NurbsPatchSurface defines a contiguous 3D Non-rational Uniform B-Spline (NURBS) Surface." name="NurbsPatchSurface">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[uClosed &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether opposite surface sides are closed (seamless) across u dimension." name="uClosed"/>
	<attribute tooltip="[vClosed &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether opposite surface sides are closed (seamless) across u dimension." name="vClosed"/>
	<attribute tooltip="[uDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of control points in u dimension." name="uDimension"/>
	<attribute tooltip="[vDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of control points in v dimension." name="vDimension"/>
	<attribute tooltip="[uKnot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="uKnot"/>
	<attribute tooltip="[vKnot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="vKnot"/>
	<attribute tooltip="[uOrder &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="uOrder"/>
	<attribute tooltip="[vOrder &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="vOrder"/>
	<attribute tooltip="[uTessellation &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Dica for surface tesselation." name="uTessellation"/>
	<attribute tooltip="[vTessellation &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Dica for surface tesselation." name="vTessellation"/>
	<attribute tooltip="[weight &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;vector assigning weight to each control point." editor="TextArea" name="weight"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;surface&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>
    <element tooltip="NurbsTrimmedSurface generates texture coordinates from a Non-rational Uniform B-Spline (NURBS) surface. " name="NurbsTrimmedSurface">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[uClosed &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether opposite surface sides are closed (seamless) across u dimension." name="uClosed"/>
	<attribute tooltip="[vClosed &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;false&#34;]&#10;Whether opposite surface sides are closed (seamless) across u dimension." name="vClosed"/>
	<attribute tooltip="[uDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of control points in u dimension." name="uDimension"/>
	<attribute tooltip="[vDimension &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Number of control points in v dimension." name="vDimension"/>
	<attribute tooltip="[uKnot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="uKnot"/>
	<attribute tooltip="[vKnot &initializeOnlyLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Knot vector, where size = number of control points + order of curve." editor="TextArea" name="vKnot"/>
	<attribute tooltip="[uOrder &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;Define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="uOrder"/>
	<attribute tooltip="[vOrder &initializeOnlyLabel; &SFInt32Label; &#34;3&#34;]&#10;Define order of surface by polynomials of degree = order-1." name="vOrder"/>
	<attribute tooltip="[uTessellation &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Dica for surface tesselation." name="uTessellation"/>
	<attribute tooltip="[vTessellation &inputOutputLabel; &SFInt32Label; &#34;0&#34;]&#10;Dica for surface tesselation." name="vTessellation"/>
	<attribute tooltip="[weight &inputOutputLabel; &MFDoubleLabel; #IMPLIED]&#10;Vector assigning weight to each control point." editor="TextArea" name="weight"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;texCoord&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element tooltip="NurbsSweptSurface contains a crossSectionCurve [X3DNurbsControlCurveNode]&#10;  and a trajectoryCurve [NurbsCurve]" name="NurbsSweptSurface">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

    <element tooltip="NurbsSwungSurface cont&#233;m uma profileCurve [X3DNurbsControlCurveNode]&#10;  e uma trajectoryCurve [X3DNurbsControlCurveNode]" name="NurbsSwungSurface">
	<attribute tooltip="[DEF ID #IMPLIED]&#10;DEF define uma identifica&#231;&#227;o &#250;nica para este n&#243;, permitindo a outros n&#243;s o referenci&#225;-lo.&#10;Dica: um DEF descritivo ajuda na clareza e na documenta&#231;&#227;o." name="DEF"/>
	<attribute tooltip="[USE IDREF #IMPLIED]&#10;USE significa reusar um n&#243; identificado por um DEF, ignorando _todos_ os outros atributos e filhos do n&#243;.&#10;Dica: utilizando o USE para uma geometria (ao inv&#233;s de duplica-la) pode melhorar o desempenho.&#10;Aten&#231;&#227;o: n&#227;o inclua DEF (ou qualquer outro valor para um atributo) quando estiver usando o recurso do USE!" name="USE"/>
	<attribute tooltip="[ccw &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;ccw = sentido anti-hor&#225;rio:  ordem da orienta&#231;&#227;o das coordenadas dos v&#233;rtices.&#10;Dica:  ccw falso pode virar do avesso s&#243;lidos (backface culling) e a orienta&#231;&#227;o dos vetores normais." name="ccw"/>
	<attribute tooltip="[solid &initializeOnlyLabel; &SFBoolLabel; &#34;true&#34;]&#10;Definindo solid verdadeiro significa desenhar somente as faces aparentes do pol&#237;gono  (backface culling on),&#10;definindo solid falso significa desenhar ambas as faces do pol&#237;gono (backface culling off).&#10;Aten&#231;&#227;o: valores padr&#245;es verdadeiros podem esconder completamente a geometria se vistos pelo lado errado!" name="solid"/>
	<attribute tooltip="[containerField: NMTOKEN &#34;geometry&#34;]&#10;O containerField &#233; um campo indicando a sua rela&#231;&#227;o com o n&#243; pai.&#10;  Exemplos:   geometry Box, children Group, proxy Shape.&#10;O atributo containerField &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="containerField"/>
	<attribute tooltip="[class CDATA #IMPLIED]&#10;O atributo class &#233; uma lista de classes separadas por espa&#231;os,&#10; reservada para o uso por XML stylesheets.&#10;O atributo class &#233; somente suportado em codifica&#231;&#245;es XML de cenas X3D." name="class"/>
    </element>

  </elements>




  <documents>
    <document description="X3D graphics scene" root="X3D" suffix="x3d" template="/www.web3d.org/x3d/content/examples/newScene.x3d"/>
  </documents>
  <palettes>
<!--
    <toolbarpalette title="Extensible 3D (X3D)">
	<group elements="XML_COMMENT XML_CDATA XML_DOCUMENT_TYPE XML_TEXT XML_PI"/>
    </toolbarpalette>
-->
    <!-- it would be nice if Xeena allowed tooltips on sidebar palette selection tabs. -->
    <!-- available sidebarpalette icons but not functional:  XML_DOCUMENT XML_DOCUMENT_TYPE -->
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="Full profile">
	<group elements="XML_COMMENT XML_CDATA XML_DOCUMENT_TYPE &ImmersiveProfileNodesLabel; &DISTagLabels; &GeoSpatialTagLabels; &HAnimTagLabels; &NurbsTagLabels;"/>
    </sidebarpalette>
<!-- Xeena bug implementing JDK leads to no nodes visible.  Too bad, nice feature.
    <sidebarpalette all-visible="no" searchable="yes" title="Allowed Nodes">
	<group elements="XML_COMMENT XML_CDATA XML_DOCUMENT_TYPE &ImmersiveProfileNodesLabel; &DISTagLabels; &GeoSpatialTagLabels; &HAnimTagLabels; &NurbsTagLabels;"/>
    </sidebarpalette>
-->
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="Immersive profile">
	<group elements="XML_COMMENT XML_CDATA &ImmersiveProfileNodesLabel;"/>
    </sidebarpalette>
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="Interactive profile">
	<group elements="XML_COMMENT &InteractiveProfileNodesLabel;"/>
    </sidebarpalette>
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="Interchange profile">
	<group elements="XML_COMMENT &InterchangeProfileNodesLabel;"/>
    </sidebarpalette>
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="GeoSpatial 1.1">
	<group elements="XML_COMMENT &GeoSpatialTagLabels; IndexedFaceSet IndexedLineSet LineSet PointSet Shape ROUTE"/>
    </sidebarpalette>
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="H-Anim 2.0">
	<group elements="XML_COMMENT &HAnimTagLabels; Coordinate Normal Shape IndexedFaceSet Inline Appearance Material ImageTexture Viewpoint ROUTE"/>
    </sidebarpalette>
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="DIS protocol">
	<group elements="XML_COMMENT &DISTagLabels; ROUTE"/>
    </sidebarpalette>
<!--
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="New Nodes">
	<group elements="XML_COMMENT XML_DOCUMENT_TYPE &NewTagLabels; &NurbsTagLabels; &LatticeXvlTagLabels; &NewTagExtras;"/>
    </sidebarpalette>
-->
    <sidebarpalette all-visible="yes" searchable="yes" title="Geometry 2D">
	<group elements="XML_COMMENT &Geometry2DTagLabels;"/>
    </sidebarpalette>
  </palettes>
  <importers>
    <importer class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.vrml.VrmlImporter"/>
  </importers>
  <exporters/>
  <!-- Default browser tools: IE/VRML, Mozilla/VRML, NS/VRML, IE/HTML for window.  Can edit paths for other installs and other operating systems. -->
  <tools>
    <!-- Internet Explorer - VRML browser -->
    <tool class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.xsl.XSLHandler" init-data="default.viewer=&InternetExplorerBrowser;&#10;default.stylesheet=file:///www.web3d.org/x3d/content/X3dToVrml97.xslt&#10;default.result=_new_result.wrl&#10;label=X3DtoVRML"/>
    <!-- Internet Explorer - ClassicVRML browser -->
    <tool class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.xsl.XSLHandler" init-data="default.viewer=&InternetExplorerBrowser;&#10;default.stylesheet=file:///www.web3d.org/x3d/content/X3dToX3dvClassicVrmlEncoding.xslt&#10;default.result=_new_result.x3dv&#10;default.label=X3DtoClassicVRML"/>
    <!-- Xj3D              - X3D/VRML open-source sample-implementation browser -->
    <tool class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.xsl.XSLHandler" init-data="default.viewer=&Xj3dBrowser;&#10;default.stylesheet=file:///www.web3d.org/x3d/content/X3dToVrml97.xslt&#10;default.result=_new_result.wrl&#10;tooltip=Xj3D"/>
    <!-- Firefox           - VRML97 browser -->
    <tool class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.xsl.XSLHandler" init-data="default.viewer=&FirefoxBrowser;&#10;default.stylesheet=file:///www.web3d.org/x3d/content/X3dToVrml97.xslt&#10;default.result=C:\\www.web3d.org\\x3d\\content\\examples\\_new_result.wrl&#10;tooltip=X3DtoVRML"/>
    <!-- Mozilla           - VRML browser -->
    <tool class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.xsl.XSLHandler" init-data="default.viewer=&MozillaBrowser;&#10;default.stylesheet=file:///www.web3d.org/x3d/content/X3dToVrml97.xslt&#10;default.result=C:\\www.web3d.org\\x3d\\content\\examples\\_new_result.wrl&#10;tooltip=X3DtoVRML"/>
    <!-- Netscape 4.8x     - VRML browser
    <tool class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.xsl.XSLHandler" init-data="default.viewer=&NetscapeBrowser;&#10;default.stylesheet=file:///www.web3d.org/x3d/content/X3dToVrml97.xslt&#10;default.result=C:\\www.web3d.org\\x3d\\content\\examples\\_new_result.wrl&#10;tooltip=X3DtoVRML"/> -->
    <!-- Internet Explorer - HTML browser -->
    <tool class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.xsl.XSLHandler" init-data="default.viewer=&InternetExplorerBrowser;&#10;default.stylesheet=file:///www.web3d.org/x3d/content/X3dToXhtml.xslt&#10;default.result=_new_pretty_print.html"/>
    <!-- Alternate HTML browser location:
    <tool class-name="com.ibm.hrl.xmleditor.extension.xsl.XSLHandler" init-data="default.viewer=&MozillaBrowser;&#10;default.stylesheet=file:///www.web3d.org/x3d/content/X3dToHtml.xslt&#10;default.result=_new_pretty_print.html"/>
    -->
  </tools>
</DTDProfile>

